游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第258节
腾迅另一个问题是宣发,星辰抢跑,是因为星辰早在十几天前就做好抢跑的准备,一抢跑,铺天盖地的宣传就来了,可腾迅是完全没准备的。
如果要腾迅也要提前,所有的宣发部署也要跟着往前提,对于小公司而言,可能这不是什么难事,但这是在腾迅
赵明其实也知道,现在匆匆上线可能效果不佳。
但他更知道,如果他现在什么都不做,到时候甩锅大会,他会死的更惨。
“可是赵总.”
“我说了!别管了!”
“时间!时间就是生命!现在!立刻!马上!给我准备启动!晚上高峰期之前必须上线,出了问题我担着!”
说完这句话,在场的众人终于不再反驳。
毕竟,都说出了问题他担着了..
众人一哄而散,赵明坐在了自己的椅子上,看着中午的阳光,他此时此刻的脑子里只有一个想法。
楚晨这家伙,真tm是个怪物!
他甚至在想,当初腾迅买下这些版权,星辰之所以不跟价,会不会就是算到了今天.
不不不.
再怎么,也不可能做到这一步吧,如果这要是真的,那也太恐怖了。
(本章完)
第320章 开玩!
“兄弟们,兄弟们,话不多说,今天,老黄我带你们看个大的!”
黄文峰和往常一样,在摄像头面前,兴奋地搓着手。
作为一名b站的up主。
最近这一年多,他可以说是吃到了星辰相当高的流量,正常情况下来说,像是游戏直播这一块的流量还是几个头部直播平台的流量更高一些。
但因为星辰偏向二次元游戏,因此b站的这段时间的直播流量相当不错。
特别是像他这样专注二次元游戏的人,流量也是吃了不少。
而对于他这样的人来说,星辰最新游戏的流量,他是自然要吃的,所以他的直播间标题也是异常醒目
《星辰游戏新作<浮梦长歌>全程直播!是神是坑,老黄带你一探究竟!》
随着直播一开,弹幕很快就飘了出来。
【来了来了!老黄终于播了!】
【卧槽,前脚刚看新闻说活动提前,后脚老黄就播了!这么快!??】
【听说只测试两天?感觉好短啊。】
黄文峰看着弹幕,挑选了一些回了话。
就像刚才那个弹幕说的一样,这一次《浮梦长歌》的试玩,虽然是限时全开放,也就是不需要激活码,只要你点进去就能玩。
但测试的时间只给了48小时。
从上个月的pv到这个月的试玩,很多玩家都在讨论,这游戏好不好玩,有期待的,也有说武侠玩腻了的。
不过,期待也好,腻了也罢。
讨论热度起来之后,对于游戏本身,至少在宣发上其实是相当加分的。
不过具体好不好玩,游戏到底什么样,还得玩了才知道。
黄文峰也没有多唠嗑。
毕竟此时此刻,真正直播的人可不止他一个,三两句话说完开场白,黄文峰就点开了游戏。
屏幕上《浮梦长歌》的登录界面古朴大气,水墨风格的“浮梦长歌”四个大字苍劲有力,背景是一个热闹的城市井图。
进入游戏,由于是demo,因此只有一个取名环节。
对于主播来说,名字这个东西,自然是要有效果,所以很快“李狗蛋”三个字就出现在了游戏中。
【?????】
【我他妈一口水喷屏幕上了!老黄你做个人吧!】
【这可是星辰游戏的武侠大作啊!你就取这个名字?你对得起这水墨画风吗?】
【李狗蛋:我感觉我的人生已经达到了巅峰。】
【笑死,一股浓浓的乡土气息扑面而来,仙气瞬间归零。】
黄文峰对弹幕的吐槽毫不在意,要的就是这种效果。
“你们懂什么?高手在民间,大侠隐于市!这叫反差感,这叫大隐隐于市的从容!”
在和弹幕一阵瞎聊之中,黄文峰点击了开始,屏幕一黑一亮,游戏正式开始。
demo一上来没有剧情,古朴的房间,简单的陈设,一个青衫青年从床上下来。
“啧,这标准的星辰光影.”
黄文峰稍微感叹了一下,星辰对于2.5d游戏的理解和挖掘确实很深刻,相比起国内很多游戏厂商强行追求3d
星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。
对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。
不用担心晕3d,而且观众们看直播的时候,效果也更好。
随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。
和传统的mmorpg的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,wasd上下左右,shift可以冲刺或者轻功。
在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。
对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。
这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。
他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。
背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。
【卧槽!无缝地图!我dna动了!】
黄文峰的眼神也亮了,他没有急着做别的。
而是操控着李狗蛋在大厅里来回走了几圈。
“有点意思,连建筑内部都做了,还是全开放的,也不知道是只有这里做了,还是全图的建筑都做了..”
这就是2.5的好处了,像是3d游戏,搭建场景需要大量的成本堆砌,堆出来的效果还不一定好,但是在这个视角下。
一个小酒馆内的热闹景象,可以很轻易的表现出来,比如桌子上的菜品,甚至都能清晰的展现。
他在一张空桌前坐下,店小二立刻走了过来,头顶冒出一个气泡对话框。
“这位爷,今个要吃点什么?”
黄文峰看着弹出的几个选项,摸着下巴分析道。
“看这里,兄弟们,两个吃饭的选项,效果和费都不同,估计跟怪猎有点像?吃东西可以加buff?”
“除了吃饭之外,还可以打探消息?一个是随机秘闻,一个是卖江湖要闻,这是啥玩意?”
由于是试玩demo,玩起来心理负担相当低。
而且此时刚进游戏,好奇心也重,直接饭都没吃,就点选了【买一份最新的江湖要闻来】,紧接着系统提示,铜板减少100。
黄文峰顺势仔细看了一下包裹旁边的三个货币单位“金叶”“碎银”“铜板”
“卧槽!没有绑定银两不错不错,果然是星辰的游戏.”
吐槽了两句。
画面中,店小二已经掏出了一个东西递了过来。
“客官老爷,拿好,这是您要的江湖要闻。”
画面一暗,一张古朴的邸报立绘浮现,伴随着一阵清脆的纸张翻页声和动画特效,一份内容详实的报纸铺满了整个屏幕。
最顶上是几个大字。
“长安江湖要闻,景武六年第一期”
随后从左到右,一共有几个板块,黄文峰清了清嗓子,用一种说书先生的语调,开始为直播间的几万观众朗读起来。
(本章完)
第321章 框架
“首先,是第一板块,官府布告!”
[官府布告]:三日前,长安城东的树林里发现了一滩血迹,和一辆马车的残骸,据传是开国郡公谢老爷子千金的马车,官府正在寻找相关的线索。
黄文峰的眼睛瞬间眯了起来。
“啊,这是任务系统了吧..”
此前说过,浮梦长歌采用的是事件系统来替代传统的主线剧情,然而这并不意味着游戏中就完全没有引导了。
道理也很简单,完全没有引导的游戏,玩家是会混乱的。
而且玩家是很懒的。
他们想要江湖感,却不想要真的到处去触碰,靠运气找线索,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。
很显然,星辰游戏也是注意到了这一点。
因此整合了一个【江湖要闻】系统来将地区的事件进行整合。
他继续往下看,大理寺劫狱、皇宫秘宝被盗……一条条布告看下来,每一条都像是一个个钩子,勾引着玩家去探索。
除了这些“大任务”之外,还有一些“小道消息”
这一部分,的抬头变成了【市井消息】这一页的信息,明显没有了官府布告的严肃,充满了市井江湖的气息。
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
