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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第235节

  都不用看这人的表情,仅仅听这话,就已经能感受到对方压抑不住的兴奋。

  这场会议是例行的工作月度汇报。

  在过去的很长一段时间,赵明参加这个会的时候,都有点胆战心惊的感觉,毕竟从wegame成立到现在。

  这大半年的时间,一直相当“憋屈”

  安卓渠道,安卓打不过。

  pc,pc打不过。

  赵明每次来开这个会,都跟上坟一样沉重,不,比上坟还难受。

  冷泽峰这个人,本身在开会的时候,就有点“阴阳怪气”,再加上wegame部门拿不出成绩,每次开会动不动就是。

  “赵明,你来讲讲,星辰这个新版本更新,社区反馈为什么这么好?”

  “赵明,你来说说5月星辰的绝地求生联动”

  “赵明,星辰tap的用户留存,为什么能做到这个数据?你分析一下。”

  “赵明……”

  每一次点名,都像是一次公开处刑。

  当着整个事业部所有同僚的面,一条条、一款款地分析别人家的产品有多牛逼,自己又是哪里做得多不对劲。

  相信我,这并不是什么好的体验.

  要不是腾迅的待遇,以及赵明还可以骂下面的人做情绪转移。

  否则赵明早就崩溃了。

  毫不夸张的说,这几个月,赵明研究星辰的时间,比研究魔都哪家ktv的妹子更好玩,的时间都多。

  星辰游戏但凡有个风吹草动,他比楚晨本人都紧张。

  可现在,风水轮流转!!!

  随着“一定成功”的死命令得到集团的批准,天量的预算,整个腾迅的资源都在向,公司的二次元项目和平台项目做倾斜。

  这些资源,转化为了版权,也让赵明终于感受到了底气,让他有了一种,风水轮流转,马上就要逆袭上位的暗爽感。

  逆袭剧本的第一集。

  就是让看冷泽峰“变脸”,这一集的“拍摄”很顺利,在拿到报告之后,坐在主位的冷泽峰脸上很快就真的带上了笑容。

  还夸了他一句。

  “干得不错。”

  没办法,单看这个报告,目前的腾迅平台战略推进的形势不是小好,而是大好。

  15年年度游戏《巫师3:狂猎》及其资料片《血与酒》,中文版独家。

  《仁王》今年2月刚刚移植pc的硬核大作,中文版独家。

  《尼尔:机械纪元》今年3月份上线,凭借2b小姐姐火遍全球,话题度爆表,中文版独家。

  除了这些已经上线的口碑大作之外,还有即将在今年8月上线的3a“画质”大作《地狱之刃:献祭》。

  8月的《不法之徒》

  10月的《中土世界:战争之影》

  11月的《星球大战:前线2》《极品飞车20:复仇》

  甚至不光今年的,明年的《怪物猎人:世界》,还有《辐射76》也已经谈妥了。

  在和星辰的“竞争”中。

  除了少数几款游戏。

  比如《神界:原罪2》《方舟:生存进化》《全面战争:战锤2》《茶杯头》这些游戏他们没有竞争,认为不重要,不太可能火的游戏没有覆盖,因此被星辰拿下了之外。

  报告上罗列了足足二十多款游戏,都被腾迅拿了下来。

  每一款都是在pc玩家群体中拥有极高人气和期待值的作品。

  除了像gta那种太过敏感,谁也不敢碰的烫手山芋,市面上能买的,有价值的,几乎被他们一扫而空。

  这些授权,确实了一大笔钱,每一份合同背后,都是百万乃至上千万美金的合作协议,还有各种优厚的合作条件。

  集团内部不是没有质疑的声音,财务部门在审批时更是几度打了回来。

  冷泽峰,对这些项目的预算,就是奔着“一定拿下”去的,这一大堆资金往外投出去,他当然知道一定有“史密斯”专员。

  因为连他这里,都有人“上贡”

  但总体而言,冷泽峰还是很满意的,毕竟只要事情做好了,给公司赚到更大的利益,这些小钱,完全无所谓。

  现目前,这些高价买回来的版权,也确确实实能当做“功绩”

  一方面,这里面的每一款。

  基本上都是从星辰游戏“虎口夺食”抢过来的,其中一些游戏,比如说ea的几款游戏,人家原本是只在自己的橘子平台登录的。

  steam上都没有,星辰游戏平台也没有。

  却被腾迅拿下了中文版发行权,这难道还算不上“功绩”吗?

