游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第259节
“长安外的胡市开街……”
“城外仙客山庄庄主的女儿,将以比武招亲的形式公开招亲,江湖榜,人榜笑面阎罗李半鬼,似乎也为此而来。”
“哦豁!”
看到这一条,黄文峰的兴趣被提到了顶点。
“比武招亲!有意思啊!!这任务可以啊感觉得去瞅瞅。”
整个这个要闻系统,在点击这些信息的时候,旁边都会显示一个是否详细打听的按钮,很明显这就是要不要接任务的意思。
如果是自己玩。
黄文峰可能会选个主线任务,不过既然是直播,当然是看弹幕的风向。
而此时,在看到比武招亲四个字的时候,弹幕的流速就猛的一个提速。
【比武招亲!老黄快去!夺了庄主女儿,当上武林盟主,走上人生巅峰!】
【抢亲,抢亲!!】
【这个李半鬼一听就是个龙套反派的名字啊!】
黄文峰也觉得这个任务有意思,不过在接之前,他发现这个江湖要闻板块还有第三个版面。
于是也就顺着往下翻了一下。
本打算是看一眼是什么就翻回去接任务。
结果刚翻到第三页,他就懵住了。
“卧槽,这是啥?”
江湖要闻的第三页,出现的版面与前两者截然不同。
没有繁杂的信息,只有一个巨大的竖状排行榜,顶上龙飞凤舞地写着几个字。
[江湖榜,景武六年第一期:百晓生出品。]
看到“百晓生”这三个字,直播间里的观众,直接爆笑出场,在17年这个时间点,这三个字不仅仅是在游戏里会出现。
在各种各样的网文中,更是标配的npc。
因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。
【噗!果然是百晓生!】
【我就知道!没有百晓生的武侠是没有灵魂的!】
【瞬间对味了!这感觉太正了!】
黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。
而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的
这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。
仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。
“天地人三榜这设定,也很眼熟啊!”
首先是天榜。
这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。
里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。
榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。
刚才说过。
如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。
因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。
其中一个,就是这个人物系统。
玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。
这当然不“真实”
可还是那句话,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。
天榜20人,地榜80人,人榜200人。
这300个有名有姓的npc,就是组成事件系统的载体。
需要说明的是,虽然游戏榜单是300人,但不代表游戏中只有300个可以互动的npc,无论是大版本更新,还是随着游戏的事件推进。
榜单中的npc也是“浮动”的。
在随手翻看榜单的时候,黄文峰在人榜哪里,很快就找到了一个有点熟悉的名字【李半鬼】,也就是刚才比武招亲中出现的角色。
【姓名:李清峰】
【身份:重阳教叛徒,朝廷通缉要犯[击杀此人,可至重阳教领取赏金,并获得重阳教好感+100]】
【称号:李半鬼】
【状态:伪装中】
【简介:原为重阳教弟子,天资聪颖,却心性狠毒,趁着师傅外出,试图强占师娘。被同门师弟苏长风发现后,不仅杀人灭口,还试图嫁祸于他。此人精于易容之术,惯用酷刑折磨对手,出手狠辣无比,江湖人称“笑面阎罗李半鬼”】
【常用武器:墨仪[五品-宝剑]】
“我靠!有点意思啊。”
黄文峰摸了摸下巴。
“兄弟们,看到了吗?!这npc不仅有详细的背景故事,有武功路数,甚至还有阵营关系!你杀了他,还能涨重阳教的好感!这江湖的恩怨情仇,人物的立场纠葛,一下就上来了啊!”
“好家伙,真是好家伙。”
黄文峰说的没错,对于一个服务型游戏来说,最重要的就是要有“框架”,这个框架就是指的游戏中的系统。
这个系统不仅仅要为现在的游戏服务,还要为未来的更新服务。
(本章完)
第322章 新鲜感
当然,现在的黄文峰也好,看直播的玩家也好,对此并没有太大的感觉,他们更多的还是在讨论这个系统带来的“江湖感”和“新鲜感”
【这才是真正的动态江湖关系网啊!】
【我已经想好了,以后就当个赏金猎人,专门杀这些叛徒败类,把各大门派好感刷满!】
【这才叫江湖!充满了选择和未知!】
【我就在想一个问题,我要是杀了这个人,是不是也就能登上人榜了??】
“诶!有道理啊,玩家能不能上榜单啊?”
看到这个弹幕,黄文峰也是来了兴趣,他还真就在榜单自带的搜索栏里,试着试着搜索了一下,李狗蛋。
然后
“真有!?”
【人榜第一百九十九位[无名青衣剑客]李狗蛋】
【姓名:李狗蛋】
【身份:玉清门徒】
【称号:无名青衣剑客】
【状态:正常】
【简介:此人颇为神秘,常用武功为《玉清剑法》,《草上飞》,轻功了得,剑法一般,从不以真名示人。】
【常用武器:清剑[九品-劣剑]】
【战绩:突袭江苏城外黑风寨,与地榜强者“魔掌”历仁大战三十回合,后成功逃离,虽重伤却未死,于西子湖畔击败原人榜第一百九十九位“香公子”汤宏浚……】
“卧槽,这个demo有意思啊,是截取的中段给我们展示的吧?有意思!!!”
“有说法的啊兄弟们,这排名和简介,应该都是系统自动生成的。”
“也就是说,咱们也能上天榜???”
“呜哇,感觉莫名有点兴奋起来了。”
“走走走,咱们做个任务去!!就去比武招亲”
在磨刀石理论中,玩家“养成”之后的能“挥刀”的地方,决定了玩家的养成意愿。
基于这个理论,《浮梦长歌》中,游戏为玩家准备了很多的目标,这种目标有的是短期内比较容易完成的,比如像是加入门派,习武修炼。
又或者是在主线剧情中的事件,这些东西都是跟着事件,一定能完成的。
而另一些,则是长期目标。
比如挑战榜单高手,成为天下第一,这也是一个长期目标。
当然,对于刚刚接触游戏的黄文峰来说。
这些都还太遥远了,现目前的黄文峰,其实也只是觉得这个天地人榜单有点意思。
弹幕也好,他自己也罢,现在反而是对“比武招亲”更上心。
~~~
黄文峰翻看了一下榜单。
很快又回到了刚才的界面,反过去“打听”(实际上就是接任务)了比武招亲的事件,得到了一个主目标,一个次要目标。
主目标是赢下比武招亲。
次目标是杀死李半鬼。
看完任务之后,黄文峰直接关掉了江湖要闻的榜单。
他现在已经不想再看那些文字介绍了,再详尽的介绍,也不如亲眼所见来得震撼!
操纵着角色“李狗蛋”转身,一把推开了客栈那扇古朴的木门,伴随着门轴的转动声,下一秒,一股喧嚣热浪扑面而来!
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