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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第212节

  可参加多了,他就有点无聊了。

  因为这一年多,向历轩还真就经常去星辰,也经常邀请楚晨来腾迅,说来也是扯淡,双方的关系还真没断过。

  甚至向历轩有一些拿不准要不要投的企业,还会问楚晨,楚晨有时候还真会给点建议。

  因为很多时候向历轩来问他的时候,这件事本身就已经是定论了,无论楚晨说什么,这笔投资已经定下了。

  说白了,对只是来寻个心理安慰。

  楚晨也就顺口搭两句,有时候是说可以,有时候是说不行。

  这不重要,重要的是。

  这些楚晨随口一说的话,最终都有所应验

  于是乎随着沟通的时间一长之后。

  向历轩反而染上了一种很“神奇”的心态,那就是“楚晨这么牛逼的人,开发的游戏自然牛逼,你们这群仨瓜俩枣也想学?”

  这种心态真的很神奇。

  但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹”

  所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋?

  不过,客观来说。

  会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资”

  “不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。”

  腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。

  从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场”

  不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。

  因为他又有新的工作可以做了。

  在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。

  对外,腾迅也有了几个新的投资目标。

  其中一个,就是乐园素。

  很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗?

  可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。

  从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》

  如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。

  甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。

  前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。

  接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。

  一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。

  当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。

  因此,当腾迅开始感受到“星辰压”之后,很快就想到了乐园素,

  对于这次的入股,腾迅原本是没有什么担心的。

  因为乐元素在国内的推广渠道严重依赖腾迅,而且腾迅作为代理方,开心消消乐营收的大头也在腾迅手里。

  前世17年的时候,腾迅也很轻松的拿到了乐园素8.8%的股份。

  然而.

  在这条世界线,向历轩一接触,却发现事情没有想象中那么简单。

  腾迅在变。

  乐园素也在变。

  还是那句话,当国内渠道只有腾迅的时候,腾迅的渠道价值是溢价的,而现在.国内可不止有腾迅。

  说实话,在感知到对方这个状态的时候。

  向历轩脑子里第一反应,居然是“晨总真牛逼.”

  诶,那个什么。

  乐元素的铺垫到这里就结束了,明天是新内容,不必担心.

  (本章完)

第259章 有个目标可以追是好事

  能不能学习“星辰先进模式”这件事,不仅仅是腾迅内部在商议。

  就在几乎同一时间,盛达也好,完镁也罢,一大堆的国内大厂其实也在思考这个问题,不过很快他们就得出了几乎同一个结论。

  “风险太高,收益太小。”

  “星辰能成功,那是因为有楚晨我们又没有这么天才的制作人..”

  “星辰也不过运气好罢了。”

  在星辰的又一次成功面前,大多数大厂,都选择了当事实上的“鸵鸟”,像是腾迅这样被针尖刺了一下,还有反应的厂商,国内加起来也没几个。

  米哈柚算是其中之一。

  从去年10月开始,米哈柚就走上“快车道”

  在前世《崩坏3》的成功让米哈柚的高层打出了信心,然而说来也是神奇,因为这条时间线有了星辰的缘故。

  米哈柚对崩坏3的成功有点“微妙”,属于“兴奋”但又没有那么兴奋的状态。

  普通人可能很难理解这种心态,但实际上一句话就能说清楚。

  “因为在90分之上,还有考100分的人..”

  星辰的出现,让米哈柚多了一丝紧张感,这种紧张感一方面是心里压力,另一方面是业绩压力。

  心理上的压力刚才已经说了。

  这业绩上的压力主要来源,就是《崩坏3》的波动的营收曲线,在首月流水几乎比前世高出近一倍的情况下。

  到了今年,月流水就从高峰的3亿,降到到了1.5亿左右,流水几乎腰斩。

  其实如果单纯从数字上来看,1.5亿的月流水是比前世要高一些的,可问题在于两条世界线的开服人气是完全不一样的。

  前世《崩坏3》的开服营销,只能说普普通通,其流水能稳中缓升,还真是靠着在16年独一档的3d渲染技术,逐渐扩散的圈子。

  但是在这条时间线,《崩坏3》不仅有星辰tap的宣发,还有pc端,而且日服也是第一时间就开了。

  在这样的情况下。

  从巅峰的3.5亿,到现在的1.5亿,也就过去了几个月的时间而已。

  如果没有星辰,这个流水下滑对于米哈柚来说,也不是不能接受的结果,甚至可以说是一个好结果。

  可这人呐,就怕对比,只要一对比,班上考90分的人一样能因为没考到100而痛苦万分。

  其实从楚晨这个过来人的角度看。

  米哈柚现在这种“敬畏”的心态,对他们来说真的未必是一件坏事,就像人跑步,前面有个目标可以追,其实是很“幸福”的事情。

  两人前几天还聊这个事情。

  大伟当时也是贱,看着流水下滑,心情不好,给楚晨打了个电话,想要聊一聊《崩坏3》新版本宣发的事情。

  毕竟要错开《终末战线》的周年庆嘛

  前面都还聊得不错。

  “这才5月初就搞泳装回了啊?这几个月流水下滑很严重吗?”

  大伟一听这话,心里就顿时咯噔一下。

  “还行吧,正常的回落期,玩家热情需要新内容刺激一下。”大伟哥尽量让自己的语气听起来云淡风轻。

  “嗯,这倒是。”楚晨在电话那头轻笑一声。“其实也不用太焦虑,我一直觉得,你们现在这种状态也不错,产出还是很给力的。”

  “什么状态?”

  “就像人跑步,能朝着一个明确的方向往前追,这是好事啊。”

  楚晨说这句话,真就有感而发。

  因为他能明显感觉到这条世界线的《崩坏3》无论是更新频率,还是更新质量,都有很明显的提升。

  虽然氪金还是坑了点,不过总体是好的,而且流水也比前世高。

  所以,在他看来,他这还真的是在鼓励大伟。

  不过,楚晨倒是没想过,他这话一出,大伟直接好几天没睡着觉,不仅他没睡好,崩坏3的主创团队一个不落。

  全都没睡好。

  大家一致认为,这是楚晨在装逼。

  但“迫于”楚晨当下在国内游戏圈,特别是二游圈子的“威望”,哪怕被“装逼”了,他们还只能陪着笑说。

  “是啊,是啊,有个目标可以追是好事.”

  只是在挂了电话之后。

  整个米哈柚,就差“头悬梁,锥刺股”了

  会议室的灯,几乎就没在半夜十二点前熄过,不仅仅是《崩坏3》制作组,就连刚刚立项,代号为《project-g》的开发团队,也被这股无形的压力笼罩。

  “不行,这个标准不够!再改!”

  “这个场景概念图太大路货了,我们要做的是一个让人记住的幻想世界,不是流水线产品!”

  “重做!全部重做!”

  会议室里,大伟的声音透着一股不容置疑的疲惫和偏执。他指着屏幕上刚刚画好的概念图,眉头拧成了一个川字。

  底下的员工面面相觑,有人小声嘀咕:“这只是立项初期啊,标准是不是太高了点……”

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