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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第351节

  pv中出现的每一帧都是都是美术精心调过的,包括后半段的游戏场景展示,比如博丽神社的场景,就选用了一个夏日午后的感觉。

  阳光透过树叶的缝隙,在铺满青苔的石阶上投下斑驳的光点,每一片光斑都隨著树叶的微动而轻轻摇曳。

  再比如,雾之湖泽选用了一个月光下的场景。

  湖面上漂浮著一层薄纱般的雾气,这雾不是简单的半透明贴图,而是具有体积感的,在月光下缓缓流动,光线穿过雾气,在湖面上折射出迷濛的光晕。

  在雾的中央,还有妖精环绕。

  紧接著,是太阳田。

  无垠的金色海在风中起伏,如同流动的黄金。

  而后是人间之里。

  採用了傍晚的光源,古色古香的街道,掛著红灯笼的居酒屋,屋檐下,像素构成的人物剪影在走动。

  温暖的灯光从窗格中透出,与微凉的月色交织在一起,营造出一种令人安心的烟火气。

  “臥槽,这个光,这个质感……我的眼睛!”

  从博丽神社到雾之湖,从太阳田到人间之里,当这些美术调整后的场景一个个出现在pv中的时候,不少东方的粉丝,甚至有热泪盈眶之感。

  因为对於这群人而言。

  幻想乡的每一个角落,他们早已在自己的脑海中想像过无数次了。

  当这种模糊又清晰的印象,被星辰用这样一种超乎想像的方式,清晰、具体、並且华丽地具现化了出来。

  就像《我的世界》还原向建筑视频,之所以能获得巨大的播放量。

  就是因为,看视频的人对这些建筑本身有模糊的印象,可以对比自己的脑海,再来看画面。

  会有一种莫名感动的存在。

  而对於现场正在排队的人而言,从试玩区的大屏幕中看到这个场面就更加让人激动了,因为在pv的最后,画面定格。

  博丽灵梦与雾雨魔理沙並肩而立,在她们身后,是幻想乡的一眾少女。

  紧接著屏幕上浮现出一行大字。

  “欢迎来到幻想乡。”

  再然后,是一个星辰游戏x上海爱丽丝幻乐团的logo。

  【东方幻想乡授权ip作品】

  【《东方幻想巡录》】

  【星辰游戏展台,现场试玩demo同步开放】

  “臥槽……”

  当看到现场试玩demo开放这几个字的时候,老白人都傻了。

  他感觉自己整个人就像是中了彩票一样!

  还有什么比看到pv的同时就能上手试玩更幸福的了吗?

  对於普通玩家而言可能没有了,但是对老白来说,还真有,那就是因为马上可以试玩,所以他的直播间人数还在飞涨!!

  ~~~

  《东方幻想巡录》这个logo的出现,直接让东京电玩展上的东方粉丝陷入了鬼哭狼嚎的癲狂模式。

  与此同时,正在线上观看直播的玩家反应,可以说是有过之而无不及。

  当pv出现之后,整个直播间的弹幕就像是被点燃的炸药桶,轰然爆开。

  说是爆开,都有点形容不出那一瞬间的弹幕数量。

  哪怕他们其实很多人,已经看到了新闻报导,猜测有可能会是东方幻想乡的新作。

  可猜归猜,当pv真的出现,弹幕还是进入了狂躁模式。

  “星辰游戏x上海爱丽丝幻乐团???我没看错吧??”

  “谁来打我一巴掌!告诉我这不是梦!!”

  “商业作!是东方的商业作!!”

  就算把弹幕密度调到最低,整体的弹幕流速依然相当夸张。

  事实上,如果只是出现“上海爱丽丝幻乐团x星辰游戏”的logo,玩家们虽然会激动,但反应绝不会如此剧烈。

  毕竟这俩logo出现也可能是联动,可当《东方幻想巡录》这个logo出现的时候,整个事件的性质就完全变了。

  一方面,这意味著,这是一款真正意义上的商业化游戏。

  而另一方面,则是因为“星辰游戏”这四个字本身所代表的含金量。

  同样是做东方,要是把星辰游戏的logo换成企鹅或者网易,那玩家的反应就不是惊喜,而是惊嚇了。

  但现在,出现的是星辰游戏。

  有fgo这个成功ip改编作品做背书,很多东方幻想乡的玩家第一时间都是狂喜,和难以置信,而更让这个討论度变得夸张的。

  是当下的这个时间点。

  2017年。

  时间这个元素其实很重要,拋开时间谈人气是没有意义的,比如同样是一款游戏,20年做出来,和25年做出来,那是完全两个概念。

  (本章完)

第452章 Motion Twin

  第452章 motion twin

  在2017年。

  东方幻想乡还是相当火的。

  特別是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。

  一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个標籤的视频,累计播放量超过四十亿。

  其次,在同人插画网站pixiv,关於东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在p站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。

  可以说,在这个时间点的东方,无论是在国內还是日本。

  都是妥妥的流量大户。

  日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“討论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。

  这就是东方。

  一座积蓄了十几年能量,隨时可能喷发的活火山。

  一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛著一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。

  它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。

  所以,当那两个logo並列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。

  ~~~

  法国,波尔多。

  相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。

  清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。

  要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。

  作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。

  然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。

  由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。

  motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。

  塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。

  投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。

  这是《东方幻想巡录》在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。

  “说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”

  此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。

  “这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”

  他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。

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  “文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”

  “啊?这么有名吗?”

  “这些不是重点。”

  看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。

  他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。

  背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。

  “看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”

  “他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。”

  贝纳的声音一下子变得高亢起来。

  会议室里坐著的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。

  但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。

  自然也能理解贝纳为什么这么激动。

  “这技术,他们叫什么?”

  “hd-2d”

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