游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第392节
未来甚至还能出199的手柄版
当时在做的时候,楚晨就对这几个小玩意特别看重,经常跟岳修远一起跑工厂,且这个东西也是为数不多星辰完全自研自营的东西。
顺带一提,当下的星辰商城有三种类型。
分别是自营商品,联动商品,自研自营商品。
简单介绍一下三种类型,自营商品就和京东差不多,属于直接拿来就卖,比如ps4之类的。
联动商品就是在原有商品的基础上进行二创加工,比如小米手机联动,还有键盘,耳机,星辰的联动商品的原则基本上就是少加价,振的是渠道的钱。
第三种就是完全的自研商品,比如繁星之夜上的95式手办,星砂笺,镭射票。
大多数星辰的自研商品,都集中在周边上,像这种“外设”类的东西,还是头一次做,而且是楚晨带头,亲自督战。
这就让岳修远有点好奇。
楚晨当时也给他讲过这个东西。
“我们做这个,可不仅仅是做一个玩意,这可是咱们今后在手游领域的致胜法宝啊。”
“致胜法宝?”
岳修远有些迷惑,这不就是个物理肩键吗?
“你想想看,手机作为游戏平台,最大的短板是什么?”楚晨问道。
“操作。”
“对,就是操作。”楚晨打了个响指,“那我们这个肩键,解决了什么问题?”
“它解放了食指,让玩家可以同时进行移动、瞄准、开火、开镜这四个动作。”
岳修远对产品的理解还是很到位的。
“这只是表象。”
楚晨走到白板前,拿起笔画了一个简单的手机轮廓。
“我们卖的不是肩键,我们卖的是两个‘可自定义的实体按键’。今天,在《和平精英》里,它叫‘开火’和‘开镜’。那明天,在某个动作手游版里,它能不能是闪避或者冲刺?”
岳修远愣了一下,
“后天,我们要做一款赛车游戏,它能不能变成‘油门’和‘氮气加速’?再往后,我们要做开放世界arpg,它能不能是‘跳跃’和‘重击’?”
楚晨每说一句,就在白板上写下一行字。
“我们通过一款爆火的《和平精英》,用一个极低的价格,把这个‘标准接口’铺到几百万、未来几千万甚至上亿的玩家手里。这就叫‘硬件预埋’。”
“当玩家买了这个肩键,玩《和平精英》玩爽了。某一天,他看到我们推出了新的moba,广告上说‘完美适配星辰肩键,带给你全新的moba体验’。他会不会想去试一试?他已经有了硬件,尝试的成本几乎为零。”
在前世,手机肩键,或者说吃鸡神器这个东西,确实火过一段时间,可基本上很少有厂商对这个东西进行适配。
最多也就是加个自定义ui,让玩家自己去折腾。
这是因为前世吃鸡神器市场太杂乱,厂商适配起来,没有任何好处。
自然也就多一事不如少一事。
可对楚晨来说不一样。
就像他做经典游戏重置一样,很多东西都是以点带面的。
“这……”
岳修远张了张嘴,又看了一眼那个小小的按键,感觉自己的认知被彻底颠覆了。
“这玩意居然可以构筑一个……生态闭环?”
他很难想象,楚晨是怎么把这么一个小玩意,以点构面,不断扩散,最终推导出星辰的“致胜法宝”
这个公式看起来有点可笑。
可仔细一想,却似乎又挺合理,其他厂商虽然可以抄,华强北也可以做山寨。
可品牌之所以是品牌。
就是因为他们是创造者,是引领者。
而且星辰拥有一个非常大的优势,就是星辰当下是在走平台化战略的,所以这个肩键的适配,可以快速的推出。
大量星辰tap上的手游,都可以进行适配。
对游戏玩家而言,这种便携式的“物理外挂”,一旦用上,那可就真的回不去了。
(本章完)
第510章 兔死狐悲
时间进入18年1月。
华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。
一方面,是《和平精英》的势不可挡。
上线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。
无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。
其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。
几个月后超过王者荣耀几乎是板上钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的top1。
这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。
要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛上来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。
而和这《和平精英》爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。
和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。
就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是5.99美元。
但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。
是能完全改变游戏体验的硬件。
当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。
这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!?
~~~
在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。
他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。
结果刚一上场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。
打,还是不打?
这是一个问题。
经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路——硬着头皮上。
原因很简单,他们已经没有退路了。
前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子上的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。
于是,在《和平精英》上线一周后,网意的《荒野行动》先腾迅一步,开启了不删档测试。
然而,市场的反应,比他们预想中最坏的情况,还要糟糕。
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网意大厦,灯火通明。
雷火工作群。
胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。
他面前的办公桌上,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,上面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。
《荒野行动》上线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。
而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20%,七日留存,分析师悲观地预测可能连5%都保不住。
按理说,看到这份报告他应该笑。
毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。
自从两年前,互娱靠着一款《阴阳师》平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会上,腰杆子就没能挺直过。
开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破;分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。
现在,风水轮流转。
互娱抢破了头,加班加点赶出来的《荒野行动》,被星辰的《和平精英》一巴掌扇得找不着北。
这不该笑吗?
可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。
他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。
笑不出来。
因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。
自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。
因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。
可问题是,星辰比他们跑的还快。
在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。
兔死狐悲,物伤其类。
雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。
可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠mmo的上空。
《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。
成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。
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