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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第354节

  楚晨可不怕什么木秀於林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿titok没办法吗?

  更別提日本了。

  对於楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。

  相比起美国,华夏,日本的市场,或者说日本的手游市场,占领的难度算是最低的一档了。

  日本都搞不定,还怎么称霸全球。

  两人就这么有一搭没一搭的聊,氛围倒是挺足的,就这么隔了一阵,楚晨突然想到了什么,问了一句。

  “等会要去万代南梦宫,你也跟著去吗?”

  每一次来日本,他的行程都排得满满当当,这次也一样。

  今天上午在东京大学谈完事情,下午还要去万代南梦宫,晚上还要去索尼,星期一再返程回国。

  “万代南梦宫?他们愿意谈ip授权了?”

  宋月莹有些意外,星辰和万代南梦宫,其实一直有合作。

  要论二次元ip,万代南梦宫手中的二次元ip可以说是相当多。

  就像这一次的东京电玩展,万代南梦宫的就一次性推出了包括《刀剑神域:夺命凶弹》、《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》《龙珠格斗z》、《高达versus》、《少女与战车:梦幻坦克大战》

  论二次元含量,万代南梦宫的含量相当高。

  这个时候。

  就有小伙伴问了。

  誒,小魔女学园不是扳机社的动画吗?少女与战车也不是南梦宫出的啊?

  怎么版权会在南梦宫手里呢?

  说起这个,这要提到日本acgn產业里,最麻烦的一个部分,也就是製作委员会模式。

  所谓製作委员会模式。

  简单点说,就是攒局。

  想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办?

  很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就將动画的版权变得支离破碎,一部作品的版权,可能分散在七八家不同的公司手里。

  动画的版权可能在a公司,音乐版权在b公司,游戏版权在c公司,海外发行权又在d公司。

  而万代南梦宫,由於既做玩具,又做游戏,因此经常出现在各大动画製作组的委员会名单中,常年累月,手中积累了很多的动画游戏版权。

  可惜

  虽然南梦宫手里牌很多,但这些ip最终转化成爆款游戏的,不说一个没有吧,反正也是几乎为零。

  这其中的原因有很多,比如南梦宫內部老人政治严重,做出来的游戏,玩法先不说,画面至少落后全球主流水平十年以上。

  其次,正是因为ip多,所以南梦宫对於ip的重视度完全不够,做的游戏基本上都是敷衍的粉丝向游戏。

  甚至是粉丝都很难吃下去的游戏。

  所以楚晨其实有想过,你做的那么烂,乾脆就把版权拿出来,废物利用得了。

  不过,南梦宫虽然ip不赚钱,但你要让他往外吐ip,那可是要了他们的老命了,一个个ip捂著跟个传家宝似的。

  这一次之所以愿意和星辰谈ip合作,也不是別的。

  纯粹是因为,fgo大火之后,星辰靠著型月社的关係,以及星辰自己动画工作室影响力越来越大。

  在业界有了一定的影响力之后,已经融入到了製作委员会的体系中。

  这日本人就是这样。

  你得强到一定程度,强到他们发现,誒,好像干不动你,才会主动过来尝试把你拉入伙。

  (本章完)

