游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第233节
在发现这件事之后,迅科加速器下载量激增,玩家们奔走相告,纷纷称赞“鹅厂终于良心了一回”
毕竟这款加速器虽然只有xgame的节点,但能够通用,其他平台,算是把星辰游戏平台之前需要付费加速的痛点给解决了。
玩家们一片和谐与欢呼。
可看到这个动作的不少业界内部的人,却纷纷感叹,还得是藤子啊,这看似是“玩家”白嫖了加速器。
可实际上,也是用一个加速器,向星辰游戏的核心用户做了次免费的广告。
毕竟你每次点迅科加速器的时候,看到x游戏平台,这件事本身,对腾讯来说就已经足够了。
这种通过“免费”来实现ntr的手法由于太过“腾迅”
在游戏行业内,很快就传开了,一时间,腾迅的大手要来了,星辰这次“危险”了的言论,又成为了行业主流的看法。
不过作为被“冲击”的那一方,楚晨倒是相当淡然。
在接受采访,被问到腾迅xgmae的出现,是否会让星辰感到压力的时候,他是这么回复的。
“压力谈不上。”
“我觉得这是一件好事。华夏的游戏产业需要更多像腾迅这样的优秀企业走出去,去开拓海外市场,去传播我们的文化。”
“星辰只是先行一步,探了探路。现在有更多的同路人一起,这条路才能走得更宽,更远。我们欢迎竞争,也乐于看到整个行业的共同繁荣。”
这番话被报道出去之后。
大半个华夏的国人都觉得楚晨是在说客套话,可实际上,楚晨还真不是在说客套话,他还真就这么想的。
现在的腾迅..还是很恐怖的。
别的不说,就看几个月前wgame平台上《饥荒》的销量就能感受到这种恐怖。
一款4年前的独立游戏,经过腾迅的渠道和流量加持,在国内硬生生卖出了接近四百万份。
虽然这个成绩,腾迅觉得“可耻”
可这确确实实是四百万真金白银了钱的用户,这里面有多少人是第一次接触买断制单机游戏?
楚晨不清楚。
不过,比例应该相当不小。
一旦他们玩了《饥荒》,感受到了这种游戏的魅力,当他们想寻找同类游戏时,只要在网上一搜.
这就跟二次元游戏市场是一个道理,培养消费习惯的成本是很大的。
在这方面,星辰虽然有自己的渠道,可你要论覆盖范围,在titok还没完全崛起的当下,星辰的覆盖范围和腾迅还是有一定的差距。
此外。
qq,微信,作为日常软件,它们能覆盖的用户,很大程度是真正的“增量”用户。
而星辰所覆盖的用户,其实大部分是“存量”用户,毕竟你要是没被几个游戏坑过,实际上是感受不到星辰为什么会被那么多人说“良心”的。
所以从这个角度看,在这个事情上,楚晨和腾迅,还真是“一样”
当然,楚晨能这么淡定,除了认为腾迅现目前能够帮助“打开市场”之外,另一个原因,就是腾迅在推出xgame之后的战略重心和星辰完全不一样。
腾讯推出xgame,嘴里说着扶持国内产业。
实际上的运营方式却还是,习惯性的对外大把撒钱,到处捞“中文独家发行权”,要和星辰打资本战。
(本章完)
第288章 资本的方法
就像《怪物猎人:世界》
本来星辰也谈了合作,结果前段时间卡普空的人突然向星辰“道歉”,说他们的全球中文发行权被腾迅以一个“实在不能拒绝”的价格买断了。
在steam和星辰游戏平台都只能上其他的语言。
除此之外,紧跟着这个“道歉”的,就是“威胁”,他们表示如果星辰还要继续发行其他语言版本的《怪物猎人》的话。
希望星辰这边能给一些“宣传费”,以及平台抽成的减免,以抵消卡普空在多平台登陆的“负面影响”
楚晨听完都tm笑了。
他还是第一次听说,在多个平台登陆,会对游戏有负面影响!??
要知道星辰游戏pc平台的“平台服务抽成”是15%,只有steam的一半,也就是说,卡普空在星辰游戏平台多卖一份游戏,就可以多拿15%
在这样的情况下,卡普空居然还来“威胁”星辰。
以至于,楚晨听完都不由得吐槽了一句。
“腾讯到底给了多少钱!人卡普空都把咱们当傻子整了,神经病啊!喂!!!”
虽然楚晨觉得这是倒反天罡,反过来给对方社长打了个电话。
卡普空那边的人,可能也是意识到,星辰不是腾讯,再加上星辰因为《fgo》的原因在日本有一定影响力。
最终还是放弃了额外加价的可能,只是表达了希望星辰到时候能给额外的宣传。
就这一个小插曲。
你就知道腾迅有多离谱了。
楚晨真是第一次遇到,平台还要反过来给游戏厂商钱的,真是倒反天罡。
但,没办法,这就是卖方市场,就像这几年国内一窝蜂的去抢日本动画的版权,互相加价,的都是“冤枉”钱。
星辰现在虽然现金流很充足。
你要说和腾迅掰手腕,那多少还是有点差距。
说白了,这就是腾迅的阳谋。
腾迅在全球范围内疯狂买中文版发行权,而且还给抽成补贴,这么一套玩法,玩下来,短时间内,还真的会对星辰产生影响。
道理很简单,同样是“海外平台”,星辰上卖的都没中文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。
可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗?
因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。
然而楚晨还是那句话。
竞争是长久的。
腾迅今年能钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。
你要想保持这个竞争压力,你就得每年都钱买。
腾迅能做到吗?
也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。
毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。
特别是从今年开始,pc单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%
但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。
实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%
但2024年不算epic,和其他平台,仅steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。
这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。
注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.
这个利润放到国内已经能进top5了。
而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。
在这个分成的级别下。
如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。
不过
要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。
这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。
可以轻松打破腾迅的“资本法”
所以现目前,腾迅愿意钱买,就让他钱买呗。
驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。
要让腾迅入局,自然也得给点甜头。
反正只要不让steam占据华夏市场,不要让steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。
腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。
因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。
还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?
当然有。
那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。
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6月10日
玉峰产业园,星辰游戏二楼。
星辰引擎讲解大会现场
虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。
连个红底黄字的横幅都没有。
参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。
《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室
如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。
其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。
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