游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第235节
都不用看这人的表情,仅仅听这话,就已经能感受到对方压抑不住的兴奋。
这场会议是例行的工作月度汇报。
在过去的很长一段时间,赵明参加这个会的时候,都有点胆战心惊的感觉,毕竟从wegame成立到现在。
这大半年的时间,一直相当“憋屈”
安卓渠道,安卓打不过。
pc,pc打不过。
赵明每次来开这个会,都跟上坟一样沉重,不,比上坟还难受。
冷泽峰这个人,本身在开会的时候,就有点“阴阳怪气”,再加上wegame部门拿不出成绩,每次开会动不动就是。
“赵明,你来讲讲,星辰这个新版本更新,社区反馈为什么这么好?”
“赵明,你来说说5月星辰的绝地求生联动”
“赵明,星辰tap的用户留存,为什么能做到这个数据?你分析一下。”
“赵明……”
每一次点名,都像是一次公开处刑。
当着整个事业部所有同僚的面,一条条、一款款地分析别人家的产品有多牛逼,自己又是哪里做得多不对劲。
相信我,这并不是什么好的体验.
要不是腾迅的待遇,以及赵明还可以骂下面的人做情绪转移。
否则赵明早就崩溃了。
毫不夸张的说,这几个月,赵明研究星辰的时间,比研究魔都哪家ktv的妹子更好玩,的时间都多。
星辰游戏但凡有个风吹草动,他比楚晨本人都紧张。
可现在,风水轮流转!!!
随着“一定成功”的死命令得到集团的批准,天量的预算,整个腾迅的资源都在向,公司的二次元项目和平台项目做倾斜。
这些资源,转化为了版权,也让赵明终于感受到了底气,让他有了一种,风水轮流转,马上就要逆袭上位的暗爽感。
逆袭剧本的第一集。
就是让看冷泽峰“变脸”,这一集的“拍摄”很顺利,在拿到报告之后,坐在主位的冷泽峰脸上很快就真的带上了笑容。
还夸了他一句。
“干得不错。”
没办法,单看这个报告,目前的腾迅平台战略推进的形势不是小好,而是大好。
15年年度游戏《巫师3:狂猎》及其资料片《血与酒》,中文版独家。
《仁王》今年2月刚刚移植pc的硬核大作,中文版独家。
《尼尔:机械纪元》今年3月份上线,凭借2b小姐姐火遍全球,话题度爆表,中文版独家。
除了这些已经上线的口碑大作之外,还有即将在今年8月上线的3a“画质”大作《地狱之刃:献祭》。
8月的《不法之徒》
10月的《中土世界:战争之影》
11月的《星球大战:前线2》《极品飞车20:复仇》
甚至不光今年的,明年的《怪物猎人:世界》,还有《辐射76》也已经谈妥了。
在和星辰的“竞争”中。
除了少数几款游戏。
比如《神界:原罪2》《方舟:生存进化》《全面战争:战锤2》《茶杯头》这些游戏他们没有竞争,认为不重要,不太可能火的游戏没有覆盖,因此被星辰拿下了之外。
报告上罗列了足足二十多款游戏,都被腾迅拿了下来。
每一款都是在pc玩家群体中拥有极高人气和期待值的作品。
除了像gta那种太过敏感,谁也不敢碰的烫手山芋,市面上能买的,有价值的,几乎被他们一扫而空。
这些授权,确实了一大笔钱,每一份合同背后,都是百万乃至上千万美金的合作协议,还有各种优厚的合作条件。
集团内部不是没有质疑的声音,财务部门在审批时更是几度打了回来。
冷泽峰,对这些项目的预算,就是奔着“一定拿下”去的,这一大堆资金往外投出去,他当然知道一定有“史密斯”专员。
因为连他这里,都有人“上贡”
但总体而言,冷泽峰还是很满意的,毕竟只要事情做好了,给公司赚到更大的利益,这些小钱,完全无所谓。
现目前,这些高价买回来的版权,也确确实实能当做“功绩”
一方面,这里面的每一款。
基本上都是从星辰游戏“虎口夺食”抢过来的,其中一些游戏,比如说ea的几款游戏,人家原本是只在自己的橘子平台登录的。
steam上都没有,星辰游戏平台也没有。
却被腾迅拿下了中文版发行权,这难道还算不上“功绩”吗?
