游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第243节
少女所在的地方不在白云下,因此阳光可以穿过蓝天直接映照在女孩的身上,让女孩看起了格外可人。
而白云阴影的下方是一群穿着类似游牧民族服装的士兵持着长枪与弓箭,警戒的看着女孩。
风吹草动,镜头从动画切换到了一个2.5d的经典游戏视角。
眼光下可爱的少女,影子下邪恶的士兵,怎么看都不是一个世界的双方,似乎即将发生点什么。
警戒着在阴影中的那群游牧士兵,似乎对这个白衣少女十分警惕,迟迟没有冲锋,而是在原地张弓搭箭,试图在远距离解决掉白衣女孩。
数十只箭划破空气向着白衣少女射了过去,面对如此险情画面中的女孩却毫无惧色,手掌翻动之间一条金龙隐隐约约环绕其身。
将这一支支长箭都全挡了下来,随后一声娇呵,箭矢碎裂如尘。
那群游牧士兵脸上的凶悍凝固了。
白衣少女却未停歇。
她娇小的身影骤然前冲,金光乍现,那条先前护体的金龙虚影,此刻更为凝实。
龙吟之声隐隐可闻。
少女衣着依旧可爱,相貌依然乖巧。
但在踏入敌阵的瞬间,她使出的每一招,每一式,都蕴含着沛然莫御的威力,金色的巨龙在她手掌间时隐时现,仿佛与她融为一体。
她只是一挥。
纤细的手臂带起一片金色光华,最前方的数名士兵便不受控制地向后倒飞出去,闷哼着跌落在地。
她再出一掌。
掌风凌厉,空气都发出轻微的爆鸣。
挡者披靡。
一挥,一掌之间,竟真有几分一夫当关,万夫莫开的气势。
“啊!??”
“这是武侠二次元?还是二次元武侠?”
“卧槽,这个白发小姐姐我好喜欢啊.”
“这是小龙女?”
“小个屁的龙女,你家小龙女会降龙十八掌啊?”
弹幕密度起码翻了好几倍,台下的已经在刷手机的媒体记者更是刷的一下就坐直了身体,陈默更是拿着手机喀喀喀就是几张照片,然后发到了游民的群里。
“快搜星辰官网,找资料,发新闻!!”
懂行的人都清楚,你别看刚才星辰游戏一口气推了3款新游,但那是星辰游戏的联合作品,不是星辰游戏的作品。
联合不联合,这中间的差别可太大了。
星辰游戏本家的作品。
回到发布会现场。
几乎就是在双马尾武侠少女出现的一瞬间,游民工作室编辑们,就已经坐直了身体,陈默更是直接大喊了一声。
“快搜星辰官网,找资料,发新闻!!”
“快快快!”
不过更多的玩家,则是一脸茫然。
这一段动画结束,游戏画面暗了下来,紧接着伴随着一阵悠扬的木笛声,《浮梦长歌》的logo浮现了出来。
(本章完)
第301章 浮梦长歌
十个月前,星辰游戏。
“晨总?你的意思,这是一个二次元武侠游戏?”
焦晓飞和其他几人面面相觑。
此时的a2小组,也就是蔚蓝战争的开发组,加入星辰差不多3个月的时间。
整体还处于团队整备阶段,目前手上的项目只有一个《猫猫能有什么坏心思》,是属于一边做着demo,一边招人,一边进行团队重组。
当然,在重组的过程中,焦晓飞也和几个主创讨论过,不知道楚晨会不会候找他们谈新项目,毕竟光开发一个《猫猫》,整个工作室的工作量其实并不算太饱和。
也就是在这个时期,在cnjoy展会结束之后,他们等到了今天这次的会议。
“二次元?武侠?这挨着吗?”
焦晓飞听完项目介绍,第一反应就是有些茫然,毕竟他也算是在腾迅系成长出来的人,虽然实干能力不差。
可在项目判断力上,依然存在“路径依赖”
也就是一听到某个项目,第一步是先找对标游戏。
所以一听楚晨要做二次元武侠游戏,他脑子里转了大半天也没转出来,唯一能拿来参考的,似乎只有打了mod的金庸群侠传?
“为什么不挨着”
“你们小时候难道没有看过黄蓉的小黄书吗?”
由于a2项目组的主创团队都是男生,楚晨说话也很直接。
“啊?这倒是看过可这有什么关系吗?”
“那我问你,青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,娇蛮千金,小郡主,即将和亲的公主,大漠的舞女,苗族的毒女,天山的雪女”
“我就说这些标签,那个谁,向东,你能不能给我吧这些角色的形象对应起来?”
牛向东是a2项目组的美术主管,a2组内的人都叫他牛子,楚晨之前也跟着叫,不过后来有一次他发现好像牛向东对这个外号并不喜欢。
所以,他现在都是叫他向东。
听到楚晨这么说,牛向东点了点头,确实,由于国内的武侠小说其实相当内卷,如果要说女角色的话那确实很多。
“.晨总,我好像懂了.”
焦晓飞也跟着点头,这么一说,他感觉好像二次元确实能和武侠挂钩,毕竟主要卖点都是角色?
楚晨挺诧异的看了一眼焦晓飞。
“好,那你告诉我…你懂什么了?”
焦晓飞楞了一下,张了张嘴,似乎在组织语言,过了几秒才有些迟疑地开口。
“晨总,您的意思是,我们利用二次元的美术风格,去包装武侠题材里的那些经典女角色,通过她们的魅力来吸引玩家?就像,终末战线那样,核心是收集和养成?”
楚晨表面上点了点头,但在心里,却是叹了口气。
某种程度来说,其实焦晓飞真的不适合当制作人,或者说不适合当楚晨这样的策划型制作人。
焦晓飞的能力是有的,执行力强,管理经验也丰富,让他带团队盯进度、抠细节,绝对是一把好手。
当初蔚蓝战争项目,虽然最后结果不尽如人意,但开发过程中的项目管理和资源调配,焦晓飞做得井井有条,否则也不会有那么多人愿意跟着他跳槽。
但要让他从零开始,去构想一个全新的、市场上没有明确对标的产品,去把握那种“神韵”和“感觉”,就有些勉为其难了。
他的思维模式,还是倾向于找到一个成功的模板,然后进行优化和迭代。
说白了,他其实更适合做执行层面的制作人,确保项目按照既定方向高效推进。
让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。
这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。
焦晓飞的理解,显然还差了一口气。
不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。
在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。
只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。
“就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。”
很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。
楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。
他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。
“第一个场景,我们把它叫做‘初见’。”
楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。
“画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。
“河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。”
美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。
“然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。”
楚晨又添了几笔。
“注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2d画面表现,但是我需要最极致的2d画面表现。”
“富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。”
“人物是活的,世界也是活的。”
焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。
这技术要求,可不低。
“这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。
“然后,音乐变了!”
他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。
“镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!”
“他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!”
会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。
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