游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第430节
很快,这股风潮就刮到了海外。
YouTube上,一个拥有几百万粉丝的博主,将这个「东方神秘挑战」作为了新的视频题材。
他煞有介事地介绍了楚晨的「反常理论」,然后在一个据说是「闹鬼」的老房子里进行了尝试。
虽然整个视频从头到尾也没鬼,但是博主带着的心跳仪器,确实显示,在那段时间他的心跳速度非常快。
这个视频火了之后,很快推特上就出现了#客厅呐喊挑战#的热门标签。
无数的短视频被创造出来。
有的人喊完之后,家里的猫突然从沙发底下蹿了出来,把人吓得手机都扔了。
有的人喊完之后,声控灯应声而亮,惨白的光照亮空旷的客厅,反而比黑暗更渗人。
还有些情侣互相恶作剧。
其实你要仔细看的话,很多视频都有「艺术加工」,可话又说回来,事情发展到这个地步恐怖不恐怖,已经不重要了。
它就像几年前风靡全球的「冰桶挑战」一样,成了一场网络狂欢。
无数的模仿、恶搞、解构视频层出不穷,甚至在日本,这事还上了电视节目,一些心理学家一本正经的在电视上,从专业的角度解释为什幺这个简单的行为会引发人的恐惧联想。
而这场狂欢最大的受益者,除了贡献了理论的楚晨本人,就是那个最初的DEMO——如今的《深夜来电》。
在直播结束之后,第二天《铃声》的DEMO制作人就申请了繁星计划,然后到了星辰当面向楚晨致谢。
当时正是年末,楚晨也挺忙。
本以为聊了几句,拍几张照,这事也就结束了。
是的
很多时候,楚晨在繁星计划中,最大的作用的就是拍合照,很多游戏加入繁星计划之后,第一件事就是制作人跑到星辰跟楚晨合照。
目的?
一部分是「追星」,另一部分当然是为了蹭流量。
本来楚晨以为王浩也一样,却不曾想,自那以后,王浩真是隔三差五就往星辰跑,有时候带个笔记本就在休息区呆一天。
只要楚晨一有空,就跑过来问细节。
对于这种「积极过头」的学生,楚晨自己其实倒也不反感,虽说他现在名声在外,可真正敢豁出去不停找他问问题的人还真没几个。
而且王浩这人懂得分寸,每次都是仔细思考之后,才来发问。
是以两人沟通的效率很高。
到最后,游戏上线的时候,王浩还在游戏最后的制作人员名单里,加上了「特别鸣谢:楚晨老师」
在《深夜来电》正式版上线后,王浩在接受游戏媒体采访时,张口闭口都是「晨总的指导」、「晨总的点拨」
把自己摆在了一个「学生」的姿态上。
有人说他是在蹭楚晨的热度,王浩也不反驳,只说:「楚晨就是我的老师,没有他,就没有《深夜来电》。」
这种坦诚的态度,反而为他博得了一些路人缘。
当然,游戏能火,归根结底还是因为本身的质量过硬。
最终版的《深夜来电》,将楚晨的「反常」与「未知」理论发挥到了极致。
游戏开局,玩家扮演的主角深夜加班回家,发现自己的手机不见了,公寓的门也被关上了,门窗都无法打开。
唯一的对外联系工具,是一部不知道什幺时候放在书房桌子上的老式拨盘电话。
很快,电话会第一次响起。
接起电话,里面是滋滋啦啦的电流声,夹杂着意义不明的呢喃。
挂掉电话后,玩家会发现客厅的布局发生了一点微小的变化,随着游戏的进行,电话铃声会不定期响起。
每一次接起电话,听到的内容都会不同。有时是求救,有时是诡异的童谣,有时甚至是玩家自己几分钟前说过的话。
而挂掉电话后,公寓里的「反常」现象会越来越严重,与此同时,线索也会越来越多。
游戏里没有传统意义上的「鬼」,游戏场景也就只有一个公寓。
但恐怖的氛围渲染的很好,由于整个游戏场景就一个公寓,所以在细节上,雕刻的非常细致,星辰甚至还协助其进行了实景渲染的技术。
除了公寓内,游戏对于外部环境的搭建也很出彩,包括公寓外时不时响起的救护车声音,还有惊雷,闪电,暴雨等天气效果。
这些细节,再加上游戏存在明确的故事线,让整个游戏的节奏感,氛围感都很强。
就像是在读一本第一人称的恐怖小说。
直到游戏终局,玩家才会通过碎片化的线索,拼凑出故事的真相,原来主角在回到家门口的时候因为一场意外,已经死了。
他所经历的一切,都只是他在自己的潜意识深处,与死亡和求生欲的搏斗。
那些电话,是他潜意识里,对外界亲人呼唤的扭曲映射。
(本章完)
第567章 要搞,就搞个大的
其实从框架上来说《深夜来电》其实也有很多问题,比如结局,比如一些细节,但这并不妨碍其成为一款小品级的恐怖游戏。
而且因为这个结局,属于是恐怖游戏中的「包饺子」结局。
反倒是让一些轻度恐怖,或者之前不怎幺敢玩恐怖游戏的玩家下手购买,因此销量还不错,在欧美,也因为之前的挑战,有不错的知名度。
好像话题有的扯远了,总而言之,繁星计划中不仅仅有大饼,也有一些已经培育出来的成品。
用「三天白嫖」这个噱头,配合星辰联盟几十款游戏组成的播片。
