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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第234节

  不好意思..

  这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.

  只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

  而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

  别说他们这些。

  现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.

  这个数字之所以定格在这里。

  是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人

  《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了

  (本章完)

第289章 内力

  此时此刻,他们要么只有demo,要么只有一个框架,不过在这条世界线,他们都有一个共同的特点。

  那就是,他们都拿到了星辰的注资,这也是他们为什么今天会聚到这里的原因。

  相比起腾迅的“口号式”支撑国产,星辰从今年1月开始,就开启了对国内的单机游戏厂商进行“百亿补贴”

  星辰一共对二十四家国产单机游戏尝试,通过投资,入股,项目入股,等不同的形式,前后投入了数亿人民币。

  这些投资在不少“内行”看来,是蠢得不行,放到腾迅,网意,乃至其他公司,很多项目他们根本看都懒得看一眼。

  比如星辰还给仙剑7项目投1000万这件事还上了热搜。

  虽然楚晨之所以投仙七,本意是想“宣传”一下。

  但这事上热搜,却很微妙,除了玩家在欢呼之外,大部分国内的游戏厂商,都是用一种“傻子真有钱”的视线来看星辰的这笔投资。

  除此之外,一些媒体在报道的时候,对于星辰的投资也表示不太看好。

  这种“不看好”不仅仅是媒体们不看好,就连很多接受星辰投资的开发者,都觉得很“惊奇”

  比如游科的冯毅。

  要说他们和星辰其实还算有一定的联系,去年他们的第一款游戏《战争艺术:赤潮》就是在星辰的帮助下拿到了版号。

  并且,在去年年底也在星辰的tap平台上过线。

  只不过,上线之后并没有像他们想象中“爆火”,成绩只能说普普通通,谈不上差,也谈不上好。

  就是那种在市场里扑腾了一下,然后就归于平静的作品。

  今年他们决定破釜沉舟,准备立项《黑神话》的时候,就开始找星辰投钱了,一开始他们其实没指望星辰能够投太多钱。

  毕竟冯毅带着《黑神话》企划案也找了不少业内的人,绝大多数人看完项目都是直摇头,觉得在国内开发这样的游戏太难了。

  所以,一开始冯毅的想法,是从星辰拿点钱先做个demo出来。

  再去找融资。

  然而,等他们到了星辰。

  最终谈判的实际情况却远超他的想象,楚晨对这个项目莫名其妙的很看好,双方一拍即合,游科很快就成了星辰的联合工作室。

  这个联合工作室,有点类似索尼,微软的第三方工作室。

  星辰负责成本,冯毅仍旧拥有工作室的管理权,最后的营收星辰拿60%,独立工作室拿40%

  和“投资占股”不同。

  这个联合工作室,不需要对外融资,星辰承诺会一直持续注入开发成本。

  也就是说,成为联合工作室之后,不会出现,比如这一次投资了3000万拿了股份,下次钱用完了,还要继续融资,继续稀释股份。

  冯毅完全不用担心资金,只需要负责开发管理。

  这要是一年前,冯毅可能还会担心和纠结一阵,但是在《战争艺术》实质上失败,以及对楚晨的逐步了解之后。

  冯毅心动了,连财务部门都不用管了,只用招人和开发游戏。

  这对尝试过,且“失败”过一次的游戏人而言,可以说是一份完美合同。

  甚至于签完协议之后,冯毅和其他工作室的人一起喝酒的时候,都还有些恍惚,不知道楚晨为什么这么看好这个项目,对于成本只说合理即可用,一年不超亿都可以商量。

  听到这句话的时候,冯毅人都傻了。

  最后只好感叹了一句。

  “二次元真赚钱..”

