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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第379节

  因为在当下的17年,全球的pc单机市场其实是处于一个上升期的,前世steam从17年的月活6700万,到25年月活跃1.8亿。

  8年时间,数据翻了三倍。

  这其中固然有华夏市场的增量,有口罩带来的天时,可这个市场整个的自然的增量,大环境的变化也是实实在在存在的。

  这个自然增量,甚至因为星辰,至少在华夏这块地方,比前世还要更明显一些。

  是以,哪怕是之前8月份,星辰和腾迅对冲营销最厉害的时候。

  steam平台的整个用户规模也只是放缓增长,而没有下降。

  包括这一次,如果三家平台的负责人全部聚集起来开个会的话,就会发现,在星辰没有“搞这出重置版戏法”之前。

  其实三家游戏平台,包括腾迅游戏平台的用户数量,活跃数量,都是在往上涨的。

  在这样的情况下。

  到第三天,在大促活动期间,steam的数据跌了。

  这意味着什么?

  这意味着,星辰这一次活动不仅是拿走了市面上的增量用户,甚至还有不少steam的老用户,跳了过去,否则steam的数据不可能下跌。

  “重置经典游戏,居然能引发这么大的反响?”

  马克揉了揉自己的太阳穴,语气里满是疲惫和不解。

  “这种事,我们为什么没想过?不,整个行业,为什么都没人把它当成一种平台战略?”

  这个问题其实不仅仅是马克在问。

  就在当下这个时间点,几乎所有从事游戏行业的人,从事游戏媒体的人都在问,为什么?为什么是星辰,为什么一个重置版活动能搅动这么大的能量?

  其实这个问题并不复杂,就像在俄乌战争爆发之前,谁也不会想到,几千美金一架的民用无人机,能成为决定战局走向的核心装备。

  游戏平台的战争也一样。

  在这条世界线,steam虽然是老大,可在它成为老大的过程中,可从没经历过平台竞争。

  而另一边,星辰虽然也没有经历过平台竞争,但楚晨是见过的,他看过epic,看过腾迅是怎么失败的。

  这也是为什么楚晨没有选择持续打价格战,而是用活动拉新的同时,不断的去找“独占”游戏扩充自己的游戏库。

  可问题是,楚晨知道打价格战打不过steam,所以用了很多的“奇招”“妙招”

  但其他人不知道啊。

  于是乎,最终导致的结果,就是每一次星辰的出招,都给人一种冷不丁被捅一刀的感觉,而且还是从完全想象不到的地方捅过来的。

  “现在不是讨论他们怎么想到的了,现在咱们要讨论的是,明天给boss的汇报要怎么做。”

  说到底,这才是两人今天在这里沉默喝咖啡的原因。

  你要说星辰这一次是加大了折扣力度,或者搞了什么营销噱头,那都好办,无法就是跟或者不跟。

  可问题是,这一次星辰搞的东西,没有办法跟,这才是最让人感到无力和憋闷的地方。

  (本章完)

第492章 已经收到九十年以后了

  星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。

  就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿《红警2》来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。

  加钱也没用。

  除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来.

  “那我们自己的游戏呢?《半条命》、《传送门》、《求生之路》、《军团要塞》我们能不能自己做?”

  “甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?”

  杰森换了个思路。

  从理论上来说,steam手上自有的游戏不算少,而且都是经典,再加上星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。

  “理论上,我们当然可以。”

  “那……”

  “但实际上,这事有点难。”

  “为什么?版权在我们自己手上,技术我们也有,这有什么难的?”

  杰森不解。

  “这有什么难?杰森,咱们是维尔福”

  维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。

  任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。

  而且更重要的是,g胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。

  现在的g胖对于新作的观点,基本上就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。

  这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。

  可难听点,就是“懒政”

  直白点来说,单纯就是因为steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。

  除了理念上的不同。

  马克之所以说难,还有一个很现实的问题,g胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年steam就已经将重点放到了平台运营商了。

  最终的结果,就是15年整个v社其实是有大量游戏开发人员离职的。

  像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。

  在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢?

  维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。

  每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。

  提出一个必亏的项目,这在职场上,无异于一种自杀。

  “可星辰的重制版也不一定赚钱..”

  “那是星辰,我们是维尔福!”

  突然升高的语气,不仅把杰森吓了一跳,隔着玻璃,都能看到办公室外几个竖着耳朵听的员工都缩了缩脖子。

  马克也是注意到了自己的情绪在刚才的对话中有些失控。

  这其实是没办法的事情,任谁被这么突然捅一刀,还要被老板逼着马上给解决方案,而最好的解决方案又不能用的时候。

  心情都不会好。

  商业竞争,你来我往,大家都在规则内出牌。你可以打折,我也可以打折;你可以搞独占,我也可以钱买独占。

  但星辰现在的做法,完全不讲道理。

  就像两个人在下棋,你还在考虑“马走日、象飞田”,对面直接掀了棋盘,拿着棋子砸你的脸。

  你没法应对,因为你的规则里,没有“掀棋盘”这一项。

  “星辰,就是楚晨一个人的。”

  “他不需要向其他人负责,公司的钱,就是他的钱,他觉得这笔买卖划算,哪怕亏损上亿,只要能从我们身上撕下一块肉,他就会去做。”

  “所以说……”

  “咚咚咚。”

  马克的抱怨的话音还未落下,办公室的门被敲响,打断了两人的对话。

  “什么事”

  马克皱了皱,却还是深吸了一口气。

  紧接着,他的助理探进头来,脸上带着一种古怪的神情。

  “今天早上,我们运营部收到了一封来自华夏的邮件,是腾迅公司的,他们提出了一项版权采购,我想,我得给你们汇报一下。”

  杰森和马克对视一眼,都从对方眼中看到了疑惑。

  腾迅?版权采购?

  “那你说吧。”

  “哦,好的,简单来说,他们对我们的《半条命》系列,以及《求生之路》系列ip非常感兴趣。希望能和我们达成合作,对这两款游戏进行完全重制”

  ~~~

  大约一小时后。

  腾迅,游戏平台部门。

  “维尔福那边,拒绝了我们的合作提案..”

  “行了,你不用告诉我那些公司拒绝了我们,你就告诉我,现在你们也没有拿到意向性的合作可能?”

  会议室一片安静。

  没有人回答这个问题,因为这个问题没法回答。

  如果说steam还可以纠结要不要用自己的ip,那么腾迅则是完全没得纠结,从星辰开始活动之后,他们就在疯狂的找游戏。

  可问题是,找了一圈,是越找越绝望。

  很显然,星辰已经把能薅,好薅的羊毛全薅了,而且星辰大半年都没有搞定的项目,就两天的时间他们显然也搞不定。

  而且不仅是海外的游戏,国内的游戏基本上全被星辰一网打尽了。

  良久,会议室里。

  作为游戏平台负责人的赵明,实在顶不住冷泽峰的眼神,被迫开口解释。

  “我们试着去接触一些更小众的ip,比如《英雄无敌》系列,但得到的消息是,星辰早在今年3月,就已经把《英雄无敌》1到6代的全系列改编权和重置权全部买下来了,还包括后续的开发权……”

  “他们是什么时候开始布局的?”

  “根据我们目前能追溯到的信息,最早的一笔收购,可能在一年前。”

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