游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第278节
再加上楚晨明确说了“开放世界”这四个字!
“楚总.你这个玩笑,开得有点大。”
大伟哥喉咙里挤出的几个字,声音比他预想的还要沙哑。
“你这反应也太夸张了吧?”
楚晨像是有些意外,他看着大伟哥那一脸“你不要过来啊”的戒备神情,反而有些乐了。
他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。
随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。
星辰立项3d大型游戏的时机也趋于成熟。
不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。
前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。
然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。
《原神》为什么成功?
这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。
但..这些东西更多的只是表象。
在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。
一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统mmorpg里流失出来的玩家。
在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。
而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接pvp,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。
玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。
这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。
从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。
不过,问题也就在这里。
一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。
但在真正立项的时候,他却有些摇摆。
楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。
2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?
很难说。
在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗?
不知道。
特别是,楚晨作为星辰的老板,对于市场大方向还是很敏感的。
以这条世界线《崩坏3》《阴阳师》的营收为例,这两款游戏的营收下滑速度都比前世要快,虽然快的不明显。
只看绝对数值的话。
似乎当下的市场,以及华夏玩家似乎没有受到太多星辰的冲击。
可实际上,完全不是这个道理。
因为星辰不仅把这两款游戏带到了日本。
而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。
在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。
事实却恰好相反。
在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。
是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。
‘单机化’‘去氪金化’‘主线剧情重演出’‘高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。
在这个基础上。
原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法”
是的
虽然很多二游都宣传自己是开放大世界。
可本质上,原神,鸣潮,这两款游戏,哪怕不做大世界,做成崩铁那样的箱庭大世界,对游戏的核心体验影响,其实并没有太夸张。
米哈柚,其实是意识到了这一点的,所以后续,崩坏铁道,绝区零,都没有再采用开放大世界了。
再往后以《异环》为首的,2.0开放世界游戏,也意识到了这一点,所以2.0时代的开放大世界游戏,都在加大世界玩法。
所以楚晨的挑战,就在于如何把开放大世界这个设定真正活用起来。
而在这一块。
在前世,暂时还没有一款长线运营游戏给出过答案,《浮梦长歌》倒是尝试做了解答,但《浮梦长歌》的经验很难复用。
2.5d游戏的产能,和3d游戏的产能,完全是两个概念。
《幻兽帕鲁》也算是一个思路,前世蛮啾的《蓝色星原》就是用的这个模式。
但.能不能成,也得打问号。
也正是因为这个原因,楚晨才会顺口一提,问大伟哥要不要一起开个项目碰撞会。
不过很明显。
大伟完全没有心理准备。
“我们那个项目…还处在非常早期的探索阶段,八字还没一撇,实在没什么好交流的。而且,您也知道,这种核心项目,公司内部的保密条例非常严格,我…我也不好破坏规矩。”
大伟多一秒的犹豫都没有。
直接婉拒了楚晨
“行,理解。商业机密嘛。”
他耸了耸肩,表情轻松得仿佛刚才只是在问“今天天气怎么样”,完全没有被拒绝的尴尬。
说完,他看了看手表。
“时间不早了,我得先走了,公司那边还有点事。”
(本章完)
第347章 开放世界陷阱
楚晨朝大伟哥摆了摆手,转身就朝着侧门走去,干脆利落,没有丝毫拖泥带水。
就在大伟哥松了口气的时候,已经走到门口的楚晨,却像是突然想起了什么,回过头,很是认真的补了一句。
“对了,大伟哥。”
“既然要做开放大世界,可不要把大世界当做一个噱头或者摆设哦。”
“啊?”
“我说,既然要做大世界,就好好做,不要把大世界当摆设。”
楚晨说这句的时候,很单纯的就是觉得这个世界不能只有自己一个人纠结怎么把长线游戏的开放大世界玩法做好。
而且他也有点期待,这个世界的《原神》团队,会怎么回答这个问题。
但是在大伟看来,楚晨随口说出的这句话,就跟恐怖片里的突然冒出来的台词一样。
看着楚晨的身影消失在侧门。
大伟哥的额头,一层细密的冷汗毫无征兆地冒了出来。
因为就在前几天,也就是《浮梦长歌》上线的那几天,他们项目组内部,确实爆发发了一场激烈的争论。
这个世界是一个“活着”的世界。
开发《原神》的人虽然还是那些人,但是他们看到的东西,接触到的世界,已经不是原有的世界了。
前几天的争论起因,就是,一大群主创在玩了《浮梦长歌》的大世界处理方式之后,对于项目的一些延展讨论。
一开始《原神》对于大世界的思路,就是照着《塞尔达传说旷野之息》去的。
只是很快,他们就发现。
照着《旷野之息》抄是不行的,因为《旷野之息》说到底是个付费单机游戏,所以其角色的成长可以和大地图的探索直接挂钩。
但《原神》的付费是角色付费,专武付费。
这也就意味着,《原神》的角色成长,和大地图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。
如果没有星辰,这个问题其实也不严重。
但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。
米哈柚的高管却是更进一步。
“我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。”
“大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?”
“那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??”
“我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.”
“别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?”
“不是说不逼,而是换个法子”
“换什么法子!?”
保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。
最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。
他的决策是,维持原方案,先保证游戏能顺利做出来,玩法上的创新,后续版本再慢慢迭代。
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