游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第244节
“就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现ui,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。”
“这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!”
鼠标,就是身法?
这……这是什么操作逻辑?a2工作室的众人越听越迷糊,但同时也越听越带感。
“渔翁当然发现了剑客,但他没回头,只是手腕一抖,鱼竿向后一甩!”楚晨猛地一挥手,仿佛他手里也握着一根鱼竿。
“那根细细的鱼线,绷得笔直,像一根钢筋,抽向了剑客!”
“玩家下意识举剑格挡,‘铛’的一声!”
楚晨用指节敲了一下桌面,发出一声脆响。
“明明是柔韧的鱼线,撞在剑上,却发出了金铁交鸣的声音!巨大的力量直接把玩家挑飞到了半空中!”
“完了吗?没有!”
“就在被挑飞的瞬间,玩家按下一个键,角色在空中一个翻身,脚尖在刚刚那根绷直的鱼线上轻轻一点,借力再次向前一窜,稳稳地落在了渔翁身后的木码头上!”
“然后,画面定格。青衫剑客和蓑衣渔翁,在长长的木质码头两端,对峙。”
“接下来,焦晓飞,你来说,这个画面怎么样,要怎么实现,现场玩家会是什么样反应,接下来这个场景该如何往下展开。”
“啊?”
那个时候,面对这夺命三连问,焦晓飞张了张嘴,脑子是一片空白。
而十个月后,当焦晓飞,坐在人声鼎沸的发布会现场,看着眼前那块巨大屏幕,答案才自己跳了出来。
现场的观众是什么反应?
答案是。
静.
明明在他的周围有着无数的观众,可此时此刻,大家却都屏气凝神的看着大屏幕,耳边除了游戏的声音,完全没有任何杂音。
“铛”的一清响声,明明只是一根鱼线打在青衣剑客人手中刚刚举起来的青峰剑上,线与剑,碰撞之后居然产生了金属的声音。
玩家操控的角色虽然举剑抵挡,但还是被巨大的力量给拉扯了起来,甩到了空中,可下一秒这个玩家不知道按下了什么按键。
在河中心往前一窜,就来到了木码头上,双方开始在这一条长长的码头上对峙起来。
“小娃娃,我可认不得你,按理说我们往日无冤近日无仇,你这突然一剑,可不道义啊。”
中年男人的头上浮现出了一个气泡式的对话框,随即画面中出现了几个可选项,在可选项的后面还有一个符号。
【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】正
【你作恶多端,杀人劫货,何谈道义。】善
【你若是放下屠刀,我可饶你一命,缴送官府】中
【哈哈,有点意思,一介贼寇还谈道义,也罢,若你能接下我这招,我就放你一马】心
【那这么多废话,看剑!】唯
(本章完)
第302章 仙子
《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3d技术的2d画风。
实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》
只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。
这种演出风格放到当下,并不常见。
(浮梦长歌-风格示意图)
因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3d游戏,当然不是说3d不好,只是说想要把3d游戏做好,费的力气是很大的。
而且采用2d场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”
就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。
在演示的视频中。
录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。
分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。
这个性格系统一出现。
弹幕就就完全疯了。
【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?”
【有意思,太有意思了!这种代入感也太强了!我选了什么,我就是什么样的人,这比以前那些固定人设的游戏好玩多了!我要是玩,肯定选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】
【卧槽!卧槽!卧槽!重要的事情说三遍!这是什么神仙系统?】
【性格系统?我的天,这不就是我梦寐以求的武侠rpg吗?我选什么,我就是什么人?】
【星辰游戏牛逼!】
【刚、善、中、心、唯……这五个字也太有感觉了!比什么善良、邪恶、中立的阵营划分高到不知道哪里去了!】
【兄弟们,我已经想好我的第一条命要怎么走了,必须是‘唯我’啊!开局就屠了新手村,看看会发生什么!】
【楼上的冷静点,没听见吗?渔翁说‘小娃娃’,说明主角是个年轻人,你一个初出茅庐的小子选‘唯我’,怕不是出门就被哪个大侠一巴掌拍死了。】
【哈哈哈哈,真实!这才是江湖!不是你等级高就能为所欲为的!】
弹幕的狂欢只是冰山一角。
会场内,那短暂的死寂过后,是山呼海啸般的议论声。
屏幕上,演示者没有过多停留,鼠标移动,最终落在了第一个选项上。
【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】
选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。
“叮。”
一个清脆的提示音响起,画面左上角,主角头像旁边,一个原本灰色的“刚”字,微微亮起,染上了一层淡淡的赤色。
如果说之前的性格系统展示只是点燃了引线,那么这一个微小的细节,就是彻底引爆了整个火药桶。
“我的天!真的会影响属性!”
“这……这玩法也太自由了吧!”
“惊呼声、赞叹声、交织在一起,汇成了一股巨大的声浪。
然而,这个玩家们都在惊叹有趣,唯独台下的各大厂商的代表在认真计算,这个系统如果真的要做,会产生多大的工作量。
每一个选项对应一个性格,那就相当于所有的事件几乎都要设定至少五条线。
这个工作量..
真的能做到???
可惜,这些疑惑,现在没人解答,因为到这个时候,画面已经变黑了,第二个场景亮了起来。
这第二个场景,是一个女性角色的展示场景。
也可以说是“展示老婆”的环境。
虽然都说展示老婆,但在男性为主的武侠游戏中,这个环节其实也是有说法的。
你要说普通一个路人美貌的女子喜欢上了主角,玩家们可能也就是嘴角微微一笑,兴奋不起来,所以你要让玩家兴奋起来。
得加“佐料”
黑屏散去,画面亮起。
不再是肃杀的江边,而是一片静谧的竹林,月光如水,透过竹叶的缝隙洒下斑驳的光影,一个白衣胜雪的女子正端坐于石凳上,身前摆着一张古琴。
她并未抚琴,只是静静坐着,清冷的月光映照着她绝美的侧颜,气质空灵,宛如不食人间烟火的谪仙。
在这里。
玩家角色头上冒出了一些小气泡。
玩过《终末生存指南》的玩家对这个气泡其实不陌生,这就是主角的自言自语,目的是为了引导任务的发展。
比如在这里,这个气泡就是。
【是天山剑派的凌霜仙子?她怎么在这里。】
就这一句话。
再加上一道身影,甚至连立绘都还没出,不少玩家就开始喊老婆了。
弹幕比刚才还要疯狂。
画面中的主角继续往前走,凌霜仙子终于动了,她挥手一甩,一个白玉瓷瓶就落到了主角的手中。
“这是天山雪莲膏,疗伤圣药。”
她的声音和她的人一样,清冷,不带一丝情感。
屏幕上,对话选项再次浮现。
【多谢仙子赐药,大恩不言谢。】正
【仙子人美心善,救命之恩,在下没齿难忘。】善
【无功不受禄,仙子为何要帮我?】中
【仙子这般关心我,莫非是看上我了?】心
【一瓶药就想收买我?你天山剑派有什么图谋?】唯
“这个选项又来了!”
“选‘心’!快选‘心’!我要看搞事情!”
每个玩家都有不同的想法,不过演示者的鼠标在几个选项上晃悠了一圈,尤其是在“心”和“唯”上反复横跳。
就在所有人都以为他会选个“弹幕最多”的选项,鼠标却最终落在了最稳妥的第二个选项上。
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