游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第378节
所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。
不过他并没有玩《英雄无敌3》,而是买了价值9.9的《英雄无敌5》,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。
而且相比《英雄无敌3》,作为3d游戏的《英雄无敌5》画面明显更精致。
进入游戏,点下匹配。
“正在为您匹配对手……”
很快,匹配成功。
看着对手id前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。
“卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!”
是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个ip,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点”
林宇在聊天框里敲下了一行字。
“hello?”
对面很快有了回复,一个简单的“hi”。
之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。
为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋?
这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。
对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。
但在华夏,情况完全不同。
在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。
这种环境,带来了一种独特的心理状态。
心理学上有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。
墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、最朴素的好奇。
这种好奇,无关好恶,只关乎未知。
所以,当一款游戏能够提供一个窗口,让他们窥见墙外的世界,甚至能和墙外的玩家真刀真枪地互动时,这种吸引力是致命的。
曾几何时,在国内的游戏圈子里,判断一款游戏是否“牛逼”的潜规则之一,就是一句简单的问话:“这游戏能打老外吗?”
能?那这游戏就有了火爆的基础。
不能?那吸引力至少要降一个档次。
诸如《dayz》、《h1z1》这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。
无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“chinglish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。
这是一种压抑许久后的集中释放。
楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。
从《终末战线》时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。
而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。
这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。
甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。
他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。
他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3a大作的首发折扣。
当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。
等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药”
~~~
翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸上时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。
最先引爆的,是各大游戏论坛。
《【红警战报】暴打小日本!!!!》
类似这样的帖子,可以说是遍地开,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。
“这个b开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?”
这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。
得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。
这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。
不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。
在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。
像《红警》由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。
这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。
除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。
从一开始,关注玩家们投票,到底哪4款游戏能被选中第一批重置版,到今天的“全球联机”
可以说是追着牛屁股啃牛肉。
今天一早,各媒体的头条几乎全是相似的内容。
游民星空:“星辰的‘阳谋’!用一碗冷饭,炒出了满汉全席的味道!”
1717游戏网:“爷青回!《红警》《英雄无敌》全球服上线,昨夜你和哪个国家的人战斗
华夏电竞:“技术与情怀的双重胜利!星辰平台‘全球匹配’功能深度解析。”
(本章完)
第491章 无法复刻
微博上,一个名为“#星辰平台能打老外了#”的话题,在短短数小时内,以一种不可理喻的速度冲上了热搜榜第一。
话题下的内容光怪陆离,充满了各种荒诞又真实的乐子。
有玩家贴出自己和欧洲玩家用蹩脚英语加翻译软件聊天的截图,内容是从游戏战术一路歪到“你们那里的可乐多少钱一瓶”
有玩家录下了自己在《红警》里,打小日本,打到对方就剩一个基地,就不打,然后用公屏反复打字“服不服”
当然,也有“睦邻友好”的典范,比如微博热搜第一的话题下,一张截图正在被疯狂转发。
游戏是《英雄无敌3》,聊天框里,是两个玩家的对话。
顶着【cn】开头的id先发了一句试探性的:“are you from japan?”
紧接着顶着【jp】膏药旗打错了——的玩家秒回:“yes.”
短暂的沉默后,华夏玩家敲出了一串神秘代码。
“miaa-087”
对面几乎没有任何停顿,立刻回复了一串新的代码。
“ssni-487”
这些真假难辨,极尽夸张之能事的标题和事件,如同一针针兴奋剂,不断刺激着每一个看到它们的人。
不少本来没打算下这些“老古董”的玩家。
也在主播,和这些整活的讨论中,选择下来试试看。
这个时候,星辰平台带来的“无门槛”体验,就起到了润滑剂的作用。
~~~
楚晨的办公室里,星辰游戏平台运营主管李易风正激动的汇报着数据。
“楚总,从昨晚到现在,我们平台注册数量相比活动前暴涨了150%!日活用户数已经突破两千万,如果只看昨天一天的话,我们和steam只差一千万了!!!”
楚晨点了点头,心说当下星辰在海外的影响力还是需要时间积累,这个活动力度这么大的情况下,居然还是没干赢steam。
不过又转念一想,自己多少也是有些飘了。
这才几年啊,在17年的当下,华夏单机市场这么小的情况下,能和steam掰掰手腕,已经算是超出他自己的预期了。
于是,楚晨也是难得的没有“扫兴”
顺着李易风的话聊了几句,顺带还聊了聊,马上到年底的跨年活动和服务器。
“服务器倒是顶住了!就是……就是我们的客服部门快疯了。”
说起这个李易风的表情也有些古怪。
虽然很多微博上,推特上的截图都有“故意”的嫌疑。
可实际上,星辰也确实收到了很多投诉邮件,比如一对法国和英国玩家,一边靠谷歌翻译,一边骂架。
因为星辰的屏蔽词,没有骂爽,所以投诉星辰.
这些千奇百怪的事情,仅仅是让人听着,就忍不住想笑。
“你这个好,下次接受采访的时候,可以说一说。”
总而言之,星辰办公室的氛围,算是比较轻松的。
可那句话怎么说来着,有人笑,就有人笑不出来。
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几千公里外,维尔福总部。
杰森和马克面前的咖啡已经凉了。
即便此时暖气开得很足,但两人却感觉不到丝毫暖意。
从星辰开启经典游戏重置活动之后,肉眼可见的,steam全平台,各地区的平台活跃用户都在下降。
这种情况其实很少见。
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