  这句话的潜台词,多少有,星辰钱多了没地方的感觉

  ~~~

  楚晨当然不是钱多得烧得慌,他之所以这么做,一方面是这几个项目确实值得投,不说黑神话的夸张回报率。

  其他的几款游戏,也算是个苗子。

  其次,广泛的投国内的单机游戏工作室,目的也很明确,就是为了给星辰游戏平台未来的独占内容做准备。

  独占,永远是平台最有力的武器。

  在steam已经如此成熟的当下,后来者想要居上,手里没几把锋利的刀子是万万不行的。

  就拿《绝地求生》来说。

  哪怕星辰在国内市场呼风唤雨,可放眼全球,除了华夏地区,其他地方的销量大头依旧被steam牢牢攥在手里。

  epic其实也尝试过独占,但是epic的基本盘和steam的基本盘是一样的,这也就导致epci实际上没有号召力。

  独占的也都是些“普普通通”的游戏。

  有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在steam已经发售的游戏,又拉过来独占。

  所以epci的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。

  但是,放弃独占之后的epic,又是低分成,又是送游戏,最终还是被steam按在地上锤。

  见过“前人”失败,楚晨对于如何跟steam掰手腕,是有自己想法的。

  这也是为什么,今年星辰不仅在二次元游戏圈子里大肆撒钱,同样也在国产单机这个圈子里,进行了大规模的投资。

  二次元游戏来钱快,是锋利的短刀,是星辰的基本盘,可以快速积累现金流。

  国产单机来钱慢,回报周期长,但它像是一把需要慢慢锻打的重剑,一旦成型,威力无穷。

  最关键的是,无论是短刀还是重剑,都是星辰可以完全倚仗的,属于自己的力量。

  项羽打仗都知道要靠江东父老。

  楚晨觉得这个比喻虽然听着有点不吉利,但道理是相通的。

  更别提在全球范围内,真要去找。

  恐怕也很难找到17年华夏的单机市场的“投资”环境了,被氪金游戏打压了十几年的“华夏单机”和“国内小作坊”

  “估值”简直低的可怜。

  楚晨很多的投资计划甚至是“按年分期”这么投的,都不用一次给完钱,完事投资完了吧,人家还千恩万谢,吃饭的时候还哭一场,说晨总是真正心系国单的人

  这些没人要的资产。

  哪怕短期回报率低得可怜,甚至会被业内嘲笑,甚至可以预料到有些游戏可能不一定能卖回本。

  但这每一分出去钱,都在为星辰积攒“内力”。

  腾迅挥舞着钞票,在全球买买买,看似声势浩大,买来的终究是别人的东西,无法真正转化为自己的根基。

  所谓“中文独家发行权”,不过是租来的光环,租期一到,说没就没了。

  (本章完)

第290章 功绩【归兮怜雨墨盟主加更】

  第290章 功绩【゛归兮怜雨墨〃盟主加更】

  想明白这一点,今天这场引擎讲解会的意义就显而易见了。

  这不仅是一场技术推广会。

  楚晨要做的,不仅仅是给钱,更是要通过技术扶持,通过投资覆盖,把星辰引擎的使用者给拉起来。

  这样才能保持星辰引擎的竞争力,只要使用星辰引擎的人够多,未来国内的游戏开发环境也会变得更好。

  “大家不用拘束,今天就是个内部交流会。”

  楚晨站在一块简单的白板前,没有用ppt,也没有讲稿,就像是和几个朋友聊天。

  “做大型3d游戏,引擎是个绕不开的坎”

  “我们星辰引擎部门的负责人接下来会给在座的每个重点项目派驻专门的引擎工程师,协助大家进行开发,解决技术难题,并且提供免费的培训。”

  由富勒主导开发的星辰引擎,现阶段的水平。

  勉强能和市面上的unity引擎打个平手。

  这算是个“坏消息”,因为这样的引擎要还原《黑神话》前世的状态其实很困难,但好消息是,现在的虚幻引擎,也远没有几年后那么强大和普及。

  大家基本都还在同一起跑线上摸索。

  而且楚晨虽然前世自己没搞过引擎,但他对游戏引擎的发展路线还是很清楚的,什么实景扫描,环境录入,高斯建模..

  只要路走对了,楚晨相信,他并非完全没有机会。

  ~~~

  与玉峰产业园里那略显“寒酸”的内部交流会不同..

  腾迅总部大楼高耸入云,在六月的阳光下,玻璃幕墙反射着刺眼的光芒,一如它在行业内无可撼动的地位。

  wegame工作室,不,现在应该叫腾迅全球游戏平台事业部,正沉浸在一片胜利的喜悦之中。

  “冷总,赵总,这是我们六月份以来,拿下的所有重点产品中文发行权的汇总报告。”

  宽敞明亮的会议室里,赵明的助理正在将一份份的报告,分发给现场的参会者,一边发,一边说着话。

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