游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第212节
可参加多了,他就有点无聊了。
因为这一年多,向历轩还真就经常去星辰,也经常邀请楚晨来腾迅,说来也是扯淡,双方的关系还真没断过。
甚至向历轩有一些拿不准要不要投的企业,还会问楚晨,楚晨有时候还真会给点建议。
因为很多时候向历轩来问他的时候,这件事本身就已经是定论了,无论楚晨说什么,这笔投资已经定下了。
说白了,对只是来寻个心理安慰。
楚晨也就顺口搭两句,有时候是说可以,有时候是说不行。
这不重要,重要的是。
这些楚晨随口一说的话,最终都有所应验
于是乎随着沟通的时间一长之后。
向历轩反而染上了一种很“神奇”的心态,那就是“楚晨这么牛逼的人,开发的游戏自然牛逼,你们这群仨瓜俩枣也想学?”
这种心态真的很神奇。
但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹”
所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋?
不过,客观来说。
会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资”
“不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。”
腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。
从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场”
不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。
因为他又有新的工作可以做了。
在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。
对外,腾迅也有了几个新的投资目标。
其中一个,就是乐园素。
很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗?
可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。
从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》
如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。
甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。
前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。
接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。
一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。
当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。
因此,当腾迅开始感受到“星辰压”之后,很快就想到了乐园素,
对于这次的入股,腾迅原本是没有什么担心的。
因为乐元素在国内的推广渠道严重依赖腾迅,而且腾迅作为代理方,开心消消乐营收的大头也在腾迅手里。
前世17年的时候,腾迅也很轻松的拿到了乐园素8.8%的股份。
然而.
在这条世界线,向历轩一接触,却发现事情没有想象中那么简单。
腾迅在变。
乐园素也在变。
还是那句话,当国内渠道只有腾迅的时候,腾迅的渠道价值是溢价的,而现在.国内可不止有腾迅。
说实话,在感知到对方这个状态的时候。
向历轩脑子里第一反应,居然是“晨总真牛逼.”
诶,那个什么。
乐元素的铺垫到这里就结束了,明天是新内容,不必担心.
(本章完)
第259章 有个目标可以追是好事
能不能学习“星辰先进模式”这件事,不仅仅是腾迅内部在商议。
就在几乎同一时间,盛达也好,完镁也罢,一大堆的国内大厂其实也在思考这个问题,不过很快他们就得出了几乎同一个结论。
“风险太高,收益太小。”
“星辰能成功,那是因为有楚晨我们又没有这么天才的制作人..”
“星辰也不过运气好罢了。”
在星辰的又一次成功面前,大多数大厂,都选择了当事实上的“鸵鸟”,像是腾迅这样被针尖刺了一下,还有反应的厂商,国内加起来也没几个。
米哈柚算是其中之一。
从去年10月开始,米哈柚就走上“快车道”
在前世《崩坏3》的成功让米哈柚的高层打出了信心,然而说来也是神奇,因为这条时间线有了星辰的缘故。
米哈柚对崩坏3的成功有点“微妙”,属于“兴奋”但又没有那么兴奋的状态。
普通人可能很难理解这种心态,但实际上一句话就能说清楚。
“因为在90分之上,还有考100分的人..”
星辰的出现,让米哈柚多了一丝紧张感,这种紧张感一方面是心里压力,另一方面是业绩压力。
心理上的压力刚才已经说了。
这业绩上的压力主要来源,就是《崩坏3》的波动的营收曲线,在首月流水几乎比前世高出近一倍的情况下。
到了今年,月流水就从高峰的3亿,降到到了1.5亿左右,流水几乎腰斩。
其实如果单纯从数字上来看,1.5亿的月流水是比前世要高一些的,可问题在于两条世界线的开服人气是完全不一样的。
前世《崩坏3》的开服营销,只能说普普通通,其流水能稳中缓升,还真是靠着在16年独一档的3d渲染技术,逐渐扩散的圈子。
但是在这条时间线,《崩坏3》不仅有星辰tap的宣发,还有pc端,而且日服也是第一时间就开了。
在这样的情况下。
从巅峰的3.5亿,到现在的1.5亿,也就过去了几个月的时间而已。
如果没有星辰,这个流水下滑对于米哈柚来说,也不是不能接受的结果,甚至可以说是一个好结果。
可这人呐,就怕对比,只要一对比,班上考90分的人一样能因为没考到100而痛苦万分。
其实从楚晨这个过来人的角度看。
米哈柚现在这种“敬畏”的心态,对他们来说真的未必是一件坏事,就像人跑步,前面有个目标可以追,其实是很“幸福”的事情。
两人前几天还聊这个事情。
大伟当时也是贱,看着流水下滑,心情不好,给楚晨打了个电话,想要聊一聊《崩坏3》新版本宣发的事情。
毕竟要错开《终末战线》的周年庆嘛
前面都还聊得不错。
“这才5月初就搞泳装回了啊?这几个月流水下滑很严重吗?”
大伟一听这话,心里就顿时咯噔一下。
“还行吧,正常的回落期,玩家热情需要新内容刺激一下。”大伟哥尽量让自己的语气听起来云淡风轻。
“嗯,这倒是。”楚晨在电话那头轻笑一声。“其实也不用太焦虑,我一直觉得,你们现在这种状态也不错,产出还是很给力的。”
“什么状态?”
“就像人跑步,能朝着一个明确的方向往前追,这是好事啊。”
楚晨说这句话,真就有感而发。
因为他能明显感觉到这条世界线的《崩坏3》无论是更新频率,还是更新质量,都有很明显的提升。
虽然氪金还是坑了点,不过总体是好的,而且流水也比前世高。
所以,在他看来,他这还真的是在鼓励大伟。
不过,楚晨倒是没想过,他这话一出,大伟直接好几天没睡着觉,不仅他没睡好,崩坏3的主创团队一个不落。
全都没睡好。
大家一致认为,这是楚晨在装逼。
但“迫于”楚晨当下在国内游戏圈,特别是二游圈子的“威望”,哪怕被“装逼”了,他们还只能陪着笑说。
“是啊,是啊,有个目标可以追是好事.”
只是在挂了电话之后。
整个米哈柚,就差“头悬梁,锥刺股”了
会议室的灯,几乎就没在半夜十二点前熄过,不仅仅是《崩坏3》制作组,就连刚刚立项,代号为《project-g》的开发团队,也被这股无形的压力笼罩。
“不行,这个标准不够!再改!”
“这个场景概念图太大路货了,我们要做的是一个让人记住的幻想世界,不是流水线产品!”
“重做!全部重做!”
会议室里,大伟的声音透着一股不容置疑的疲惫和偏执。他指着屏幕上刚刚画好的概念图,眉头拧成了一个川字。
底下的员工面面相觑,有人小声嘀咕:“这只是立项初期啊,标准是不是太高了点……”
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