另一方面,此时的xgame作为腾迅的新平台,也需要向国内的玩家展示一下,什么叫做全球第一大厂的能力。
在正式上线前,阵容越华丽,就越有可能一棒子把星辰锤到底下去。
(本章完)
第291章 身怀利器,杀心自起
冷泽峰难得的夸奖了一番赵明,让整个会议室的空气变得轻松了不少。
随后众人又聊了几句,冷泽峰让赵明想清楚要怎么“进攻”,然后给他汇报,紧接着就离开了会议室。
所谓身怀利器,杀心自起。
一大堆游戏的版权到手,让赵明就像是守望先锋里被奶妈强化了的人一样,自觉已经无敌了。
冷泽峰这“大领导”一走,会议室里本就轻松的氛围,变得更加轻松起来。
“星辰那边,这个月被我们抢了好几个游戏,听说他们那个负责海外商务的总监,脸都绿了。”
“哈哈哈,绿了就对了,做生意嘛,各凭本事。”
赵明也跟着笑。
最近这几天,讲述星辰“输麻了”已经成了wegame的固定话题。
“现在,这些游戏的pc中文版都只会登录我们的xgame,steam上没有,星辰游戏平台,更不会有。”
“语言就是我们先天的壁垒,国内的玩家想玩中文,除了我们,别无选择。”
听着赵明的吹捧,马上有人跟着附和。
“这么一来,我们不吊着星辰锤吗?”
办公室里响起一阵欢乐的笑声,所有人都觉得扬眉吐气,神清气爽。
过去一年可不只有赵明被星辰压着打的郁闷,整个wegame工作室,从绩效,到考核,从汇报工作,到参加外部会议。
就没有不被星辰游戏压着的。
而这些压力,在这一刻烟消云散。
赵明摆了摆手,脸上的笑容却愈发得意,他清了清嗓子
“哈哈哈,话不能这么说。我们还是要感谢星辰的,没有星辰游戏在国内铺路,我们也没这个机会不是”
是啊,路是星辰辛辛苦苦用《绝地求生》种出来的树,现在,腾迅要来摘果子了。
这很公平。
不,这很“腾迅”
“楚晨还是太年轻了。”
赵明看着报告,语气里带着一丝前辈对后辈的“惋惜”
“他以为做平台,靠一两款自研爆款就够了?太天真,平台生态的根本,是海量的优质内容,只要切断了中文版权,让其他平台没有中文可用,无论是steam还是星辰,都是无用。”
“春来我不先开口,哪个虫儿敢作声,国内的游戏圈,现在只有一个声音!未来也只有一个声音!!”
会议室内一群人“开香槟”,开了得有十几分钟。
如果不是行政部提醒注意会议室的“使用时间”,一群人这才讨论起了正事。
腾迅现在可以说是拿到了一手的好牌,但这些牌要怎么打,其实是一个大问题。
首先,直接宣发是肯定不可能的,腾迅是摸着石头过的河,星辰游戏平台从来没有直接在国内宣发过《绝地求生》
“灰色产业”某种程度,是国家和现实发展需求的“默契”
尊重这个“默契”是基础,腾迅这一点还是清楚的,基于这种“默契”,也就意味着,腾迅的渠道不能直接用。
至少你不能光明正大的从qq,微信,去宣传,去售卖一堆本不应该“存在”的游戏。
然而.
不让腾迅用自己的渠道,那简直就跟让抽烟的人不要抽烟一样。
所以绕了一圈。
思前想后,会议室里的人还是决定要用“集团渠道”进行宣发,只不过,宣发的方式要巧妙一些。
“7月份不是苏杭不是要搞一个什么华夏数字游戏博览会吗?要不我们用线下带线上的模式怎么样?”
线下带线上。
就跟之前腾迅宣传xgame平台一样,都是在外面包一层壳,看似是在宣传“产业行情”实际上是在宣传xgame。
这样的宣发效果,肯定比直接触达要差很多,但多少也能起到一定的效果。
“华夏数字游戏博览会?这是个什么鬼?”
唯一的问题,是赵明对这个展会的名字有点陌生。
不过很快,他就看到了这个展会的相关资料。
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