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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第318节

  楚晨也没有去评价李苏豪的回答,而是当著李苏豪的面开始自言自语的分析起来。

  “《游戏发展国》的玩法其实很简单,玩家一开始,只有一个小破办公室,一个秘书,外加两个能力平平的程式设计师。”

  “你要做的就是开发游戏,然后赚钱。”

  “赚钱的方式也简单,打开研发界面,选择游戏类型和题材,比如,选『rpg』和『幻想』,或者『模擬经营』和『电影』。”

  “这些组合的好坏,会直接影响游戏的基础趣味点。”

  “选定之后,开发就开始了。”

  “四个阶段:企划、原画、音乐、debug。”

  “你需要安排人手,把他们放到对应的工位上,看著他们头顶冒出『创意』、『趣味』、『画面』、『声音』的数值点,这些点数,就是你这款游戏的得分。”

  “这个过程,游戏一直在给玩家一种最直观的『创造感』,我正在亲手製作一款游戏,它的每一分成长,都源於我的决策。”

  “开发过程中,你可以选择钱做宣传,提升知名度。”

  “员工累了,会趴在桌上睡觉,你得钱买道具让他们恢復体力。”

  (本章完)

第405章 换皮

  “游戏做完,进入debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素『bug』,员工们化身『捉虫敢死队』,疯狂敲击键盘。捉虫捉不乾净,游戏评分就会暴跌。”

  “最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”

  “然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿著赚来的钱,第一件事想干什么?”

  “换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”

  李苏豪不假思索地回答。

  “没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”

  “从零开始,通过简单的选择,获得明確的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数位化的东西。”

  “数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生產工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”

  “这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”

  “这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模擬经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”

  “在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区別,只是回报大小的问题。”

  李苏豪连连点头。

  由於这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。

  这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,並不是人人都能做到的。

  其实很多东西,都是这样。

  你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。

  这也是为什么很多国內的游戏製作人做出的游戏总是很“彆扭”的原因。

  因为他们懂了,但又不完全懂。

  就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国內小厂商也没几个.

  在一大堆厂商中。

  抄的最好的,还是开罗自己.

  开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。

  他们的『微创新』或者说『换皮』,其实非常聪明。

  你玩《游戏发展国》上癮了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。

  玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。

  同一个內核,换上不同的『皮肤』,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个『皮肤』,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的『核心循环』

  当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些內核,比如《忍著合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”

  “我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”

  在楚晨的初步规划中。

  这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。

  一个好的画面,也能带来期待感。

  很多模擬游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。

  在这一块,开罗的游戏要差很多。

  在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要將其挪到pc上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。

  这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,將一些经典的开罗游戏重置化。

  就像是將经典的话剧改编成电影一样。

  由於这些玩法都是经过千锤百链的,只要把画面做得更好,再適当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?

  同样的道理。

  如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的製作人。

  玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。

  游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。

  你的目標,就是將这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

  你需要招募新人,从成千上万的简歷中发掘有潜力的新星。

  你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。

  你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。

  你需要製作单曲,从作曲、填词、编舞到mv拍摄。

  隨后mv单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属於玩家自己的“偶像创世纪”

  这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录製,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。

  隨后剧场越来多。

  还有演唱会,你需要举办演唱会,从小小的live house,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。

  那么,乃木坂46的成员们在哪里?

  自然是可招募的角色。

  不过並不是说你就一定能找到他们,在玩家在发展事务所的过程中,就像足球游戏中,玩家可以招募到“小牛”一样。

  当你的事务所达到一定规模,在全国进行海选时,你可能会在九州的某个城市,发现一份简歷,上面写著“西野七瀨”。

  初始能力值高得惊人,但性格却极度內向,需要玩家用特殊的策略才能让她敞开心扉。

  又或者,当你的团队在为新单曲拍摄mv时,可能会在某个海边,偶遇一个正在画画的女孩,她叫“白石麻衣”

  甚至在游戏中,都不用出现这些妹子的真实画面,就用游戏素材。

  就像足球游戏找到年轻的c罗,梅西一样,玩家不是在“养成”一个已有的偶像,而是在自己的世界里,“发现”並“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。

  这套逻辑做出来,可能唯一的问题就是这种类型的游戏,想要体验好,做成买断制单机是最保险的。

  而且价格还不能定的太高。

  如此一来营收可能不会太强,不过本质上楚晨要的也不是一个现金奶牛,而是一个新的宣传口。

  而且卖不了抽卡,还可以卖dlc

  (本章完)

第406章 拱火大师

  10月6日,深夜。

  飞机降落的轻微顛簸,將楚晨从浅眠中唤醒。

  走出苏杭航站楼,一股夹杂著水汽的熟悉空气扑面而来,瞬间驱散了机舱內残留的乾燥和疲惫。

  一辆黑色的商务车早已静候在路边。

  车门打开,司机已经快步迎了上来,接过他手里的行李箱。

  “晨哥,辛苦了。”

  “还好,也谈不上辛苦。”

  楚晨坐进宽敞的后排,靠著椅背,隨手揉了揉眉心。

  深夜的城市少了些许喧囂,更加静謐,也更容易让人沉入思考之中,这次日本之行,算是收穫远超预期。

  虽然很多东西是前期已经有所铺垫,楚晨只是临门一脚。

  比如和索尼的合作,又比如fgo的很多宣发决策,不过就像足球,没有这临门一脚,也就没有最终的结果。

  到今天晚上,经过了连续几天的高走之后,fgo在全球范围內的媒体热度开始逐渐降温。

  就像任何一场风暴,最猛烈的阶段过去后,总会归於平淡。

  媒体和网络大眾的注意力是有限的,新的热点,新的八卦,总会取代旧的头条。

  不过,媒体上的喧囂虽然结束了,可游戏的热度其实並没有太大的削减。

  从上线之后,《fgo》这几天的全球日活跃用户数(dau)隨著宣发爬坡,用户扩展,到楚晨临走的时候,已经稳定在了接近900万左右的区间。

  不出意外的话,这两天甚至可能破千万。

  如果真破千万,那么《fgo》就將是“星辰系”游戏中,在《阴阳师》之后,第二个全球日活破千万的游戏。

  考虑到此时的《阴阳师》已经过了巔峰期,那么《fgo》这个还在上升的数据就显得更为难得。

  毕竟《fgo》的ip门槛確实很高,这样高的门槛,还能日活破900万,实在是很让人吃惊。

  不过,在所有人都很惊讶的时候,楚晨其实一点也不吃惊,甚至感觉还有上升的空间。

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