游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第270节
【博览群书】:浏览星辰平台“夏季活动”分区3分钟。
【他山之石】:购买或游玩库中拥有任意一款带有“武侠”标签的游戏。
【江湖同游】:邀请一位好友浏览活动界面。
叶高翔的眉头挑了挑,作为混迹互联网多年的老鸟,他一眼就看穿了这套路。
分享引流,为自家其他游戏导流,常规操作。
“怎么星辰也搞这一套?”
若是平时,他可能嗤之以鼻,直接关掉。
但今天,他犹豫了,一方面,这几个任务确实不麻烦,动动手指的事,另一方面,《浮梦长歌:包袱英雄》这个名字,实在是太有诱惑力了。
“衍生纪念游戏?”
“什么玩意儿?”
叶高翔一边小声嘀咕着,一边点开任务旁边的问号图标,查看游戏简介。
【《浮梦长歌:包袱英雄》是一款融合了策略、肉鸽与武侠元素的背包管理游戏,pc与移动端数据互通,游戏原价19.9元,完成“寻访侠踪”任务即可免费永久入库。】
简介下面,还有几张像素风格的游戏截图。
截图中,一个q版的青衣小人,背着一个巨大的背包。
背包被划分成一个个格子,里面放着各式各样的物品:长剑、丹药、秘籍、……不同的物品摆放在一起,似乎能触发某种奇妙的联系。
“背包管理游戏?肉鸽?”
其实如果在这个时候有从“未来”穿越回来的玩家就能发现。
这个游戏,就是“简化”版本的《背包英雄》
《背包英雄》这个名字,可能很多玩家没有听说过。
不过在玩法上,这款游戏确实有自己的独到之处,作为“背包管理”玩法的先驱作品,成功催生了多款类似游戏,统称“背包like”
不仅自身上线三个月销售破百万份,后续在“背包like”领域《背包乱斗》也是销量破百万的佳作。
国内还有一大堆“致敬”版的游戏。
之所以能有一大堆的盗版,是因为《背包英雄》本身的开发难度很低,是典型的吃“创意”和“数值”设计的游戏。
而对于楚晨来说,开发一款背包like的游戏,成本和速度就更快了。
一方面《浮梦长歌》本身就有的各种素材,另一方面,在拥有成熟答案的情况下,整个游戏从立项到开发完成,一共耗时两个月.
且其中大部分时间,都是数值策划和关卡策划几个人在努力。
不过,玩家对于这些肯定不清楚。
叶高翔看到游戏的瞬间,几乎就决定要把这些任务全部做完了。
在这个过程中。
他领取了泰拉瑞亚,这个游戏因为和《浮梦长歌》的联动,也有了一个武侠的标签,还可以免费领取。
算是完成任务最简单的方法了,随后叶高翔又点开《猫猫能有什么坏心思》的dlc页面,看着一只穿着飞鱼服的橘猫上蹿下跳。
你别说,还挺有趣
虽然他不会买,又点开了星辰夏季活动看了一圈,你别说,还真让他看到了几个感兴趣的游戏,只不过此时此刻。
他的心思完全不在这上面。
逛了一圈,所有任务完成,页面中央,“领取游戏”的按钮从灰色变成了亮眼的金色。
他毫不犹豫地按了下去。
【恭喜你!《浮梦长歌:包袱英雄》已成功添加至您的游戏库!】
一个不到500mb的游戏,飞快地下载安装完毕。
叶高翔搓了搓手,双击了桌面上那个崭新的,像素风的青衣剑客图标,至少,在等待《浮梦长歌》正式公测的日子里,有东西可以解解馋了。
——
游戏启动,一阵熟悉的,由古筝和洞箫合奏的旋律悠扬响起。
正是《浮梦长歌》的登录音乐,只不过被处理成了8-bit的芯片音乐风格,少了几分大气磅礴,多了几分俏皮和怀旧。
叶高翔精神一振,哪怕这个登录音乐他一共也没听几遍。
但是这感觉!对味了!!
游戏主界面非常简洁,水墨画的背景,正中央是“包袱英雄”四个像素大字。下面只有两个选项:“初入江湖”和“离开”。
他选择了“初入江湖”。
画面一转,一个像素风的q版青衣小人出现在屏幕上,形象和他《浮梦长歌》里的角色一模一样。
小人面前,站着一个同样像素化的……稻草人。
【新手教程:江湖险恶,行囊是你在外安身立命的根本,请整理你的背包,迎战第一个敌人。】
一个巨大的背包界面弹了出来,占据了屏幕的大部分。
背包初始只有3x3,九个格子,里面零散地放着三样东西:
一把【残破的铁剑】:占据1x2的格子,伤害:5。
一瓶【劣质金疮药】:占据1x1的格子,效果:战斗结束后恢复10点生命。
一本【清风剑法残页】:占据1x1的格子,效果:每回合增加1点格挡。
叶高翔看了一眼,没多想,直接点了右下角的“迎战”按钮。
战斗开始。
像素小人和稻草人相对而立。他的血条下面,显示着“5点伤害”、“1点格挡”,而稻草人头上,则冒出一个“攻击:3”的提示。
一回合过去,他砍了稻草人5点血,自己被打了2点血。
几个回合下来,稻草人倒下了,他也只剩下最后一丝血皮。
【胜利!但赢得如此狼狈,绝非大侠风范,或许,整理行囊能让你变得更强。】
系统提示再次弹出,战斗重置。
叶高翔皱了皱眉,重新审视背包里的三样东西,
他试着移动了一下【残破的铁剑】,当他把剑拖到【清风剑法残页】旁边时,两个物品的边框同时亮起了一道微弱的白光。
【清风剑法残页】的说明文字发生了变化:【效果:每回合增加1点格挡。若与‘剑’类武器相邻,则该武器本回合伤害+2。】
“哦?”
(本章完)
第336章 戒断综合征
叶高翔的眼睛亮了。
其实包袱英雄,或者说“包裹like”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。
跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。
这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。
面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。
【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】
说实话,像这种游戏就是属于典型的。
旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。
玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。
从最开始的3x3包裹,到3x4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。
最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。
特别是对于玩过《浮梦长歌》demo的人而言。
这种爽感还有额外的加成。
【磨刀石】:占据1x1格子。【效果:与其相邻的‘剑’或‘刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】
【开合剑法总纲】:占据2x2格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。
【凌霜仙子的信物】:占据1x1格子,效果:若与‘冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。
因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。
敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。
这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。
原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。
“当啷!”
一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底boss,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。
【李半鬼(投影)】
“卧槽,是你!!”
时间一晃,就是几个小时。
虽然这游戏很简单。
但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!
仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。
叶高翔就玩通关了!!!
【恭喜通关】
当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。
通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。
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