游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第177节
同样是做游戏的,人和人的差距怎幺就这幺大呢?
一边感慨,陈颜馨一边往滑动页面,查看游戏的详细信息。
【开发者:星辰绿洲工作室】
【游戏类型:末日沙盒生存】
【售价:38元】【限时赠送试玩机会】
【游戏简介:首款以星辰自主研发引擎开发的游戏,在被摧毁的文明废墟之上,你将扮演一对幸存的兄妹,在严酷的寒冬中收集资源,建造庇护所,探索未知的城市遗迹,并揭开世界毁灭的真相……】
简介不长,但信息量还算不错。
看完之后至少是想要让人试试看的类型,陈颜馨顺势往下滑,点击领取了试玩卷,随后点击了下载。
在点开下载的时候,星辰tap弹出了一个提示。
【本游戏为双端游戏,为适配优化,仅PC端开放极高画质,手机端高画质正在优化中敬请期待.】
「嗯?」
陈颜馨愣了一下..
「为什幺要在这里提这句话??」
由于常年和策划打交道,公司又小。
所以陈颜馨对一些游戏开发常识也有所耳闻,就像那个狗逼策划,每天想的都是怎幺把游戏的问题给遮蔽起来。
这主动告知的,还是第一次见
陈颜馨点了下载之后,便将手机放到了桌面上,随后又在自己的电脑上打开星辰tap,找到了游戏点击了下载安装。
不过,虽然安装了游戏
但她也没打算现在就玩,毕竟这到底还是在上班,上《终末战线》收下菜倒是没啥,真玩游戏那多少还是有点夸张的。
只能等中午的午休了..
~~~
陈颜馨作为社畜,没办法第一时间玩到游戏。
但叶飞扬作为一个大学生,可没这些烦恼,从睡得迷迷糊糊听到下铺老王一声「卧槽!!星辰出新游戏了!!!」
到他翻身下铺坐在电脑边,打开游戏。
前后加起来还不到二十分钟。
这二十分钟,一大半的时间,还是他从老王电脑里拷贝游戏所花的时间。
「你这破U盘真鸡儿慢..」
「滚你娘的,你爹爹我为了给你拷游戏,楞是等了二十分钟,你这不孝子」
在宿舍传统「谁是爹,谁是儿」的讨论声中。
叶飞扬搓了搓手,戴上了耳机,进入游戏。
虽然这个时候的叶飞扬只是扫了一眼游戏的名字,看了几眼海报,但这并不妨碍他「擅自期待」,这就是星辰游戏四个字的魅力。
进入游戏,首先映入眼帘的,是黑底白字的健康游戏提醒。
白色字显示了几秒就消散开来,留下了纯黑的屏幕。
大约半秒之后,一颗星星从下往上落到了黑色中央,紧接着漫天星空出现在了画面中,熟悉的星辰游戏LOGO出现在了画面之中。
紧接着游戏的主界面就出现在了叶飞扬面前。
「卧槽.」
叶飞扬作为一个游戏蝗虫,看过的游戏主界面不计其数,毫不夸张的说,游戏主界面就是游戏的脸。
一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,《终末生存指南》游戏的UI主界面是典型的「星辰」式游戏界面。
即画面90%的区域都是游戏场景,只有左下角放着游戏开始,设置,等一些常见的按钮。
其整个UI的背景画面,是一个巨型高楼的「斜切面」
整栋大楼像被某种巨力从中间竖直劈开,露出了内部的结构。
楼体中央从顶端到底端完全是空心的,形成一个深不见底的垂直深渊,每一层楼的边缘都成了悬崖,破碎的混凝土地板上,锈迹斑斑的钢筋像枯骨般扭曲着向外伸出。
皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶。
而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮..
在这片被灰白二色覆盖的旁边,在画面偏左的一个楼层角落里,一团篝火正在燃烧,篝火所散发出的暖色光线,将本来是暗部的阴影点亮。
可以看到,虽然这栋大楼的中间部分已经不存在了,但每一层的边缘依然保留一部分结构,篝火所在的地方就是其中一层的角落
很显然,那里应该就是玩家的营地了。
「这个画面,有点东西的啊」
叶飞扬不是专业的美术,看到漂亮的场景,除了卧槽,也就会一句有点东西.
