游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第230节
楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。
沿途,他看到了几个熟悉的身影。
不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。
当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。
由于经费充足。
所以整个港区的比例并没有采用常见的q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。
用这种比例,对游戏来说,有好有坏。
好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。
坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2d的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。
要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用q版。
前世的《碧蓝航线》自然是没成本开发这个东西的,不过在这条世界线上,技术,金钱,都有星辰兜底。
因此做出来的效果,还算不错,精度虽然无法与主机大作相提并论,但其卡通渲染的风格与立绘高度统一,显得格外精致。
再往前,在另一边的小卖部门口,两位驱逐舰舰娘,拉菲和z23,正像两个普通的女中学生一样,脑袋凑在一起,似乎在为什么零食更好吃而争论不休。
楚晨操控着指挥官走过去,她们也注意到了玩家的到来,立刻停下争论,齐齐敬了个不太标准的军礼,异口同声地喊道。
“指挥官,下午好!”
声音清脆,充满了活力。
“所有舰娘都做了可移动形体匹配?”楚晨问。
“目前实装了三十多位,后续会逐步补完。”
鱼丸答道。
“而且她们的行为逻辑不是固定的,会根据时间、天气以及她们自身的心情状态,在港区各处自由活动。比如到了饭点,她们会自己去食堂;心情不好的时候,可能会一个人去海边吹风。”
楚晨点了点头,他操控着指挥官,推开了宿舍楼的大门。
内部的景象别有洞天。
整体的玩法和《终末战线》类似了,玩家可以购买各式各样的家具、壁纸、地板,自由摆放,打造出独一无二的宿舍。
此刻,一间布置成和风的房间里,赤城和加贺正跪坐在榻榻米上对弈。而在隔壁的房间,装修风格则偏向铁血的工业风,俾斯麦正靠在沙发上,翻阅着一本书。
这些家具不仅仅是装饰品。
“不同的家具有不同的舒适度加成,能加快舰娘们恢复‘心情值’。有些特定的家具组合还能解锁特殊的互动彩蛋。我们希望玩家能从‘打造港区’这个过程中,获得类似模拟建造的乐趣。”
楚晨没有急着去体验建造,而是径直走到正在看书的俾斯麦面前,他按下了互动键,屏幕上的指挥官很自然地坐到了俾斯麦身边的沙发上。
俾斯麦抬起头,看了指挥官一眼,嘴角微微上扬,画面上浮现出几行对话。
【指挥官,今天的工作还顺利吗?不必时刻紧绷,偶尔的休憩是为了更好地前进。】
没有多余的配音,只有简单的文字和角色细微的表情变化,却让这段互动显得无比真实和温馨。
“很好。”
楚晨终于开口,只用了两个字,却让鱼丸和周围的主创团队齐齐松了口气。
“你们抓住了核心,也抓住了差异化。”
为什么楚晨让鱼丸将主要精力放到“港区”,然后才是战斗,养成,pve,主线..
这其中很重要的一点,就是差异化和新鲜感。
“过去的舰娘游戏,和舰娘的互动太少了,无论是对于舰c,还是舰r,或者其他什么舰娘的游戏的玩家来说。”
“就刚才这个dmeo,录一段演示视频,再来一个,港区的春夏秋冬,给个剪辑,绝对能拉到一大批的玩家。”
没错。
楚晨给《碧蓝航线》,或者说给鱼丸划的第一个重点,就是“提督和舰娘的日常”
这个东西,除了《碧蓝航线》之外,还有一个游戏也因此赚到了钱,这个游戏就是《尘白禁区》
虽然楚晨一直觉得《情趣禁区》稍微有点走过了。
玩家和角色的羁绊,其实有很多种打造方式,但是尘白禁区选择了最简单粗暴的那种,这种方法当然也不是不好。
有些皮肤确实看的人梆硬。
但过之而不及,有时候太刻意了,其实也不一定好。
玩家总归喜欢的是“老婆”
老婆这个东西,不仅仅是春宵一刻,还有很多其他的元素,比如在《终末战线》中,无论是95,还是a-017,亦或者是m4。
她们和指挥官的联系,是通过主线,支线,个人线,皮肤故事,这么串起来的。
这就是为什么《终末战线》戒指的销量居高不下的原因,你可以说这些玩家lsp,想要解锁更多涩涩的部分。
但这种对涩涩的期待,实际上是之前铺垫出来的。
舰娘也是一样,玩家喜欢黎塞留,可能一开始是喜欢舰c的黎塞留,然后是喜欢舰r的黎塞留,这种感情就跟喜欢策略游戏的玩家,对三国中的什么,诸葛亮,关羽,曹操一样..
她们虽然是不同游戏中的黎塞留,但都是“黎塞留”,以往的游戏中,黎塞留都只能看,而现在楚晨希望黎塞留能在碧蓝航线中“活”过来。
这就是《碧蓝航线》的第一个“卖点”
(本章完)
第284章 皮与骨
楚晨又在港区看了一圈。
整体还不错。
于是操控着指挥官走到了自己的房间,切换到了战斗系统。
如果说港区系统是《碧蓝航线》的“皮”,那战斗系统就是无可争议的“骨”,皮相再好,骨架撑不起来,也只是个一推就倒的瓶。
由于《终末战线》的成功,在这条世界线。
16年之前“百齐放”,16年之后“类终末战线”的二游则成为主流,那,什么叫做“类终末战线”模式呢?
答案很简单。
【一个pvp玩法】+【一个pve肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】
其实很多游戏开发商根本就没弄清楚“这套公式”的背后的逻辑,也不清楚终末战线为什么火。
只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着“瞎搞”
楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,“套皮”了一款在前世并没有出现过的游戏。
游戏名字叫《悠然田庄》
这是一个,主打休闲种田、模拟经营的游戏。
原本是休闲游戏,半路“出道”蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。
这个游戏的美术风格还挺不错。
属于大厂中,二次元风格比较好的那一类。
因此在pv阶段还是吸引了一些人气的,按照pv,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当“岁月静好”的游戏。
“然后呢?”
鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。
“然后他们也学我们,搞了星辰三件套。”
楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。
这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。
“玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成‘农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的‘农场霸主’称号。”
“还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。”
楚晨之所以说很微妙。
一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。
套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。
这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。
玩家肯定不认账的。
可话又说回来。
楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。
只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。
再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏
所以,套公式这件事本身是没问题的。
可要怎么套也是有技巧的。
《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。
碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱glagame】+【pve】+【竞速pvp】+【主线剧情】
是的
你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。
因为一个制作组的产能是有限的。
《终末战线》作为一个“新”ip,需要费大量的精力塑造世界观。
但碧蓝航线不需要。
碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。
所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括pve玩法。
楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的pve,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。
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