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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第364节

  这当然不是说不好,事实上不少人对这种demo情有独钟。

  因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏demo显而易见的也非常“粗糙”

  人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。

  大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。

  毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。

  但星辰游戏制作大赛不一样。

  楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。

  他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。

  这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。

  五人制的团队配置,允许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从“创造”拔高到了“整合与优化”。

  就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2d场景资源包。

  他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。

  哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。

  但这个demo的完成度,相当高。

  不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组team cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

  国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。

  先不提创意如何。

  完成度肯定高得多。

  这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。

  在这群神仙之中,mt工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。

  因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。

  游戏的核心玩法,也很简单。

  除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“shift”键,穿梭至“表世界”。】

  苏小狸按下了shift键。

  “嗡——”

  一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。

  原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。

  而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。

  不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。

  【哇!这个切换好流畅!】

  【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】

  苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。

  她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。

  有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。

  有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。

  这些设计很简单。

  而且由于48小时的限制,整个demo一共就两张地图,一张普通图,一张boss图。

  但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个demo有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。

  玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。

  所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。

  ~~~

  与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转睛地盯着一台电脑的屏幕。

  屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的余响》在星辰游戏平台的后台数据页面,其中最大的数值是下载量。

  游戏demo正式加载开始不到三个小时,《平行世界的余响》的下载量,就已经突破了百万。

  而且这个数字还在以一个让他们感到心惊肉跳的速度疯狂飙升。

  “一百零七万,一百零八万这也太夸张了”

  主程序托马斯的声音带着一丝颤抖。

  “评论区……贝纳,你快看评论区!”

  贝纳凑了过去,看着那些飞速滚动的中文评论。

  虽然他看不懂,但评论旁边的“赞”和各种积极的表情符号,是世界通用的语言。

  “快快快,点击,翻译一下……”

  托马斯打开了星辰游戏平台自带的翻译功能。

  这个功能也是星辰游戏平台相对专属的一个功能,在其他的游戏平台上,很多时候,都会按照玩家的语音去对评论进行筛选放出。

  比如,玩家用的是中文,那么评论区就会多放中文的评论,如果玩家用的是英文,那么就会放英文的评论区。

  但,星辰游戏平台则不然。

  星辰游戏平台上的评论也有筛选,不过是反过来,星辰游戏平台会把每个语言的热门评价都放个两三条在前面。

  然后往下才是按照时间顺序进行排行。

  (本章完)

第471章 这还要选?

  对于海外玩家来说,这个系统可能也就是展示了一下平台所覆盖的国家多样化。

  但是对于华夏玩家而言,这种展示全球评论的方式,就是能戳到他们的痒痒处,特别是在一些国产的游戏。

  某种程度上来说,这也是一种只有大国民众,才会有的独特需求。

  一点开游戏,看到下面不同国家的评论,就是会让他们对整个游戏平台产生一种,啊,这个平台真的在受到全世界欢迎的感觉。

  当然,对于贝纳等人来说。

  他们最直观的感受,就是这个比赛带来的流量,有点超乎他们的想象了。

  “不只是华夏,你看日本,还有美国的评论占比,下载占比”

  “真夸张!!”

  这是贝纳等人第一次用星辰游戏平台的后台,所以很多东西对他们来说都很新奇。

  相比起steam的后台。

  星辰的后台看起来更现代化,呈现出来的信息也更多。

  而且这些数据,并不是单调的数字列表,还做了一部分可视化。

  比如此时的全球在线热力图,就有不仅仅是华夏的区域,韩国,日本,北美,欧洲,都在发光。

  热力图的旁边,是几条不断向上攀升的曲线图。

  下载量曲线的角度最为夸张,几乎是一条垂直向上的直线,顶端的数字刚刚从“1,213,450”跳动到了“1,219,882”。

  仅仅是他们愣神的这几十秒,下载量就又暴增了六千多。

  另一条是“实时在线玩家”曲线,同样陡峭得吓人,峰值已经稳稳地站在了三十万以上。

  虽然在这之前,贝纳之所以参加星辰的比赛,就是因为他们认识到了星辰在全球范围有一定的影响力。

  可当这个认知开始量化。

  一群人心里的感知,又是另一回事。

  “我的上帝……”

  主美亚当喃喃自语,他摘下眼镜,用力揉了揉自己的太阳穴,再戴上时,屏幕上的数字依旧那么魔幻。

  “不止是下载量和在线人数。”

  “你们看这个正式版请愿单”

  这一次星辰游戏48小时大赛,“商业化”氛围是比较重的,毕竟一开始这个比赛就是作为新游戏宣发渠道来打造的。

  所以在demo之后,还有一个正式版请愿。

  玩家点击请愿之后,在未来可以收到厂商的“正式版”的游戏推送,在最初的时候,其实没有多少人重视这个系统。

  毕竟,用屁股想都能知道,这种请愿单最终的转化率不会太高。

  可..

  当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。

  “五十七万个用户祈愿付费用户占比超过80%”

  所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户.

  “这可太夸张了.”

  在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。

  在《死亡细胞》出来之前,mt并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩

  办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。

  过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。

  作为主美的亚当,是坚定的“steam派”。

  他的理由很充分,steam是全球最大的pc游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。

  《死亡细胞》作为mt最后的机会。

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