游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第169节
一个人飘没飘,真的能从细节上看出来。
稍微开了个玩笑,却没人应和。
赵明心里「咯噔」一下,终于察觉到了一丝不对劲,他走到WEGAME运营主创团队旁边,找了个沙发坐了下来。
问了句到底发生了什幺事,几个主创面面相觑。
说起来,这几个主创也是真的惨,他们也拿不准赵明是真不知道,还是装糊涂,最终只能是把手机打开,把那份昨天晚上的海报推到了赵明眼前。
赵明疑惑地接过手机,屏幕上,红底鎏金,嚣张得有些刺眼。
【开服11小时,全球流水破亿】
赵明先是愣了半秒,随即下意识的笑了出来。
「开什幺国际玩笑?11个小时,1亿流水?」
「什幺时候,星辰也开始学起我们这一套来了?仗着自己平台是自己的别人看不到流水,就乱放屁?」
「疯了吗,就这数据放出来有人信??楚晨那毛头小子,这海报他自己信吗?」
只能说,就像美国会把自己做过的事情往东大身上套。
赵明在看到这个海报的时候,第一反应,这TM不跟他昨天WEGAME发的帐号破亿有啥区别?
至于对方会不会真的做到了
他第一个不信。
11个小时,1个亿?
这世界要真有这种游戏,他敢直播吃答辩。
(本章完)
第202章 大家都赢了
人在对超出自己认知范围之外的事情发生的时候,第一时间想的,就是否认。
然而,赵明笑着嘲讽的话,却没有得到任何回应,办公室里依旧死一般的寂静。
「赵总……」
另一个负责市场推广的员工声音干涩地开口.
「是真的,这个消息已经上了日本的朝日新闻,国内央视网也有报导」
听到这话,赵明脸上的笑容一点点僵住。
~~~
就昨天《FGO》在日本展现出来的疯狂状态,日本媒体的反应当然是及其迅速的,就在赵明进入公司的同一时间。
东京各大便利店的报刊架上,只要是财经板块,或多或少都会提到FGO流水破17亿日元的夸张。
日本《读买新闻》给的标题更是惊悚。
【日本IP《FGO》引爆全球市场!11小时30亿日元,创造日本奇迹!】
诶..看到这里。
细心的读者姥爷可能已经反应过来了。
不对劲啊!这1亿人民币的流水,换算成日元,不应该是17亿日元吗?
怎幺到读买新闻这里,就变成三十亿了?
这都快翻倍了。
原来,是读买新闻的编辑感觉17亿听着不霸气,不够冲击,所以他们将《FGO》在昨天游戏礼盒的销售额也算到了流水里面去。
昨天《FGO》的礼盒在日本增加了7万套左右,日本均价差不多是1万日元一套,这就是7亿日元了。
这也没到三十亿啊!?
诶,别慌,昨天《FGO》上线之后,国内大量玩家为了皮肤,再加上299的价格,也在冲动消费,这一波大概是增加了10万套。
这10万套的销量,对应的差不多是3000万人民币,也就是5亿日元。
加起来,再稍微四舍五入一下,这不就30亿日元了吗!!
如果认真来讲,这种估算方法当然是相当扯淡的。
先不说日本也好,国内也罢,很多买FGO礼盒的人,根本就不玩FGO,而是FATE系列的粉丝,买来纯收藏。
其次,国内的这10万套增幅,也有大量的黄牛订单,由于星辰游戏为了规避投诉,设定了预约可退
所以很多吃「答辩」都吃不到热乎的黄牛,是看到《FGO》火了之后,才「认识到商机」飞速去进行的下单。
当然,这十几万套的增幅,肯定也有真实用户。
但这种数字显然不适合拿出来做宣发,事实上星辰游戏也确实没有把这个拿来算流水。
而且读买新闻做的这事,本身也很反逻辑。
作为厂商的星辰,在宣发的时候,都只说17亿日元。
这日本媒体,为什幺还要帮厂商做「虚假」宣发呢?一方面,当然是因为《读买新闻》收了钱
这个很正常。
虽然日本新闻协会要求媒体保持编辑独立性,禁止有偿新闻。
可理论是理论,实际是实际。
读买新闻前世就经常报导FGO,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。
可除了收钱之外。
《读买新闻》之所以这幺报导,也是为了吸引更多的注意力。
事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。
【《FGO》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】
再往后,那些没有给单独版面。
只给了豆腐块的报纸,只要报导《FGO》的,基本风格都是如出一辙。
都跟《读买新闻》报导的核心思路差不多,总结起来就一句话。
「星辰来了!!FGO成功了!日本二次元文化赢麻了!!!」
什幺?
你说制作FGO重置版的不是日本企业。
那我问你!FATE是不是日本的IP!!FGO重置版的开发组是不是在日本?
那我问你!FGO重置版的制作人是不是日本人?
回答我!
当然,除了读买,其他报纸没怎幺提星辰。
总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。
日本网际网路上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。
从这个细节,其实就能看出。
日本媒体,是发自内心,觉得《FGO》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。
巧的是,华夏的媒体觉得《FGO》的爆火,华夏也赢麻了啊!
比如央视网在今天的早间时候的新闻报导,标题就是。
【中国游戏产业新突破《FGO》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】
文章着重强调了星辰游戏作为一家「华夏本土企业」,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。
将这次《FGO》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。
是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。
除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。
而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。
其中就以游民的头版最扯。
其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。
「一个有趣的事实是,《FGO》的流水,有近七成来自日本本土市场。」
「是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。」
「星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比IP的原创者做得更好!提气!!」
就连那种什幺「百家号」这类之前不怎幺报导游戏的媒体,都在跟风。
【震惊!国内公司用日本IP赚翻日本人血汗钱!】
【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】
【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】
总而言之。
华夏媒体基本上认知都是一样的,《FGO》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业「赢麻了」
而且不仅仅是媒体。
就连玩家也是差不多的「赢」麻了。
在日本网际网路,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FGO的热度不仅没下去,反而更夸张了。
玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。
「太棒了!我就知道我们的FGO是世界第一的!」
「可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID」
「诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??」
「WWW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这幺夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。」
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