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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第391节

  一个著名的游戏行业分析师,前些日子还在专栏里写下长文,标题是《论星辰的冒进:一场可能导致崩盘的豪赌》

  文章引经据典,从宣发节奏到用户心理,分析得头头是道,结论是星辰的繁星之夜步子太大,绝对崩盘。

  当时,这篇文章收获了上千个赞。

  可今天一早,他的社交媒体账号下面,评论区已经变成了大型嘲讽现场。

  “老师,出来分析分析?”

  “别尬黑,我们星辰玩家就喜欢这种不讲道理的。”

  “《论我的冒进:一场导致脸被打肿的豪赌》。”

  那位分析师删也不是,不删也不是,憋了半天,默默地将自己的账号签名改成了:“世界是复杂的,我懂个屁的游戏。”

  与之相对的,是媒体的狂欢。

  各种耸人听闻的标题,配合着那张刺目的数据图,在互联网上病毒式传播。

  游戏圈的人在看,金融圈的人在看,甚至许多平时不怎么关心游戏的人,也都被这个夸张的数字吸引了过来。

  星辰游戏,这个名字,在2018年的第一天,以一种前所未有的强势姿态,闯入了所有人的视野。

  (本章完)

第508章 谁能想到

  即便,所有人都猜到《绝地求生》手游肯定火,但谁也没想到会这么火。

  几乎就是一夜之间,全球互联网的直播间,几乎全部被《绝地求生》手游给占据了,最扯的是很多国内的主播。

  原本他们都是玩pc版本的,现在也为了流量,拿起了手机,开始了搓玻璃。

  “画面很不错啊,在手机上能做到这个程度,优化可以的。”

  “我这还是最高画质,一点都不卡。”

  “操作手感……嗯,需要适应一下,但辅助瞄准给的恰到好处,对手残党很友好。压枪的感觉也还在,高手还是有操作空间的。”

  如果说这个世界的《绝地求生》手游和前世有什么区别的话,那可能唯一的区别,就是在开头logo的时候,不仅仅有蓝洞的logo,原本虚幻引擎的位置也换成了星辰游戏引擎。

