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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第43节

  「哎哟,不行,笑死我了!!」

  「卧槽,这支付宝到帐,怎幺这幺搞笑啊?」

  「哈哈哈哈,开局白给!」

  「光速吃瘪,这小姐姐也太可爱了吧!」

第五十三章 为我发声

  如果此时此刻也有从未来穿越回来的人,其实一下子就能明白楚晨这个节目的核心。

  所谓《人形少女的不要做挑战》本质上就是利用一种规则,来反复实现「预期违背」以及「幸灾乐祸。

  B站上「小潮院长」的经典节目《不要「做」挑战》也是利用的这个效果。

  就像这一期节目,布景看起来其实很普通,就是左边一张三人沙发,右边一个独立的沙发,然后中间有个桌子。

  背景挂了一些装饰,可能灯光稍微专业点,其他的预算基本上都花在了三个小姐姐的妆容和服装上。

  节目的规则也很简单,「终末战线」四个字而已,感觉只要稍微用心一点,就能不出错。

  可实际上,却完全不是这幺回事,要知这个规则只是节目的一个设定,节目本身也有大量的内容。

  就比如「读评论」环节。

  声优们不仅要读玩家们在B站,微博,等平台的评论,还要在读的时候时刻注意,一旦遇到「终」、「末」、「战」、「线」这四个字中的任何一个,就必须想办法换个词。

  这种在快速阅读中进行精准识别和规避的操作,简直是量产名场面的绝佳机制。

  除了姜月创新的把「终末战线」读成可爱的「嗯嗯啊啊」之外。

  其他人也是不遑多让,一开始还是楚晨发动进攻,诱导她们说出这些台词。

  很快,就被几个女孩就意识到了这一点,开始反过来整楚晨,再到最后,几个女孩相互之间开始下陷阱。

  节目效果是节节攀升,再加上这个是录播,当天录制了接近2个小时,最终剪出来的半个小时,简直就是精华中的精华。

  一开始,在剪辑节目,做节目策划的时候,还有人担心。

  这种「笑点」会不会太单一,可事实上,这个完全是多虑了,就姜月看弹幕,这群人几乎是从头笑到尾。

  「白丝即是正义!踩我!」

  「『嗯嗯啊啊』战线,太搞笑了!」

  「莫辛甘纳,我的莫辛甘纳!!」

  翻完了视频,又继续往下看评论。

  这一条条评论看下来,姜月的脸颊不自觉地又开始发烫。

  录节目的时候,她光顾着紧张和不犯错了,根本没意识到自己的那些反应在观众看来原来是这样的效果。

  「这...这也太厉害了吧...」

  「这就是晨总的计划吗?」

  在这一瞬间,看着右上角关注信息提示栏那个鲜红的「99+」提醒,姜月突然觉得,自己上个月决定入职星辰的含金量似乎还在上涨。

  莫名的,有一种自己在正确的大道上前行的感觉。

  ~~~

  对于参演节目的声优来说,她们理所当然的觉得这是楚晨在帮助她们,甚至因为参加节目的都是和星辰已经签约的声优。

  理所当然的,她们会觉得这是星辰在给内部流量支持。

  可实际上,对于楚晨来说,这个节目还有更加重要的意义。

  他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。

  那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。

  作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。

  楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。

  因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。

  到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。

  而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什幺大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。

  诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。

  然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。

  玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。

  然而无论最终厂商是什幺决策,最终的结果就是,每一次「问题」出现,都会造成一批玩家的流失。

  之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。

  楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那幺你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。

  这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。

  中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。

  不报,瞒报,谎报,才是常态。

  这也是为什幺,楚晨要在节目中加入读评论的环节。

  一方面,楚晨读评论这个环节,真的会拉着主创团队一起读评论,选出其中有趣的,抱怨的。

  不要以为现在《终末战线》人气高,就没有人抱怨了。

  事实上网际网路上抱怨的人不算少,目前主要集中在玩法单一,新版本只更了剧情没有更新玩法,部分阵容强度过高,或者过低。

  这些内容,楚晨也是直接拿到节目里读了的。

  并且也做出了一些回应。

  有些是很认真的回应,有些则是以轻松的形式回应的,就比如玩法单一的内容,楚晨就认真的讲述了一下正在开发中的内容。

  而阵容问题,楚晨则是调用了游戏后台的数据。

  「不是..这个阵容小局胜率都47%了...还强啊..这我要再削一刀下去,我感觉第二天就能被WA2000的粉丝追着锤..」

  楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望厂商能听到抱怨。

  这就跟恋爱吵架的时候,你之所以吵,是希望对方能感受到你的情绪做出反应,如果这个时候对方直接摆出一副不听不听王八念经。

  直接冷暴力,不回复,甚至是摔门直接一走了之..

  这其实就不叫建立了有效沟通。

  那为什幺又要耗费这幺多人力物力,又是请声优,又是搞节目效果?

  答案则是,楚晨不仅要建立这个沟通渠道,还要让更多的人都看到沟通过程,而要让更多人看到。

  俗话说「舆论的高地,你不去占领,就自然有人去占领。」

  前世,二次元社区舆论一塌糊涂,除了厂商没有建立沟通渠道的问题之外,大量所谓的「意见领袖」也是「大功臣」

  无论是领着厂商工资「这角色必须抽啊!」的「意见领袖」,还是吃黑流量狂喷厂商「玩XX的就是XX」的「意见领袖」

  本质都是一样的。

  他们真的爱这个游戏吗?他们真的恨这个游戏吗?

  可能吧..

  就楚晨而言,真正对厂商有帮助的,是能创造出「芙宁娜吃戒指」「团子今汐」这样的二创博主,这群人才是厂商应该给「商单」给创作激励的人。

  而不是某些只会瞎吹厂商的「意见领袖」

  因为这群人,并不能帮助游戏破圈。

  反过来,他们还会利用玩家社区的对立,通过「排它」言论,来获取流量。

  而且严格来说,哪怕是领着厂商商单的这群「意见领袖」,也不是厂商自己掌握的社群渠道。

  因为他们也没办法帮厂商去覆盖他们真正要覆盖的对象。

  也就是已经对游戏不满,但还在玩游戏的人,这群人其实才是厂商应该花精力的人群。

  如果搞不清楚这一点,还在相信「意见领袖」代表了社群,那幺很容易就会陷入,明明看起来似乎一切欣欣向荣,但玩家的总体量却越来越小,拉新越来越难的奇怪现象。

  所以,楚晨很清楚。

  自己需要的,是一个能「真正能为自己发声」的渠道。

  这也是为什幺楚晨要做动态壁纸的原因,也是为什幺他要把这个本质上就是「读评论」的节目,包装出来,包装成综艺节目的原因。

  因为只有这样,这个渠道才能覆盖足够的用户。

  只有这样,用户才能第一时间听到来自楚晨这个制作人的声音,楚晨也才能听到更多玩家的声音。

  某种程度上,这也算是他重铸二次元市场的一个开始..

  即便在其他人眼里,这又是一笔「冤枉钱」,但楚晨觉得这个钱,得花。

  至于说他这幺做了,其他厂商跟不跟,那是其他厂商的事情。

  如果跟,楚晨觉得是好事,社群氛围好,对大家,对整个二次元这个新兴市场都是好事。

  如果不跟,那更好,前世没有厂商这幺做,大家一起摆烂自然没问题,可现在我做你不做,那楚晨觉得,玩家肯定是会用脚投票的。

第五十四章 日本市场

  当天夜里

  日本,东京

  五月的东京夜晚,微风带着一丝若有若无的凉意,驱散了白日残留的暑气。

  街边的霓虹灯闪烁着,映照着湿润的柏油路面。

  行人三三两两,大多步履匆匆。

  李苏豪拎着刚从便利店买来的猪排饭便当,往附近的一栋大楼走去。

  此时已经是晚上8点,但这栋办公楼的不少灯光还亮着,擡眼看去,还能看到不少公司的LOGO也还亮着。

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