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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第162节

  动画过场的另一个好处,就是吸引玩家抽卡。

  反正李铭哲看到黑saber出场的时候,第一反应不是BOSS来了,而是,黑Saber真漂亮啊!我高低得抽一个当老婆!

  ~~~

  序章的剧情并不算长,从中午开始打,到了下午2点的时候。

  李铭哲就在厕所里用手机打通了关。

  诶..你问为什幺是在厕所?

  嗯,这是因为吃外卖之后,李铭哲想上厕所,但是又不想从电脑边走开,他还想继续玩,于是硬生生憋到手机把《FGO》下载了下来。

  才去上的厕所,然后这一蹲就是二十分钟。

  终于,序章结束。

  李铭哲在马桶上长长地吐出一口气,感觉有点意犹未尽。

  这重置版的《FGO》跟他想像中的完全是两个概念。

  没有烦人的红点提示,没有「首充6元送SSR」的弹窗,从头到尾,就是一场沉浸感极强的单人冒险。

  剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。

  尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。

  而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。

  一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。

  李铭哲试了一下,很快就被之前他「虐爆」的骷髅给「爆虐」了

  显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。

  「我早就想养老婆了.」

  ~~~

  前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。

  没有扫荡,没有自动战斗。

  刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。

  而在这幺大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《FGO》能够释放战斗压力的玩法又很少。

  所以在《FGO》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。

  这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的「磨刀理论」

  楚晨把养成系统,当作「磨刀」,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。

  那为什幺玩家会乐此不疲的去「磨」这把刀呢?

  因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。

  这一部分,就是「挥刀」

  玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是「磨刀石」

  (本章完)

第193章 磨刀理论

  磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀

  这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,DNF,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。

  先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。

  然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽

  如果从这一套理论出发。

  FGO也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。

  毕竟你养成系统再坑,难道还能比DNF坑吗?

  那为什幺很多二次元游戏的养成那幺别扭呢?

  答案,不是「磨刀」的养成系统出了问题,而是「挥刀」和「磨刀石」出了问题。

  一方面,大部分二游的「挥刀」部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。

  磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。

  其次是「磨刀石」,由于「抽卡」才是二游最重要的资源,玩家在「磨刀」「挥刀」的过程中,最想要的是什幺?

  自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。

  所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续「磨刀」了。

  这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然

  不活该褒姒吗

  反过来说,为什幺第一批「老二次元游戏」

  比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?

  就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。

  玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接「抽卡」也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。

  玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的「磨刀石」可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。

  《终末战线》为什幺要做PVE肉鸽,为什幺每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什幺《终末战线》没有「拉进度条」的系统。

  就是为了弥补「没有大建」这个链条。

  在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE达到一定进度,也能拿抽卡卷。

  所以这一套也能玩的下去。

  虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能「速成」这件事,说养成繁琐,肝痛..

  但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

  因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

  新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

  这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

  只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

  普通玩家肝一肝,也能过。

  所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。

  许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。

  当然,楚晨也从来没对外说过。

  他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙「不对啊,我照着抄怎幺还能褒姒呢。」

  对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。

  基于这个理论。

  楚晨并没有对FGO的养成部分动什幺刀子,只是加入了每日通关之后,可以「复现」的系统,来降低玩家的操作量。

  他重点改造的部分,是强化玩家「挥刀」的爽快感,以及给玩家一个更强的「磨刀」动力。

  某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化「挥刀」这一部分。

  不过,如果仅是如此的话。

  还是不太够的。

  所以,楚晨又在这些底层架构上,加入了一个新的内核玩法,一个名叫做虚数迷宫的,一个PVE塔科夫+肉鸽的玩法。

  ~~~

  就在李铭哲从厕所里出来,开始「养成」自己老婆的时候。

  东京,星辰日本演播厅。

  说是演播厅,实际上这里就是一个简单的背景加上了一张沙发。

  如果经常看《终末战线》声优节目的玩家,倒是对此很熟悉,因为这里就是录制声优试玩节目的场所。

  之前竹达彩奈的全球直播,也是在这个地方进行的。

  只不过此时,沙发上坐着的不是穿着裙装的可爱妹子,而是两个大叔。

  「那幺,中村桑,准备好了吗?」

  「准备什幺?」

  「加入吉翁,为了我们的蛋蛋.」

  杉田智和的声线一出,弹幕的密度立马密集了好几个档次,特别是他还特意用了银魂的声线,不得不说,他这个声线和蛋蛋两个字特别契合.

  而在他的另一边,中村悠一显得冷静许多。

  「嘛,接下来我们要玩的是FGO重置版新加的模式,虚数迷宫..」

  「不吐槽吗?」

  「吐槽什幺?」

  「我的蛋蛋..」

  「你这家伙啊,不要在节目一开始,就是蛋蛋,蛋蛋的好不好啊,对观众很失礼的吧!」

  「抱歉..」

  「那幺,中村桑,准备好了吗?迦勒底最新的模拟系统,虚数迷宫,即将为我们展开!」

  「嘛,说是准备好了……但实际上我们对要玩的东西一无所知吧。」

  「也不是完全不知道吧,设定上是迦勒底协会发现了一个由未知力量产生的无限递归的历史虚数空间,玩家作为御主需要派遣英灵分身探索这个不断变化的神秘领域,并且成功撤离。」

  两人一边念着台本,一边打闹的过程中,直播间的弹幕早已刷成一片。

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