第456章 星海流影工作室

  一开始,星辰游戏主要的进入的还是和fate相关的动画,到了今年10的新番中,大约三分之一的动画,游戏版权就已经是在星辰手里了。

  其中不乏一些人气作品比如《少女终末旅行》《宝石之国》

  《少女终末旅行》是在动画播出之后,星辰就已经官宣了用《终末生存指南》框架打造的同名游戏作品。

  且已经由星辰日本的团队,进入了製作期。

  顺带一提,这个消息在华夏和日本基本上没有引起任何关注,反倒是在欧美,有不少媒体对其进行了报导。

  这群欧美的媒体之所以报导。

  並不是《少女终末旅行》这部动画,而是这条新闻的前半段在翻译的过程中,出现了误解。

  不少欧美媒体抓著半截就开跑,直接把这部动画ip作品,直接曲解成了《终末生存指南》的ip衍生作品。

  当年《终末生存》在欧美市场算是一个不大不小的奇蹟。

  本体免费,但死亡后需付费復活或购买才能永久解锁完整內容的模式。

  这种模式在最初引来了无数爭议,但凭藉其精良的製作、压抑又引人入胜的末世氛围,以及“免费试玩”的低门槛,最终还是吸引了海量玩家。

  於是,隨著欧美媒体们顺理成章地將《少女终末》视作其精神续作。

  这条在华夏和日本都没啥关注度的新闻,还上了不少欧美游戏网站的头条,反过来还让不少国內的游戏搬运工感觉莫名其妙。

  以为自己少看了一段发布会

  总而言之,虽然星辰开始融入日本的动画製作委员会体系,最先感受到压力的,就是南梦宫。

  毕竟一个动画最多也就能接受一家游戏厂商的投资。

  相比起出手大方的星辰,一旦这个准入门槛被默认取消,南梦宫就变得很难受,也正是因为这个原因。

  在看到星辰也能拿到动画游戏ip之后,南梦宫才选择和星辰谈判。

  “说实话,我现在都还有点没反应过来。”

  前往万代南梦宫总部的路上,宋月莹看著窗外飞速掠过的街景,忍不住开口。

  “南梦宫那帮老顽固,怎么就突然想通了?”

  宋月莹作为楚晨的“左膀右臂”,知道的东西其实不算少。

  属於那种要是杀人灭口,理由排第一,一定是“你知道的太多了”的类型。

  当然,楚晨自然是捨不得“灭口”的,相反,每当这种时候,楚晨还会多解释几句,以同步两人的思想。

  让宋月莹更加清楚他的决策逻辑,这是在帮宋月莹,也是在帮他自己。

  “他们不是想通了,是感觉到疼了。”

  “跟这些老牌日本公司打交道,你不能用常理去揣测。他们的第一要务不是赚钱,而是『不出事』”

  日本的大型公司,由於高层老龄化,非常奉行『无风险主义』。

  整个公司从上到下,都是一群熬资歷等退休的老人,最大的梦想就是安安稳稳地混到退休,拿到退休金。

  任何可能影响到他们安稳退休的事情,都是天大的敌人。

  “就像当年的松下和特斯拉。特斯拉求著松下扩充电池產能,松下就是不动。让他们降成本,也当耳旁风。”

  “眼睁睁看著华夏的厂商把订单抢走,他们依然不为所动。”

  “索尼那样的,都算是积极进取的公司了。”

  这些公司就像一头沉睡的巨兽,只要饿不死,就懒得翻身。

  这次南梦宫愿意谈判的根源。

  归根结底,还是因为星辰已经进入到了製作委员会体系,与其让手里的ip发霉,不如趁著现在还有点价值,赶紧拿出来换点实惠的。

  “说到底,还是得把他们打服了才行。”

  宋月莹感慨道。

  “日本人嘛,就这样。”

  其实要说,也不只是日本人这样,只不过相比其他国家,日本人的这种民族特性,会来得更明显,也更直接。

  ~~~

  就在楚晨前往万代南梦宫的同时。

  星辰华夏总部,另一场没有硝烟的战爭,也进入了白热化阶段。

  “48小时游戏製作大赛”製作委员会的会议室里,人声鼎沸,空气中瀰漫著咖啡因和焦虑混合的味道。

  “马姐,东京电视台那边又发来了新的流程要求,跟我们原定的直播方案有几处衝突。”

  “还有,参赛团队的住宿和设备清单需要最终確认。”

  “宣传物料的设计初稿出来了,您得过目。”

  一道道声音匯集到会议长桌的首位,一个穿著干练女士西装,扎著高马尾的女人身上。

  女人名叫马元瑶,星辰电视內容製作部的负责人。

  电视內容製作部,这是一个听起来有些奇怪的部门。

  一家游戏公司,却专门成立了一个负责製作电视综艺的工作室,甚至这个工作室还有自己的名字,星海流影工作室。

  你別说外人了,就是马元瑶这个在韩国娱乐產业摸爬滚打近十年的电视製作人,也觉得惊奇。

  由於太过奇葩,一开始,星辰韩国的人来挖她的时候,她並没有將这个事情放在心上。

  直到年初,她回国过年的时候,顺带著去了一趟星辰。

  然后,她就发现,自己完全低估了星辰这个电视製作组的规模。

  在楚晨“只要不浪费,能就”的思路下。

  星辰的综艺工作室规模大得惊人。

  从最初配合游戏宣发的常规节目,到现在已经拥有了包括《拷打策划》、《人形少女的不要做挑战》、fgo的常规栏目《英灵的日常》、还有新游试玩节目《新游杂谈》

  除了这个常规节目,还有很多的声优谈话类节目。

  在马元瑶接手之前,这些节目的质量其实有点参差不齐,像是楚晨亲自策划的《拷打策划》《不要做挑战》人气就很高。

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