游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第279节
这其实是一个非常稳妥,甚至不能说错的商业决策,毕竟前世的《原神》,本质上就是把开放世界地图当做mmoprg的世界地图在用。
最终也成功了。
不过相比起前世《原神》开发组几乎没有犹豫就执行了这个战略不同。
在这条世界线,他们执行这个战略的时候,也有些心里没底。
所有人都清楚,一旦游戏按照这个“大世界是mmorpg式地图”的思路做出来,后续想要调头,难度不亚于推倒重来。
可以说。
本来大伟哥做完这个决定,心里就一直打鼓。
结果楚晨还阴差阳错的又来了那么一句。
“不要把大世界当摆设。”
这一刻,大伟哥忽然产生了一种极其荒谬且诡异的感觉。
每次和楚晨打交道,他都觉得对方不像一个同龄的竞争对手,反而更像一个“世外高人”
就那种,古代电视剧里,主角走着走着,突然冒出来一个莫名其妙说你不怎么怎么第二天就要倒霉。
结果主角真倒霉了的那种神仙
这个念头一冒出来,大伟哥自己都打了个冷战。
太离谱了。
他承认楚晨确实对游戏开发有一定理解,但再怎么理解,也不至于说隔着这么老远,还能把《原神》遇到的问题给点出来吧.
那就只能是巧合了。
也许,星辰也遇到了类似的问题?
如果是这样的话,那就更不妙了,这就说明楚晨很可能说的是真的,对方真的在立项一个3d开放大世界游戏。
确认了这一点之后,一股巨大的慌乱感瞬间攫住了他。
他几乎是有些狼狈地掏出手机,因为手指轻微的颤抖,第一次解锁屏幕都失败了。
他深吸一口气,强迫自己镇定下来,找到那个烂熟于心的号码,拨了出去。
电话几乎是秒接。
“喂,大伟哥?会议结束了?”电话那头传来联合创始人。
“老蔡!”
“你现在在哪?”
“在公司啊,还能在哪,盯着版本呢。”
“马上,把项目组最核心的那几个人,策划、程序、美术的头儿,全都叫到会议室。不,去我办公室,那里隔音好。”
大伟哥的语速极快,带着不容置疑的命令口吻。
电话那头的老蔡明显愣了一下,他很少听到大伟哥用这种语气说话。
“出什么事了?这么急?”
“我见到楚晨了。”
“哦,那咋了??他又要收购我们?”
老蔡的语气里带上了一丝调侃,最近这一年多,楚晨偶尔聊天还真聊过这个。
大伟哥没有理会这句玩笑。
“星辰立项了开放大世界游戏。”
“你确定!?他不会骗你的吧,那人嘴里可没什么实话..”
“应该不是骗人的,他还说想和我们的团队开沟通会,我给拒了,拒完之后,他走的时候,莫名其妙来了一句不要把大世界当成摆设。”
电话那头,瞬间陷入了死一般的寂静。
过了足足五秒,老蔡的声音才重新响起,那声音里的轻松和调侃消失得无影无踪,只剩下和大伟哥如出一辙的凝重和惊疑。
(本章完)
第348章 繁星基金
时间来到9月初,就在米哈柚再次把已经定稿的大世界方案翻出来二次讨论的同时。
琴岛,东方影都影视产业园。
流浪地球摄影棚。
周勋正在拿着手机疯狂的拍照。
巨大的摄影棚,与其说是棚,不如说是一个真实的科幻“游乐园”,头顶是纵横交错的钢梁与滑轨。
工业照明灯投下巨大的光柱,光柱里,无数尘埃正在漫无目的地飞舞。
而在这光柱之下,静静地匍匐着一头钢铁巨兽,那是一台行星发动机的局部模型,即便只是局部,它那粗糙、布满灼烧痕迹的金属外壳,依旧带来了无与伦比的压迫感。
旁边还停放着几辆充满了未来感的运输车,厚重的装甲,巨大的轮胎,车身上甚至做出了被冰雪刮擦的斑驳痕迹。
“太tm牛逼了”
任何一个科幻迷站在这里,呼吸都会变得困难,这可不是特效公司的电脑文件夹,这里是现实。
所以不仅仅是周勋,跟着他的十几个人表情基本上都一样。
“这电影拍出来,绝对吊炸天啊”
周勋点了点头。
作为一个在游戏行业摸爬滚打了快十年的老兵,他自认为见识过不少大场面,可没有一个场面,能与眼前的景象相提并论。
“要是咱们的星球探险家能拍电影,也搭个这样的景,那才是真卧槽。”
说这话的人,是一个有点胖胖的壮汉。
不过这个一米八几大高个,说完这句话之后,却是下意识的捂了下嘴。
周围几个同行的人,听到这话也是戛然而止,十几道目光“唰”地一下,先是集中在胖子身上,然后又小心翼翼地挪到了周勋的背影上。
气氛瞬间就有点尴尬。
气氛之所以变得尴尬,是因为他们这一行人其实还有点不太习惯,毕竟就在不久前他们还是帕斯亚的员工。
跳槽到星辰也就是这几天的事情。
不过领头的周勋显然并不觉得跳槽,或者说在新公司讨论之前的项目,有什么尴尬,他还顺着接了话。
“确实,要是星球探险家能拍电影的话..”
提起《星球探险家》
大多数人其实还是有点陌生的。
不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。
其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。
这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。
也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。
盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。
18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。
19年《超级巴基球》进入ea阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》
毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。
在这条世界线。
帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比steam销量还要更高一些。
帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。
按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。
然而,周勋没有
倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。
作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。
模拟经营。
这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是周勋对那种模拟经营游戏实在是不感兴趣。
而对于游戏开发来说,主创团队对题材的热爱,某种程度上会极大地影响游戏最终的成品。
于是乎,在前世。
周勋最终和他的妻子一起离开了帕斯亚游戏,开了一个新公司,并且立项了《戴森球计划》,那是2019年6月的事情。
在这条世界线,周勋的离职要早的多的多。
这其中最大的原因就是星辰的繁星计划,在8月繁星计划进入宣发期之后不久,星辰游戏就宣布成立了一个专项的“繁星基金”
首期注资两亿,用于扶持国内外有潜力的独立游戏团队。
同时,星辰游戏平台还将上线全新的“开发者中心”,为合作团队提供从技术支持、本地化服务、宣发渠道对接,到版号申请协助的一站式服务。
此外,星辰游戏平台还将开辟一个“繁星佳作”的独立板块,专门用于推荐和展示这些独立游戏。
如果说之前的“繁星计划”还只是一个试点项目,那么现在。
楚晨就是在用真金白银和实打实的平台资源,将它变成了一个看得见,摸得着的,对所有中小开发者都充满了致命诱惑力的孵化器。
这部分内容,在普通玩家群体中没有掀起太大波澜,但在游戏开发者圈子里,却引发了一场剧烈的地震。
虽然星辰的审核也很复杂,但审核成功也是真的给钱,这个钱虽然不多,可能也就是一两百万。
但这个钱,已经够很多新工作室完成第一个玩法验证demo,这个时候就会进行二次审查,星辰会根据二次审查再次批钱。
你可以理解为,星辰这是在搞“行业补贴”
在繁星计划出现之前,一个怀揣着梦想的游戏制作人,想要把脑海中的蓝图变为现实,通常只有两条路可走。
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