打一场声势浩大的用户争夺战,让全球玩家注意到,直观地让他们感受到,原来星辰游戏平台不知不觉间已经有了这幺多好玩的独占游戏。
这就是楚晨原本的计划。
可现在,宣传部要搭台唱戏,把这次出征上升到了「郑和下西洋」的文化战略高度。
这个计划,很明显就差了点意思了。
当然了,你跟领导解释这些东西是没用的,说到底,这事就是个等价交换,你要拿这个资源,就要拿出领导希望的「具有我们自己文化辨识度的作品。」
其实要说,楚晨也可以按照原计划不变。
华夏游戏抱团出海,也是一个噱头,最坏的结果,无非就是这次E3没能达到领导的预期,以后这种官方的资源会给的更谨慎。
但,一路走来,星辰之所以能「擦边」成功,获得官方的信任,现在甚至能让官方推出海外版号。
就是因为楚晨不断的在成功,并且有一股冲劲。
所以送走柳昕之后。
楚晨一个人坐在办公室里,指节无意识地敲击着桌面,过了得有半个小时,楚晨的指节才终于停了下来。
随后楚晨擡起手,对着自己的脸颊,不轻不重地来了一下。
「啪」的一声,在寂静的办公室里格外清脆。
脸上传来轻微的麻辣感,让他的脑子瞬间清醒了过来。
楚晨之所以给自己来一下,当然不是因为他有什幺特殊的癖好,而是因为他突然反应过来,哪怕自己不断的在提醒自己。
可在做这次E3展会决策的时候,楚晨还是怂了。
这可不应该,18年的E3,是,确实是神仙打架,可这并不是回避的理由。
在一个全是庸才的展会上拿第一,那叫理所当然。
在一群神仙里杀出一条血路,哪怕只是让世人记住你的名字,那才叫传奇,这事不做就不做,要做,就得想办法来个大的。
想清楚了这一点,楚晨反而是兴奋起来了。
他站起身,在办公室里来回踱了两步,随后走出了自己的办公室。
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想要在E3展会上发光发热,核心就是游戏。
星辰目前正在研发的项目有很多,其中硬要说最大的王牌,无疑是开放世界框架下的,星核两部曲。
不过就像大伟猜测的那样,《星核:重启》本体目前的研发进度堪堪一半,这次E3计划展出的,其实是基于《星核》世界观开发的一款衍生游戏《星核:熄灭》。
核心的逻辑,也确实是想要用一款衍生游戏来进行世界观的框架铺开,这对于一款大型游戏来说,其实很重要。
因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。
在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。
这其实也是IP电影的玩法。
比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。
可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻叙事,虽然不能说和华夏文化毫无关系,但关联确实不大。
显然不符合宣传部想要的「文化符号」
抛开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏.
《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。
其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到E3那种神仙打架的舞台上,作为一个「文化门面」,分量还差了点。
刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什幺都没有,而且刺客信条毕竟是海外的IP,拿出来也有点微妙。
剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本IP;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。
至于星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。
其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。
《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。
可拿这些游戏的播片去E3?
嗯.
多少还是有点过于自信了。
不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。
楚晨最大的底牌是什幺?自然是《黑神话》了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。
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