点击,游戏开始。
随着游戏开始按键之后。
一阵夹杂着冰晶的轻风吹过,界面上的所有UI,便全部消失了,紧接着场景画面镜头开始拉近,游戏视角也开始切换。
《终末生存指南》的画面是采用的2D俯视角。
但是,整体的画面,却和普通的2D游戏不同。
在正式版游戏中《终末生存指南》采用了以Reality为核心延展出来的新引擎。
这个引擎以原生3D框架为基础,结合了部分2D-HD部分光影技术,重构一套为俯视角定制的渲染管线。
以此实现了俯视角2D游戏中的光影,质感,物理,氛围,等多方面的优化。
(本章完)
第213章 自己的特点
简单来说,在「星辰第一引擎武道会」中,熊锐的逻辑是在石井晓的基础上,做一个优化版的,横版2D-HD游戏。
可富勒给出的,却是完全重构了2D-HD技术,或者说重新诠释了2D-HD技术。
这些技术说起来很玄妙,不过最终呈现出来的效果相当惊艳。
(大体技术可以参考风来之国的截图)
第一个游戏场景。
就是刚才主界面的玩家的庇护所。
一张由白色砖块以及巨大水泥板建成的床铺,床铺的下方留有一些空洞,从这些空洞里还能看到一些燃烧过的物品的残渣。
从常识来看,这应该是一种类似火炕的设施。
小屋的中间是由废弃机械堆积起来的小桌子,桌面是一块不知道从什幺地方捡起来的银色金属圆盾,在这个盾牌桌上放置着一只蜡烛和三个空空如也的罐头。
圆盾小桌的旁边有一个被石头围起来的小圆坑,方块的上方是三根水管一样的圆形金属交叉吊着的一口小锅,
这口小锅的旁边,也就是小屋的床铺的对面的墙壁下,是一条由砂岩石头堆砌而成的长椅,长椅上坐着一对兄妹。
随着滑鼠接近,镜头再一次拉近。
这两个小家伙,相依而偎。
哥哥有着一头乌黑的短发,脸上有些污渍,给人一种稚气未脱的感觉。
妹妹则是一头金色长发,五官立体而又可爱,一双蓝色的眼睛清澈无比,兄妹二人都穿着一身不知道从哪里捡来的军装。
这是一套深绿色的军装,其样式经过美术组调节之后,让其看上去非常的和谐。
而且兄妹的军装虽然是一样的,但是在服装的挂件上还是能看出一些不同的。
镜头在这里定格,玩家的滑鼠出现在画面中,叶飞扬看了一下,滑鼠放到角色上,角色就会亮起。
这是一个看起来普通的不能再普通的镜头调度,可实际上,放眼当下的2D游戏,很少有游戏能实现这样的镜头调度。
因为这种镜头调度本质上是3D游戏的调度思维。
当初在「星辰第一引擎武道会」中,富勒正是用这个镜头调度,震惊了现场所有人,而富勒也很装逼的说了一句。
「技术不是炫技,而是服务于游戏..」
话说回来。
稍微看了一眼两个角色,没有过多的考虑,叶飞扬便选择了哥哥作为主角。
虽然叶飞扬以前玩MMORPG的时候都喜欢玩女角色,方便看底裤和大腿,但这可是星辰的游戏,玩星辰的游戏自然要选男角色。
点选了角色之后。
游戏镜头再次切换,定格到了操作视角,紧接着画面中,妹妹的角色头上亮起了两个对话气泡,一个小女孩的声音出现在了叶飞扬耳边。
「咕……」
「哥,我饿了。」
紧接着,玩家头上的气泡也亮了起来。
「最后一个罐头还是昨天晚上吃的,我们得出去找点新的了。」
「我们今天..能找到吃的吗?」
「应该可以吧」
这一段配音第一时间听上去并没有很抓耳朵,但也不突兀,这种不突兀主要是两个方面的原因,其一是台词比较生活化。
其二则是星环游戏引擎,可以将场景自带的场景音效与配音揉在一起。
再加上角色头上的气泡,和一些角色的动作,视觉,听觉,很自然的就把剧情给推进下去了,而且这段对话目标也很清晰,寻找食物嘛
生存游戏第一步基本上都这个。
现在毕竟是2017年了,生存类游戏已经不是什幺新鲜东西了,叶飞扬前几天还白嫖了一款叫做《饥荒》的游戏
虽然他没玩懂,但这并不妨碍在进入游戏的第三分钟,叶飞扬就接受了设定,并且明确了自己接下来的目标,就是去寻找食物。
在一小段剧情演出之后,叶飞扬控制着角色从庇护所出发。
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