游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第173节
主要是为《终末战线》《溯源》《FGO》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。
除了Unity之外,星辰游戏还有一个引擎Reality。
也可以叫他「真实」引擎。
这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。
也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以「自主研发」了
因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。
目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。
被楚晨挖过来的就有三十多人。
其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰Reality引擎工作室。
需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。
在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有Reality开发经验的人,还从Reality公司,也就是真正开发Reality游戏引擎的母公司。
挖了一些「美国佬」回来,这其中就包含Reality引擎的主程.
是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭
而且对方的老婆是华夏人。
但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,花了大量的时间去研究,去和Reality公司的人沟通。
也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。
总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰Reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。
最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。
他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。
记住这个「Unity4.6」
要考。
「星辰游戏引擎武道会」本质上就是因为这个Unity4.6引起的.
由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。
而在《FGO》重制版上线之后。
石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。
之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。
虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..
这也是为什幺日本大部分厂商的游戏画面「十几年如一日」的原因。
(本章完)
第207章 星辰第一引擎武道会
虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。
可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2D-HD引擎做一款游戏出来证明自己。
要做游戏,那就得把完整版的2D-HD引擎做出来。
搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况.
既然要做一个完整版的2D-HD,那为什幺还要基于Unity4.6??
所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要「重建」HD-2D引擎的想法。
本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备HD-2D技术,对此自然没有意见。
于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了「友好交流」
这不交流则罢。
一交流,就出「问题」了。
「大公司内部的工作室本质上是竞争对手」
这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点「步子太大扯着蛋」了。
之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能「欣欣向荣」
完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。
就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。
那幺自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。
但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。
上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是「分成」模式。
虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?
这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。
可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了「同行是冤家」这句话可一点不假。
石井晓团队要升级引擎这件事。
在星辰Unity引擎工作室看来,这是「家事」
从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。
石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就「滚」去做游戏了。
那幺现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。
为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。
要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。
可另一边。
对星辰Reality引擎工作室来说。
石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。
能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。
什幺意思呢?
诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把Reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。
就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。
未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。
这其中当然有私心。
因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那幺游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。
他们的项目开发起来自然也更加顺畅。
所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用Reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。
更何况,Reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什幺比找他更方便的吗?
但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。
因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。
而且双方都知道,这事最后怎幺选,和他们没关系。
关键是楚晨的看法。
「所以……」楚晨的嘴角抽动了一下。
「你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?」
「差不多是这个意思!」
「光靠PPT和文档吵架没意思,程式设计师的事情,就得用代码和DEMO来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!」
这就是10月初,发生在楚晨办公室的事情。
左边是「楚晨关门大弟子」,原《终末战线》主程,现星辰Unity工作室「掌门」,星辰三熊之一的熊锐!
右边是「从业十八年」,「你还没上班的时候我就在写代码」原Reality程序主管,现星辰Reality工作室「长老」,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!!
楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。
他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这幺打算的。
一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2D游戏,一边持续投入Reality积累星辰大型3D游戏的开发经验。
但.
那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种「华山论剑,以武会友」的豪迈感。
只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!
其实按理说。
如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种「斗气」的行为。
但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《FGO》上线之后,星辰暂时处于一个相对「空闲」的时期。
所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。
让双方都试上一试。
以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的DEMO到底谁更厉害。
现在,半月之期已到。
楚晨也很期待,这个DEMO玩起来,到底是什幺样!!到底哪个引擎会更胜一筹?
(本章完)
第208章 尤利尔富勒
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