游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第252节
往下又翻了一下记录,曹永强几乎是脱口而出。
星辰游戏这个名字。
曹永强当然是知道的,毕竟号称2016年全球游戏市场黑天鹅,不过在他看来,这个黑天鹅确实黑。
但和他完全没有半毛钱关系。
北极工作群也没有二次元游戏计划,自然对终末战线没什么关注,所以在看到这条消息之后,曹永强完全摸不着头脑。
他一个做二次元游戏的,难道还能跨界来做武侠mmo不成?
心头疑惑,但罗总既然发话,肯定不是空穴来风。
他深吸一口气,在群里回复了罗总,并且表示马上组织团队竞品分析会之后。
这才压下心中的轻视,点开了那个链接。
链接跳转,赫然是一个视频播放界面,视频的封面,是一个白发双马尾的古装少女,手持长剑,眼神凌厉,背景是水墨风格的山水。
“搞得还挺像模像样……”
曹永强嘀咕了一句,点下了播放键。
一开始,曹永强是纯嘲讽的心态点开的视频,特别是在看到了《浮梦长歌》居然是一个2.5d视角游戏的时候,这种武侠游戏好几年前就已经被市场淘汰了。
然而..
他越看,就越是惊讶。
当然,他惊讶的并不是游戏中的各种细节,因为这些细节在他看起来其实完全无法理解。
“这是一个单机作品吗?这有啥威胁?”
虽然是武侠,但是在17年的国内,单机和网游用户的占比说1:9都是往高了估了,哪怕是星辰游戏做的武侠。
曹永强也不觉得对方能翻出水。
“好像是和终末战线一样,长线服务型网游的”
“啊!?免费的吗???”
听到这游戏是长线服务型游戏,曹永强猛的坐直身体,整个人的精神状态一下就变得认真起来。
没办法。
你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。
本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。
毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。
换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。
因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。
而随着星辰逐渐变得有名。
这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。
再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”
包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”
当然
玩家又不傻。
虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。
这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个demo。
虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。
而且还是免费武侠。
这一点很重要。
因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5d,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。
在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。
然后越看越惊讶。
“这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.”
曹永强之所以有这样的想法。
是因为《浮梦长歌》的pv发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。
这是一个很复杂,也很巧合的链条。
首先,由于《终末战线》本身是拥有pvp玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。
或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。
玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。
其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《fgo》,星辰tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。
这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者”
这群人在在看了《浮梦长歌》的pv之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀》等当下国内的武侠网游去对比。
毕竟,这这些游戏和《浮梦长歌》一看就不是一类游戏。
但,从10年到17这几年下来,各种国内的武侠游戏轮番上阵,在客观上,加速了玩家群体对于武侠游戏的整体热度。
同时,又让大量的玩家群体,对国产游戏感到很失望。
这个看起来很矛盾,但实际不怎么矛盾。
在这样的情况下《浮梦长歌》的武侠味就显得非常特别,就好像《黑神话》出来之后,你一看就觉得有意思。
而且是那种“熟悉”的有意思。
《浮梦长歌》也一样,虽然游戏画质要说,也没强到不可思议的地步,或者说,整个《浮梦长歌》展示出来的画质就是国产游戏普通水平。
但美术做的很好,确实迭加出了一种很浓厚的“江湖味道”,特别是在星辰的游戏官网,还放出一段玩家推门出客栈的部分。
这一段视频只有几十秒,但给人的感觉非常新奇。
(本章完)
第313章 高强度“自搜”
同一时刻。
网意。
逆水寒项目组。
“老刘!老刘!你快看这个!”
李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。
脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。
他手里举着个平板,屏幕上绿绿全是新闻标题。
刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。
“又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”
“呸呸呸!不是经费的事情!”
李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。
“你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”
刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。
“武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?”
“‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》pv预示国产武侠新方向!”
刘天磊随意点开了几个新闻。
这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。
什么“细节狂魔”、“氛围感天板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。
当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。
但总体而言,一片叫好。
刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的pv拿来看了一眼,然后
他就沉默了.
“江湖气生活气.”
这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。
从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5d,同样是主打一个“会呼吸的江湖”
只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。
就被迫改变了。
没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。
哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。
旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。
“这pv,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!”
“我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。”
“我们工作群在讨论这个!?”
刘天磊楞了一下。
“是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..”
“影响力有这么大吗?”
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
