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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第213节

  大伟猛地回头,眼神扫过全场,会议室瞬间安静下来。

  “高吗?我不觉得。”他深吸一口气,缓缓说道:“我们起步已经晚了,要是标准再不高点,等游戏做出来,连人家的车尾灯都看不见!”

  没人敢接话,但所有人都知道,“人家”是谁。

  除此之外,米哈柚这一次对新项目的立项,保密级别提到了最高。

  因为大伟总觉得很奇怪,他老感觉,楚晨那家伙像是开了天眼,隔三差五,一个电话就过来了。

  “喂,大伟哥,最近在忙什么呢?”

  “还能忙什么,给崩坏3做新版本呗。”大伟一边擦着额角的冷汗,一边强作镇定。

  “哦?是吗?我前两天玩了玩塞尔达,感觉真不错。你说,要是把这种自由探索的模式,跟二次元抽卡结合一下,会不会很有搞头?”

  电话那头楚晨的语气轻松得像是闲聊家常。

  可大伟听着,心脏都漏跳了半拍,浑身的汗毛都快竖起来了。

  “咳,晨总你可真会开玩笑。”大伟干笑两声,声音都有点发飘。

  “我们这种小公司,光是把崩坏3一个项目做好就快累趴下了,哪还有那个精力去搞什么开放世界啊。”

  (本章完)

第260章 正不正经

  “真的假的?我还想让我们的引擎团队来你们那边取取经呢。”

  “???难道晨总你们也要做开放世界?”

  “也?”

  “啊,不是,说错了,说错了..”

  挂了电话,大伟靠在椅子上,后背的衬衫已经被冷汗浸湿。

  其实楚晨真的是因为游戏引擎的事情,才给大伟打的电话,他想的倒是简单,就是双方其实可以一起碰撞一些思路。

  哪怕可能游戏引擎不一样,可正是因为引擎不一样,反而能有很多沟通的东西

  可没想到。

  他这一问,直接把大伟给搞破防了。

  《project-g》的制作组要是知道他们从立项开始,隔三岔五就加班的元凶居然是星辰的老板,估计高低得给楚晨扎几个纸娃娃.

  虽然星辰给米哈柚的压力很大,可从另一个方面来说。

  楚晨其实说的是对的。

  前世为什么那么多玩家对暴雪感到失望,也许暴雪真的做了很多蠢事,可归根结底,还是因为暴雪已经拿不出让人眼前一亮的游戏了。

  不仅拿不出眼前一亮的游戏,就连之前的明星产品,比如《守望先锋》,也就是越做越差,越改越糟。

  就像球星。

  如果只有一个c罗,没有梅西,可能c罗早就退役了

  越是得不到的,才越有压力。

  楚晨这个穿越者,对此深有感知,因为在无数次的夜晚,他都在想,我tm都赚了这么多钱了,还在这里加班,我图什么?

  每当这么想的时候,楚晨都会去b站,去微博,看玩家的反应,然后又去搜腾讯的新闻。

  “一想到未来华夏游戏的领导者会是腾迅就感觉很不爽啊,网意也好,米哈柚也罢,还没站上擂台就放弃了,库洛也是个不争气的玩意,照着抄都能抄错,还要卖了身才明白走什么路”

  当一个行业被一个庞然大物所笼罩,后来者要么选择归顺,要么选择被其阴影吞噬,那种绝望感,足以扼杀掉所有还未萌芽的热情。

  一想到未来华夏游戏的市场上,玩家们提起国产,脑海里浮现的只有腾迅那张脸,楚晨就浑身不自在。

  干掉腾迅在国内的垄断,甚至,打造一个能和steam分庭抗礼的华夏游戏平台。

  这才是支撑着他这个早已财富自由的人,至今还在办公室里熬夜的根本动力。

  这听起来像是痴人说梦,狂妄自大。

  可楚晨清楚,人要是没有一个够分量的对手,就很容易废掉。

  就像他总是有意无意地去“调戏”米哈柚一样,能看见别人的背影,并且拼命去追赶,本身就是一件很幸福的事情。

  若是有一天,他一回头,身后空无一人,那才是真正的悲哀。

  如果他知道米哈柚现在赌咒发誓,说要干掉星辰,取而代之,他只会哈哈大笑,装逼的说上几句。

  “来吧,都来吧。”

  “最好都想着怎么把我从王座上拽下来。”