  另一方面,此时的xgame作为腾迅的新平台,也需要向国内的玩家展示一下,什么叫做全球第一大厂的能力。

  在正式上线前,阵容越华丽,就越有可能一棒子把星辰锤到底下去。

  (本章完)

第291章 身怀利器,杀心自起

  冷泽峰难得的夸奖了一番赵明,让整个会议室的空气变得轻松了不少。

  随后众人又聊了几句,冷泽峰让赵明想清楚要怎么“进攻”,然后给他汇报,紧接着就离开了会议室。

  所谓身怀利器,杀心自起。

  一大堆游戏的版权到手,让赵明就像是守望先锋里被奶妈强化了的人一样,自觉已经无敌了。

  冷泽峰这“大领导”一走,会议室里本就轻松的氛围,变得更加轻松起来。

  “星辰那边,这个月被我们抢了好几个游戏,听说他们那个负责海外商务的总监,脸都绿了。”

  “哈哈哈,绿了就对了,做生意嘛,各凭本事。”

  赵明也跟着笑。

  最近这几天,讲述星辰“输麻了”已经成了wegame的固定话题。

  “现在,这些游戏的pc中文版都只会登录我们的xgame,steam上没有,星辰游戏平台,更不会有。”

  “语言就是我们先天的壁垒,国内的玩家想玩中文,除了我们,别无选择。”

  听着赵明的吹捧,马上有人跟着附和。

  “这么一来,我们不吊着星辰锤吗?”

  办公室里响起一阵欢乐的笑声,所有人都觉得扬眉吐气,神清气爽。

  过去一年可不只有赵明被星辰压着打的郁闷,整个wegame工作室,从绩效,到考核,从汇报工作,到参加外部会议。

  就没有不被星辰游戏压着的。

  而这些压力,在这一刻烟消云散。

  赵明摆了摆手,脸上的笑容却愈发得意,他清了清嗓子

  “哈哈哈,话不能这么说。我们还是要感谢星辰的,没有星辰游戏在国内铺路,我们也没这个机会不是”

  是啊,路是星辰辛辛苦苦用《绝地求生》种出来的树,现在,腾迅要来摘果子了。

  这很公平。

  不,这很“腾迅”

  “楚晨还是太年轻了。”

  赵明看着报告,语气里带着一丝前辈对后辈的“惋惜”

  “他以为做平台,靠一两款自研爆款就够了?太天真,平台生态的根本,是海量的优质内容,只要切断了中文版权,让其他平台没有中文可用,无论是steam还是星辰,都是无用。”

  “春来我不先开口,哪个虫儿敢作声,国内的游戏圈,现在只有一个声音!未来也只有一个声音!!”

  会议室内一群人“开香槟”,开了得有十几分钟。

  如果不是行政部提醒注意会议室的“使用时间”,一群人这才讨论起了正事。

  腾迅现在可以说是拿到了一手的好牌,但这些牌要怎么打,其实是一个大问题。

  首先,直接宣发是肯定不可能的,腾迅是摸着石头过的河,星辰游戏平台从来没有直接在国内宣发过《绝地求生》

  “灰色产业”某种程度,是国家和现实发展需求的“默契”

  尊重这个“默契”是基础,腾迅这一点还是清楚的,基于这种“默契”,也就意味着,腾迅的渠道不能直接用。

  至少你不能光明正大的从qq,微信,去宣传,去售卖一堆本不应该“存在”的游戏。

  然而.

  不让腾迅用自己的渠道,那简直就跟让抽烟的人不要抽烟一样。

  所以绕了一圈。

  思前想后,会议室里的人还是决定要用“集团渠道”进行宣发,只不过,宣发的方式要巧妙一些。

  “7月份不是苏杭不是要搞一个什么华夏数字游戏博览会吗?要不我们用线下带线上的模式怎么样?”

  线下带线上。

  就跟之前腾迅宣传xgame平台一样,都是在外面包一层壳,看似是在宣传“产业行情”实际上是在宣传xgame。

  这样的宣发效果,肯定比直接触达要差很多,但多少也能起到一定的效果。

  “华夏数字游戏博览会?这是个什么鬼?”

  唯一的问题,是赵明对这个展会的名字有点陌生。

  不过很快,他就看到了这个展会的相关资料。

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