游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第292节
它并非传统意义上的全身包裹,而是采用了一部分竞技泳装的设计,在大腿根部往下是包裹着少女纤细双腿的纯白色过膝丝袜。
丝袜的顶端,用带着微光的蓝色能量环与胶衣主体相连,既像是科幻感的吊带袜,又完美地展露了那一段绝对领域。
科技与媚宅,在这一刻达成了惊人的和谐。
而在“雪鸮”旁边,是代号“夜鸦”的角色。
一头干练的黑色短发,眼神锐利,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。她的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。
这种用新的xp勾人的思路,在当下还是挺管用的。
所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。
随着张夏山登场。
楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。
“美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!”
“有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”
“萤火工作室是懂我们lsp的,设计师必须加鸡腿!”
开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。
不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。
“美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”
“玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”
“剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。”
“总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”
张夏山脸上的表情也跟着变。
屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。
而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。
这个数据显然是有点拉胯的。
但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。
毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。
可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。
因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。
(本章完)
第367章 庖丁解牛
摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个“综艺节目”,编导自然也知道什么最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。
“别紧张。”
“先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。”
台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。
很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该“但是”出场了。
果不其然。
“但是,你这战斗和剧情怎么回事?”
随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎么说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。
张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。
“战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……”
他话还没说完,楚晨就笑了。
“老张,咱们别说场面话。”楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手.
“我玩了你们的demo,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什么吗?”
张夏山下意识地摇了摇头。
“是雪鸮的大白腿。”
“噗——”
台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。
整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。
节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。
“美术确实没得说,绝对是t0级别的。”楚晨话锋一转,表情严肃起来。“但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。”
“你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能cd。”
“没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。”
“怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什么?”
楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。
这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。
就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想象出这个游戏出了什么样的问题。
想象出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。
就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。
“那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那demo,头上冒个数字,跟ppt翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?”
楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。
整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。
紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。
这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。
就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。
玩了几次节目效果之后。
楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。
“我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”
“玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”
楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。
另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?
核心目的,还是为了游戏的口碑。
就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。
此外。
对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应”
即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。
都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。
“这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。”
楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。
“老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”
张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。
这个也是唯一一个写在台本里面的东西。
就是承认错误。
不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。
“末世,失忆,三无少女。”
“模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”
“你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”
“她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”
“被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”
“设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”
你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。
就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。
这个东西不一定要懂。
看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。
(本章完)
第368章 被骂是好事
“为爱付费,这个词你们应该都懂。但爱从哪里来?不是从设定集里来,不是从美术画得多好看里来,是从互动,从共情,从一个个鲜活的细节里来。”
“我举个最简单的例子。雪鸮在一次战斗后,机甲受损,一个人坐在废墟里。这时候,主角递给她一罐冰镇可乐。她会怎么做?”
张夏山愣住了,下意识地回答。
“她…她会说谢谢?”
楚晨摇头,“一个真正的三无少女,她可能只是默默接过来,但她会用手指,下意识地去触碰冰冷罐壁上凝结的水珠。”
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