  星辰游戏引擎本身定位就是双端引擎。

  因此在很多地方,可能画面表现力和虚幻仍有差距,但优化部分,却是要强于虚幻的。

  ~~~

  作为《终末战线》分区的主播,黄文峰做梦也没想到,自己新年第一天的直播,居然是播一款吃鸡手游。

  可没办法,观众想看。

  昨天《终末禁区》那个pv一出来,他经营了快一年的qq粉丝群直接就炸了。

  此时距离《终末战线》上线,已经过去了两年。

  当年的小甜甜,已经变成了半个“牛夫人”,虽然说《终末战线》也在一直不停的放内容,可现实就是,群里的粉丝看到《终末禁区》出现之后,好家伙,那就跟看到了华夏六代机的军迷一样。

  瞬间《终末战线》还在宣发的跨年活动,圣诞皮肤,就不香了。

  点开《终末战线》星辰tap讨论区,b站的视频下面,以及各种二次元游戏社区,基本上全是在聊《终末禁区》那个pv的。

  “【深度分析】从《终末禁区》pv,看星辰引擎的次世代二次元渲染技术。”

  “【硬核考据】pv中出现的六位人形技能组猜想与战术定位。”

  “【脑洞大开】《终末禁区》的世界观,是否与《终末战线》主线剧情有关?”

  ump45落地时,裙摆的物理摆动效果;wa2000开镜时,镜片上反射的场景光影;95式点射时,枪口火焰的粒子特效……

  每一个细节,都被放大、截图、反复研究。

  而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。

  “我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢于去战斗,而不是一味地‘苟’。”

  “没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如ump45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。”

  “这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!”

  “只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这么牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?”

  这种讨论的热度,在二次元游戏圈子甚至压过了已经正式公测的《和平精英》。

  可热闹归热闹,你玩不到啊。

  于是乎,这群喊着“老婆们动起来太顶了”,嚷嚷着“二次元大逃杀搞快点”的玩家,也是顺手预约了《和平精英》。

  逻辑很清奇,但又很合理。

  另一方面。

  作为主播,玩家喜欢什么,播什么,也很合理

  于是乎,本来播《终末战线》的黄文峰,这会就已经搓起了玻璃。

  而且你别说,你还真别说,黄文峰还真有点射击游戏的天赋,他一边说着,一边已经捡到了一把ump9。

  在p城的房间里,与另一个玩家狭路相逢。

  “哒哒哒!”

  清脆的枪声响起,屏幕上跳出击杀信息。

  “搞定!”

  “兄弟们,说实话,这游戏有点东西。”

  “星辰是真把pc端的感觉给搬下来了,而且优化做得是真牛逼。我这联名版的小米6开个高画质,全程流畅得一批,发热都不是很严重。”

  “你们问我手上这个是什么东西?”

  黄文峰一遍说,一边把手机抬到了桌子上,只见他的手机上,扣着一个造型奇特的黑色外设,左右各有一个类似手柄肩键的物理按键。

  “这个是星辰游戏去年出的手机辅组肩键,我之前玩赛车游戏买的,没想到在射击游戏上更管用”

  “设置非常简单,你只要把游戏里的按键拖到对应的位置就行。然后你看……”

  此前也说过,当下的这个公测版本,目前的氪金点就一个,也就是售价通行68元的通行证。

  之所以氪金点设置的如此克制,主要是因为楚晨想要在国内和《王者荣耀》干一架。

  当然,不是说《和平精英》要出moba,而是指把《和平精英》送上国民游戏的位置。

  这是一个看起来很简单,实际做起来并不简单的事情。

  说看起来简单,是因为《和平精英》在前世本来就是国民游戏,说不简单,则是因为如果你不懂为什么《和平精英》能成为国民游戏,而瞎搞的话,很可能是无法复原前世的成功。

  前世《和平精英》之所以能以吃鸡射击游戏这个其实不算大众,且颇有门槛的玩法,成为华夏的国民游戏。

  其中很大的一个原因,就是《和平精英》在改名之前,免费运营了接近一年的时间。

  虽然说,这是因为腾迅没有拿到版号,所以被迫免费运营。

  可阴差阳错之下,这免费运营的一年里,这款游戏真正做到了从圈内,走向圈外,制作组不需要考虑氪金内容,因此可以不断优化。

  这一年多的时间,腾迅积累了上亿的用户。

  玩家们在里面交朋友,组建战队,把游戏当成了社交平台。

  等一年后《和平精英》上线,开启付费时,用户习惯已经养成了,社交关系也沉淀下来了,为游戏钱,就成了一件顺理成章的事。

  (本章完)

第509章 物理外挂

  其实,星辰的很多游戏也都是走的这条路子,先把水塘挖得足够大,把鱼养得足够肥,再开始收网。

  这条世界线,星辰虽然有版号,可以直接商业化。

  但这个‘养鱼’的过程,不能省。

  不仅不能省,还要进一步降低门槛,一方面是降低入门门槛,二就是降低操作门槛了。

  入门门槛当然就是免费游玩。

  操作门槛,则是要让更多人在手机上获得正反馈,说实话,在手机上玩射击游戏,手感确实很差。

  操作难度也很高。

  但这一点,却被“吃鸡神器”给弥补了。

  前世,各种各样的“吃鸡神器”加起来能卖出上亿套,就是因为“吃鸡神器”确实能改变射击游戏的体验。

  在楚晨看来,这个钱与其让其他配件厂商赚了,还不如让自己赚。

  黄文峰对着镜头展示的那个小玩意,就是星辰电商平台悄然上架的“手机辅助肩键”。

  这东西在前世可以说是大火。

  各种各样,各种设计。

  而楚晨是选中其中比较经典的三个款式,划分了三个档位。

  售价19元的,是“入门版”。

  它的结构简单到了极致,一个透明的塑料卡扣,连接着两个朴素的物理按键。

  其原理是最原始的杠杆传动,将食指的按压动作,通过一个简单的机械结构,转化为屏幕顶端的触控指令。

  它的使命纯粹而直接,让玩家能用最便宜的价格,体验到操控。

  中间档次的,是售价39元的“进阶版”。

  这一版本在材质和设计上有了明显的提升,卡扣换成了更稳固的螺旋式固定结构,避免了激烈操作时配件的松动。

  按键本身的手感也经过了调校,键程更短,回弹更有力。

  而售价99元的,则已经有点类似“便携手柄”的意思在里面了,有一个弹簧拉伸式的夹持结构,操控也变成了蓝牙连接。

  不过说实话,这些东西华强北也能做,所以星辰还有一个特别的优势,那就是软件优化。

  在游戏中,玩家可以直接设定按键适配,自动调整。

  再加上这个玩意是官方的,价格还是19元起,楚晨感觉不说吃下全部的市场,吃个80%应该问题不大。

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