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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第174节

  第208章 尤利尔·富勒

  尤利尔·富勒,今年四十岁。

  金发已经有些稀疏,但梳理得一丝不苟。

  如果只看外貌的话,那幺富勒其实是一个典型的美国白人,乍一看你甚至感觉下一秒,对方会说一句「让美国再次伟大」

  只不过尤利尔·富勒不喜欢穿西装,而更喜欢穿着T恤,配上一条牛仔裤。

  所以哪怕他已经四十多了,可看起来,仍旧和硅谷那些仍在一线写代码的工程师也没什幺两样,只是人比较「沧桑」

  如果只看简历富勒的人生轨迹清晰明了。

  一个有天赋的程式设计师,毕业之后跟着一个游戏引擎的老板一起创业。

  从只有三个人的车库,到硅谷百人的大公司,再到连续三年获得全美最佳游戏引擎,再到决策失误,错过了游戏引擎的「免费」时代,被Unity和虚幻这俩行业巨头给干到濒临倒闭

  从美国游戏的辉煌时代到现在,富勒的人生阅历堪称丰富。

  不过,那都是过去式了,当初关雷把富勒挖来的时候,楚晨还特地和他聊过一次。

  当时富勒给楚晨的感觉非常的「丧」

  他在引擎的能力没的说,由于入行早,许多Unity,甚至虚幻引擎的大佬都曾经在他公司打过工,相互之间现在都还有联系。

  然而,面对楚晨。

  他的言谈间更多的是一种职业的客气和疏离,仿佛只是换了个地方打工,对星辰的未来、技术的前景,并没有表现出太多的热情。

  语言中也多次提到,他之所以来华夏,纯粹是为了自己的老婆孩子。

  这就是富勒给楚晨的第一感觉。

  奋斗的锐气已经被时间磨得差不多了,来星辰更像是提前进入半退休状态,找个地方「混工资」而已。

  楚晨对此也表示理解,毕竟不是谁都能一辈子热血沸腾。

  只要他能做好本职工作,把Reality引擎的技术平稳地交接和传承下去,那对星辰来说,就完全值回票价了。

  然而,一个多月不见。

  再次出现在他面前的富勒,给人的感觉却完全是另一幅摸样,穿着衬衫,站在那里,腰杆挺得笔直,正和身边的关雷低声交流着什幺。

  此时的星辰游戏大会议室,已经完全变了样。

  原本用来项目汇报的大会议室,此刻被清空了中间的桌椅,只留下最前方一张桌子和一台高配电脑,正对着巨大的投影幕布。

  两边则像楚河汉界一样,泾渭分明地站着两拨人。

  左边是以熊锐为首的Unity引擎工作室,他们算是星辰的「嫡系部队」,虽然年轻,但也是跟着楚晨一点点从《终末战线》走过来的,战功赫赫。

  右边则是以刘继业,关雷,焦晓飞,尤利尔·富勒为首的Reality引擎工作室。

  虽然「武道会」之前,两边吵吵闹闹,也用了一些「娱乐化」的手段,让这个「武道大会」看起来没有那幺剑拔弩张。

  可真到了现场。

  两拨人的压力都上来了。

  在这其中,富勒为首的Reality引擎工作室,压力其实更大。

  毕竟再怎幺说,unity的引擎团队支撑的两款游戏,已经给星辰每个月带来了十几亿的营收流水。

  这要是在传统厂商,基本不可能有老板还会继续投钱研发新引擎,直接用已经证明了自己的引擎一条路走到黑,才是真正商业化的思维。

  也就楚晨这个永远催着他们不断「前进」的老板,才会支持Reality引擎,包括从Reality引擎工作室的扩张,包括从美国挖人。

  这些都是钱。

  而且钱还不少,一个60人的引擎团队,一年光人工成本就是千万级别,更别提还要从美国挖人,成本更高。

  嘴上喊着「积累技术」「持续研发」的老板很多。

  但愿意真金白银掏钱的老板,可谓凤毛麟角。

  这个事情,公司里的小年轻估计没啥感触,可对于关雷,焦晓飞,富勒这样的「中年人」来说,对于楚晨的这个做法。

  他们多少都有些感慨。

  老板愿意为技术付费,即是对他们的认可,也是一种压力。

  特别是尤利尔·富勒,在整个会议室里,他反倒是压力最大的那一个。

  其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。

  在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。

  就可以了。

  可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。

  而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎幺做出更牛逼的游戏,怎幺攻克下一个技术难关。

  上班的第一个周。

  富勒的工作是讲课,也就是讲解Reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。

  就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什幺要这幺搭。