  “游戏的世界,要是连一场像样的战争都没有,那也太无趣了。”

  ~~~

  次日,《终末战线》周年大版本更新的第三天,《终末战线》依然霸榜亚洲六国,且在欧美多国的游戏畅销榜上,仍旧在前10的位置。

  这个成绩对于一款二次元游戏来说,确实算得上“坚挺”

  特别是在日服《fgo》已经连续三天第二名了。

  “能打败星辰的只有星辰自己”这句话在日本论坛上,已经快要成个梗了。

  当然,就像所有的风暴中心,永远风平浪静一样,在外界惊讶于星辰游戏再次创造“奇迹”的时候。

  楚晨正在办公室里,整理着一份ppt。

  窗外的阳光正好,透过巨大的落地窗洒进来,将整个办公室照得通透明亮。

  桌上的咖啡还冒着热气。

  旁边的平板电脑上,实时滚动的后台数据曲线,像一座座陡峭的山峰,展示着《终末战线》周年庆版本上线后那堪称恐怖的流水成绩。

  任何一个游戏公司的老板看到这种数据,恐怕都要当场开一瓶香槟庆祝。

  不过楚晨只是平静地瞥了一眼,随手将平板熄屏,重新将注意力放回到了面前的ppt上。

  倒不是他装逼。

  好吧得承认,这确实有点装逼..

  楚晨看到这个流水,脑子里也会胡思乱想,他也是俗人,也会去想,就他刚才坐着的这几分钟,赚到的钱能买什么东西,坐着半个小时能买什么.

  在脑子里转到,坐着这一个小时的钱,能不能砸钱请几个小偶像,穿着白丝女仆装,在他办公室单独给他跳段舞的时候..

  他感觉不行了

  这多少有点不太正经了。

  毕竟正常人在想这一段的时候,应该是不会上淘宝搜短裙白丝女仆装

  楚晨也是在意识到,他真的有能力干这种事情的时候,才止住了自己的手,这有些东西想一想,是不错,但没必要做。

  虽然搞个星辰歌舞团似乎也不错?

  将脑子里的“胡思乱想”甩开,楚晨将自己的精力重点放到了一份ppt上,这是他的助理写的一份,为即将在苏杭举办的“游戏产业发展座谈会”准备的的ppt。

  作为这一两年国内游戏行业的“领军”人物。

  星辰游戏几乎成了“精品化”和“文化出海”的代名词。

  像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。

  于公于私。

  楚晨都需要抽时间去一趟。

  这个ppt的标题也很“正能量”《探索游戏的正向价值与文化自信》

  这标题,“正”的很。

  内容其实还是楚晨以前就编好的一套“对官方”的“演讲套路”,讲述的是星辰游戏如何拒绝“氪金换皮”,坚持内容为王。

  如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助“讲好中国故事”的。

  其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反复复已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。

  (本章完)

第261章 举报?约谈?

  奈何,领导就喜欢听这些,他有一次在一个会上说了新的东西,领导们还不愿意听,问为什么不愿意讲星辰出海的案例,是不是在藏私,不讲干货

  当时楚晨就想吐槽了,这ppt里,哪tm有干货啊!!!

  至那以后,楚晨就懂了,每次ppt他都让手下的人微调一下版面,加一些最新的数据和图片,但是内容却几乎不变..

  当然,内容虽然不变,可楚晨这个主讲人还是要提前熟悉一下ppt的,就在楚晨调整ppt的时候。

  一通电话打了进来。

  楚晨看了一下电话,随手接了起来。

  “蒋哥?今这是怎么了?怎么有空给我打电话?”

  电话那头传来一个略显疲惫,但又中气十足的声音。

  “怎么,不欢迎?我寻思你这会儿肯定正对着流水数据傻乐呢,给你降降温。”

  打电话来的名叫蒋劲,是苏杭省里的人。

  两人之所以有交际,主要原因是楚晨的“老领导”王建民调任苏杭,次要原因是星辰最近这一年发展速度越来越快。

  一开始,这位蒋哥主要是代表苏杭,协调在一些小游戏里加入一些苏杭文旅的元素。

  比如往《绣针》里加一些特别联动关卡之类的。

  一来二去,他就成了一个中间人。

  这人挺有意思,三十多岁的年纪,偏爱一身灰色的行政夹克,手里总不离一个泡着枸杞的保温杯,看着比实际年龄老成十岁。

  不过在这老干部外表下,实际却是一个狂热的游戏迷。

  由于家境不错,蒋劲很早就接触到了电子游戏,从任天堂红白机,到世嘉,再到pc,什么红警、战神,cod

  也正因如此,楚晨挺乐意和他打交道,跟懂行的人说话,总比对牛弹琴要省心,两人私下里也算有些交际。

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