游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第317节
追溯得再久远一些,单机时代的《美少女梦工厂》、《明星志愿》
甚至於严格来说包括《fgo》《终末战线》乃至一大圈二次元手游来说,其內核,或多或少其实都是在塑造一个“虚擬偶像”
就这么说吧,偶像养成游戏在日本。
就有点国內武侠的意思,每年都有新的偶像养成游戏出现,二次元,三次元的混合作品也多得不行。
无论是几年前如日中天的akb48,还是眼前的乃木坂46,他们都做过大量的偶像养成游戏。
不过总体而言,这些游戏大多也和国內的武侠游戏一样粗製滥造,运营方大多抱著“圈钱就跑”的心態。
將ip授权出去,找个三流小厂,换个皮,套上成员的卡面,再拍点照片,录一些视频,便急匆匆地上线收割粉丝。
这种游戏毫无生命力可言,粉丝们或许会为爱买单一次,但绝不会有第二次。
不过你要说楚晨想要做偶像游戏?
其实也没有。
因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。
甚至於说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是akb也好,乃木坂也好。
她们的成员是“真实存在”的人。
这就很麻烦了,你都別说这些“真实存在”的人,就连《虚环》这种“虚擬主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。
你游戏做完人家毕业了怎么办?
对应的剧情,出还是不出?
你游戏做完人家塌房了怎么办?
相关的剧情全部刪掉?
这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要刪改一个角色,触及的东西还是很多的。
就算拋开这些东西全都不谈,真人偶像,对於一款需要玩家投入幻想与情感的虚擬游戏来说,也未是好事。
虚擬的偶像是虚擬的,玩家可以將自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱緋闻,或者毕业单飞。
也不用担心时间会让这些感情產生变化。
但真人偶像不同。
在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”
粉丝们喜欢的,正是这份真实感。
可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会產生一种微妙的割裂感。
想要做好这一类游戏,实在是太吃力不討好了。
然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《fifa》《nba2k》之类的
虽然他们都是运动游戏
不过体育明星也是明星嘛。
其中內核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符號化了”,且“定格在某个时期”
比如“巔峰罗纳尔多”之类的。
换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。
这个思路確实是一个思路。
考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd隨隨便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人確实有可能转化成星辰的用户..
不过,哪怕是有这个思路。
短时间內,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。
“我们也许可以谈一下更多的细节,试著做一些前期立项..”
最终,在经歷了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联繫,就像他投资这个综艺节目说的那样。
现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鯨鱼一样过滤。
无论索尼出於什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。
哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借著这个由头做一个小游戏。
能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。
(本章完)
第404章 开罗游戏
当日,11点。
摄影棚外,一辆黑色的埃尔法无声地滑到路边,车门自动打开。
李苏豪一路小跑走了过来。
车门平稳地关上,隔绝了今野义雄和盐川还在不断挥动的手臂,以及摄影棚的喧囂,楚晨靠在埃尔法柔软的座椅上,揉了揉太阳穴。
思绪还在思考刚才今野义雄的话。
“晨总,下午咱们先去开罗,还是去卡普空?”
上午的行程之后,下午楚晨的行程是带著李苏豪拜访两家日本游戏游戏厂商。
事实上,这日本呆的段时间,楚晨没少“接见”日本游戏圈的人,也去见了很多人,每天晚上都是应酬。
楚晨之所以这么做,主要是为了推李苏豪一把。
你別看李苏豪在日本已经一年多了,但是星辰游戏平台在日本,主要是还是靠星辰tap的安卓渠道。
相比起在华夏已经相当火热的“繁星计划”
星辰和日本的厂家联繫,就“冷淡”得多了,倒不是说李苏豪没有去往这方面发展。
作为全球第二大游戏製作国。
日本游戏厂商在全球范围內的影响力还是很大的,如果星辰能把他们拉到自己的阵营中来,对於当下的星辰游戏平台的阵容而言,肯定是有助力的。
然而,在实际的过程中,李苏豪的工作却不算太顺利。
一方面,是腾迅在日本有“撒幣计划”,这確实影响到了很多日本的游戏厂商。
其次就是日本人多少有些“看碟下菜”,李苏豪跑了一圈,很多时候已经谈好了框架合同,但具体到更多深度合作事项的时候,还是得楚晨来刷个脸。
有时候,楚晨都不知道这些日本厂商是怎么想的。
和腾迅合作的时候,也没见你们非要见马画藤啊?而且最扯的是,这几天楚晨真拜访的时候,对方往往又是低声下气
搞得楚晨莫名其妙。
就比如今天他们要去的这家公司。
这是一家名叫开罗软体(kairosoft)的传奇小公司。
这家公司以其独特的像素风格和魔性上癮的模擬经营游戏而闻名於世,《游戏发展国》、《温泉物语》、《美食梦工厂》
截止到前世25年的时候,累计发售了超过90余款游戏,全球累计下载量过亿,这些游戏无一例外画面都是简单的像素风,单个软体的容量一般不超过100m。
画面简单,甚至可以说是简陋,但其內核却蕴含著模擬经营类游戏的精髓。
而且你但凡多玩几个开罗的游戏,就会发现,他们的套路其实就是围绕几个成功的游戏不断的“微创新”
或者说,换皮。
可即便如此,开罗游戏还是相当成功的,因为,开罗游戏提供了一个纯粹的、充满正反馈的“从零到一”的建造和发展体验。
就像倖存者like游戏,是將磨刀石理论简化到极致。
只剩下,刷怪,变强,选技能,刷怪,变强
开罗的游戏的游戏也是简化到极致的游戏。
楚晨之所以拜访他们,是因为星辰和他们也有合作,就是將开罗的游戏,利用星辰游戏引擎,將一些经典开罗游戏像素高清化之后推出星辰独占的pc版本。
算是星辰游戏平台战略的一部分。
这个合作,从年初开始,算是达成一些效果。
不过高清重置这其中涉及到一些利益分配的东西。
所以双方一直在拉扯,不过好歹这些拉扯还是有意义的,双方也达成了一些合作,只不过最终还是需要楚晨来一锤定音。
“你玩过游戏发展国吗?”
车內,李苏豪正襟危坐,手里拿著一份关於开罗软体的资料,准备在路上最后给楚晨匯报一遍谈判要点。
冷不丁地,就听见身旁的老板问了这么一句。
“啊?”
“我这个,玩,玩过一点,但是没有仔细玩。”
看著李苏豪莫名其妙,又有点被老师突然点名的紧张感,楚晨有点忍俊不禁。
他之所以突然冒出这句话,其实和李苏豪没啥关係,只是在刚才那一瞬间,脑子里的一根线,忽然被接上了。
偶像养成游戏以及他们即將要去拜访的开罗软体,两个看似毫不相干的点,在楚晨的脑海中,连成了一条模糊的线。
“你既然玩过,来说一说这游戏发展国,为什么好玩?”
看到楚晨居然还要沿著这个话题往下讲,李苏豪更茫然了,他不知道楚晨上午和索尼达成了一个“偶像游戏研发”的合作意向。
自然就不知道楚晨在想什么,只以为这是老板是在考校自己。
“因为……他们的模式很成熟,研发成本低,利用像素风格规避了画面军备竞赛,专注於核心玩法循环,玩家留存……”
这话还没说完,李苏豪就自己停下了。
因为他发现,楚晨根本没在听。
楚晨此时虽然在看他,但却並没有说话的意思,很明显,楚晨在想东西,因此李苏豪很快就闭上了嘴。
车內陷入了安静,只剩下轮胎压过路面的轻微噪音。
果不其然。
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