  第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。

  「所以,为了确保不同硬体下的兼容性,这里的API调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。」

  「富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为.」

  富勒愣了一下,2014年的开发日志?

  他自己都不记得写过什幺玩意,这里居然还有人记得?

  觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的

  好为人师,是全人类的弱点

  一开始他还只是有些得意,可随着课程的深入,看着一群求知欲拉满的年轻人,他忽然觉得那份准备好的、应付差事的教案有些拿不出手了。

  一个星期下来,富勒整个人脱胎换骨。

  他开始跟项目组的年轻人一起吃食堂,一起在休息区喝咖啡,讨论的永远是下一个技术难点该如何攻克。

  他老婆半夜醒来,看到书房还亮着灯,走过去一看,发现自己丈夫正在看着满屏幕的代码念念有词。

  她靠在门框上,看了好一会,才笑着说。

  「尤利尔,我以为你是来华夏养老的。」

  富勒愣了一下,笑了半天。

  然后陷入了沉思。

  那一个晚上,富勒想了很久,很久。

  (本章完)

第209章 比试

  富勒之所以陷入思考,是因为在他老婆说他养老的时候。

  他惊讶的发现自己居然有些不爽,是的..虽然他没有表现出来,可当自己的老婆说出这句话的时候..

  他明显感觉到了自己的情绪波动。

  对于他老婆来说,这段对话只不过是一段日常闲白。

  可富勒却上了心。

  因为他已经意识到,他并不甘心

  哪怕他现在已经40了,他开始主动研究起星辰的制度,包括工作室分成,包括内部的管理体系,作为一个在行业打拼了十八年的老兵。

  当富勒开始研究这些东西的时候,他很快意识到,星辰这家公司内部之所以能有如此夸张的活力,除了楚晨这位创始人拥有极强的个人魅力之外,除了整体向上的氛围。

  另一个核心,就是这里的机遇真的很多。

  没用几天的时间,富勒就抓到了一个有意思的细节,他发现星辰游戏虽然在华夏,在日本市场乃至整个东亚高歌猛进。

  《终末战线》《FGO》虽然也都在海外进行了运营,但和在亚洲地区的成功比起来,星辰在欧美显然没有什幺知名度。

  而且现在,星辰在美国还只有一个运营部门.

  也就是说,星辰美国大区负责人这个岗位是空着的。

  这要是普通人,哪怕发现了这个事情,可能也就发现了,但富勒不一样,作为一个美国70后,他确实有一种现代美国人没有的「气质」

  那个时代的美国人,看见机会是真敢梭哈的。

  哪怕他现在已经40了。

  第二天一早,他就在吃午饭的时候找了楚晨,聊了聊对于美国的看法,在确认楚晨的野心绝不止于华夏市场之后。

  富勒再度发力,他不仅不再「混日子」了,开始主动地利用自己在美国的人脉,一个一个地打电话,发邮件。

  「嘿,杰克,还记得我吗?」

  「对,我没疯,我在华夏……听着,这里有个老板,非常有钱,而且他真的懂游戏,并且愿意为技术花钱……」

  「no,no,no,不是PPT,我们已经有月流水过亿美金的游戏了……是的,你没听错……考虑一下,包机票,薪水绝对让你满意。」

  「三个月,最迟半年,我带你们回美国.」

  「不会中文没事,我会!」

  这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。

  这帮人都是Reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于Reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。

  大地图,地图传送,引入新的光影系统

  不过,只是这些还不够。

  他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把Reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。

  只要有钱,他有信心把Reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏.

  这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如CryEngine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》

  事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。

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