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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第287节

  可以说,楚晨挣钱多,敢钱的性格。

  让星辰游戏的膨胀速度,变得相当夸张。

  和膨胀速度同样变得夸张起来的,是公司的管理难度,项目进入两位数时代之后,楚晨很快就发现。

  要知道,楚晨不仅仅要管上面的工作室,星辰旗下还有,录音/动画/引擎工作室。

  而且随着人员的越来越多,行政,法务,财务部门也越来越庞大。

  这还不算完。

  除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。

  哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面buff,但是管理压力依然不算小。

  楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。

  万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。

  游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。

  生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。

  还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。

  楚晨别的没有。

  在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。

  每个月,楚晨会排好班。

  比如今天下午是a2,a3,a5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。

  等到第二天下午。

  这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。

  如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。

  包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。

  这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。

  也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。

  就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。

  这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。

  对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。

  痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。

  酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。

  以至于,每个月总有那么几天。

  楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。

  几张简约的沙发错落摆放,平日里,这些沙发是员工中午休息的地方,但每到汇报工作的时候,这里就变成了“考场”外的候考区。

  就比如现在.

  早上9点,几个不同工作室的负责人,或坐或站,人手一个笔记本电脑,每个人的表情还不太一样。

  a3流星工作室的关雷,正低头用平板电脑反复修改着自己的ppt,他这一次是打算给楚晨画饼的,想要在a3内部再成立了一个小组做武侠游戏。

  之所以有这个想法,主要还是之前《浮梦长歌》的成功,让他实在心痒难耐。

  而另一边,焦晓飞则显得轻松一些,《浮梦长歌》demo顺利,《猫猫》也卖得不错,他的压力不算太大。

  此时正和星辰动画工作室的负责人低声交流着什么。

  不过总体而言,大部分人的神色还是很严肃的。

  其实正常来说,他们都是经历过大厂风浪的人,汇报工作本是家常便饭。

  但给楚晨汇报,感觉完全不一样,别的老板看的是kpi,是结果,楚晨看的却是过程,是逻辑,是藏在数据和文字下面的思考。

  “鱼丸,你也来了?今天汇报的人这么多?”

  焦晓飞看到从电梯口走来的两人,笑着打了个招呼。

  “焦哥。”

  看到焦晓飞,鱼丸也是连忙问候,然后又解释了一句。

  “我不是来汇报的,今天下午说是要开大会,我这不提前来找你们取取经啥的..”

  “今天下午要开大会?”

  “对呀。”

  “怪不得,我就说刚才怎么在动画工作室还看到海猫了。”

  (本章完)

第360章 扩张中的星辰

  “那应该就是他,听说动画工作室搬到三楼去了?”

  两人聊着聊着,很自然的就把话题转移到了,近期的星辰“内部”大新闻,随着星辰的员工越来越多。

  星辰的办公区也在不断扩大。

  要是一般的公司,这个时候估计就要去找新场地了。

  不过在玉峰产业园,哪怕最近这一两年,星辰的人员不断在膨胀,陆续还有一些繁星计划的游戏厂商进驻。

  但整个玉峰产业园依旧有足够的空间来容纳,星辰的持续扩展。

  之所以能如此从容的面对星辰的发展,某种程度上,玉峰的领导还真的要感谢08年之后的“大建浪潮”

  在那一段时间,各个地方政府搞的大建计划可以说是一个比一个吓人,玉峰产业园,就是玉峰官方前些年背了债务,雄心勃勃的“大建”计划下的产物。

  刚建成那这里还因为入驻率不高,被私下戏称为“鬼城”,巨大的停车场在夜晚空旷得能开拉力赛。

  光是产业楼就有4栋,还配有中央食堂,和完整的绿化园区。

  这样的大型“公益”办公楼,如果不是星辰崛起,王建民别说升迁了,在各种“债务”暴雷的当下,这玩意说不定还会当做反面教材。

  或者说,王建民之所以能往上走,有没有一部分原因就是因为给玉峰排了雷

  谁也说不清楚。

  当然。

  这些东西和楚晨没有任何关系。

  对于楚晨而言,这个“奇观”建筑唯一的好处,就是楚晨完全不用担心自己发展太快,而没有办公场地。

  而且玉峰官方为了能留住星辰这个“金母鸡”

  对于星辰的办公环境也是相当上心,不仅在周边批了块地,允许星辰修员工宿舍,今年还批了一条快速路接驳最近的高速路。

  方便园区的人可以更快速到苏杭和魔都.

  只能说,玉峰官方为了拉住自己的纳税大户,确实很努力.

  ~~~

  随着时间的流逝,星辰大楼的人也是越来越多。

  到下午的时候,基本上人就已经齐了。

  在这一群人当中,最紧张的人。

  是白瑞霖。

  如果说在场的海猫、鱼丸等人算是繁星计划中的核心项目,也是楚晨相对关注较多的人,那他则更像是一个被楚晨从人海中无意间点亮。

  从而改变了整个命运轨迹的幸运儿。

  就在一年前,白瑞霖还只是一个郁郁不得志的文案策划。

  在很长一段时间,华夏游戏文案的地位,都处于鄙视链的底端。

  一款游戏的核心,可以是玩法,是画面,是美术,是数值,至于剧情?差不多就行了,反正玩家都是跳过的。

  白瑞霖就是在这“黑暗时代”下的文案。

  他在网意呆过,也在完镁呆过,还写过网文,在网文算是有些成绩,不过都只是混个温饱,而且比起网文,他还是更喜欢游戏中的表达。

  不过在那个时候的华夏游戏圈,这种人却不怎么被需求。

  然后。

  《终末战线》横空出世,不再最求“老太太裹脚布”一样动不动十几个小时的灌水主线剧情,而是如电影般宏大且集中的主线叙事逻辑。

  彻底颠覆了所有人的认知。

  原来,剧情不是添头,还是可以成为一款游戏最核心的灵魂与驱动力。

  《终末战线》的成功,像一道惊雷,开始逐渐将游戏文案这个职业的地位,从泥潭里拽了出来。

  随着星辰的快速崛起,这种拉动的速度变得越来越快,不过.行业风向虽然开始变了,但具体到从业者,这种改变其实又没那么强烈。

  原因也很简单。

  游戏文案是一个系统化的事情,资本很难判断某个故事好,某个故事不好。

  毕竟,要是资本能判断剧本的好坏。

  这个世界哪来这么多烂片?

  除此之外,同样一个文案,游戏内的演出不同,最终产生的结果也不同,游戏文案毕竟不是小说。

  星辰游戏之所以能贯彻文案为核心,是因为星辰内部的很多的游戏,文案框架本身就是楚晨写的。

  “楚晨写的”这几个字,在整个项目的开发过程中,实际上是规避了很多问题的。

  没有人敢懈怠。

  最终呈现出来的效果,自然就比想象中好很多。

  但,白瑞霖显然没有这个待遇,他之所以从完镁离职,不是因为完镁不重视文案,而是因为在《终末战线》之后。

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