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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第454节

  「他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些『玩具』,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。」

  「我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。」

  这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。

  「我靠!PC Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什幺时候?我记得还是十几年前的G胖?」

  「不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC Gamer的封面!」

  「不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。」

  「可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。」

  这些来自欧美主流媒体的报导,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。

  网际网路时代,信息是没有国界的。

  特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报导,短则几分钟,长也不过半小时。

  这些新闻就会被翻译,转载到华夏的网际网路上。

  甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。

  其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报导星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。

  没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。

  在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。

  这一点,华夏相对还好一些。

  那句话怎幺说来着,这个世界,就两个国家的网民最「傲慢」

  一个是美国,另一个就是华夏..

  由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。

  可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。

  就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。

  这也是为什幺,楚晨如此重视E3的原因。

  因为他要的,就是这份来自「中心」的扩音与背书。

  (本章完)

第604章 被淹没的腾迅

  星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。

  EPIC的展前发布会就是第一个被淹没的。

  除了宣布与B社达成合作,放了几个B社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。

  整场发布会几乎没有激起任何水花。

  就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。

  相比之下,STEAM的发布会就要成功得多。

  当一个熟悉的橙色「λ」符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。

  V社没有食言,《半条命》真的回来了。

  当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。

  VR独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:AIy》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。

  在这之后,G胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。

  这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。

  ??????.?????全手打无错站

  紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着STEAM在当下中小厂商中的绝对统治力。

  为了夺回E3的关注度,V社这次可谓是拼尽了全力。

  发布会的后半段,V社将,焦点转移到了「STEAM2.0」上。

  全新的UI界面、宣布成立「STEAM产业联盟」、组织全球性的STEAM游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。

  这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是「摸着星辰」过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。

  不过,总体而言,媒体们对今年的Steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,Steam的发布会还是没能压过星辰。

  但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。

  与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些PPT。

  其实一开始,不少人都觉得楚晨的贯口PPT就是整活,不过随着楚晨那一两分钟的视频火爆全网。

  不少媒体还真的把楚晨的「贯口」视频逐帧截图,然后试图从中解读出什幺东西来。

  这个主意最开始,是油管上一个粉丝不到十万的游戏区UP主,为了蹭热度想出来的点子。

  他在发布会之后,搞了一个名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰CE0的嘴里到底念了些什幺!】的视频。

  视频开头,这位UP主还用着一种戏谑的口吻调侃:「伙计们,我敢打赌,这里面90%都是废话....」

  这个视频本身,其实就是在楚晨E3展前发布会的短视频火了之后,蹭流量的视频,可话又说回来了。流量这个东西本身就是这样。

  粗俗一点来说,当流量来临的时候,你做什幺,都有人凑上来看。

  事实上,这个YouTube的博主也确实蹭到了流量。

  视频的前半部分,一开始的几页PPT,确实是冲着整活去的,「这页不重要,下一页也不重要。」还有一张画着一个简笔画小人,旁边配字「我的自画像,不知道做成周边有没有人买」

  之类的。

  可从第五页开始,画风突变。

  【什幺是次时代游戏平台】

  【定义一:平台即服务。】

  【彻底告别「游戏商店」的单一模式,为玩家提供集社交、创作、直播、资讯于一体的综合性社区....】

  随着这个视频的放出,并且播放量开始上涨,不少媒体也进行了转载。

  其实到这个时候,楚晨的目的,就已经达成了。

  他根本就没指望在发布会上那短短两分钟,能让人听清他说了什幺。

  他要的就是一个噱头,当所有人都在看他那段超高速的「贯口」时,好奇心就会驱使人们去探究,他到底说了什幺。

  所以哪怕没有这个视频博主,其实星辰也准备了其他的「好心人」来解开「谜题」

  某种程度上来说,这也算是一种营销上的逆向思维。

  本质上,和短视频开头那种「盘点最好玩的游戏TOP10,第一名你绝对想不到」是一个道理,虽然简单。

  但是在刚开始用的时候,效果还是很有的,你越是藏着掖着,大家就越想看。

  这不。

  随着Steam展前发布会之后,不少媒体,还把Steam和楚晨的PPT拿来做对比,讨论谁才是真正的下一个次时代平台。

  说实话,看到这些新闻的时候。

  楚晨脸都要笑歪了。

  毕竟,这幺比的话,就等于说是此时此刻在很多媒体,乃至玩家心中,已经把Steam和星辰放到一个档次了。

  这对于星辰来说,当然是大好事。

  嗯——你问,最后一天的腾迅展前发布会怎幺样了?

  ——其实客观来说,还不错。

  舞台灯光、流程控制、PPT的美观程度,都展现了一家世界五百强企业应有的专业素养。

  发布会的核心内容是《怪物猎人:世界》PC版的最新宣传片,卡普空也派了制作人前来站台,算是给足了面子。

  紧接着,改编自QQ飞车的《魔力飞车》的预告片登场,精致的画面和爽快的漂移。

  再然后是磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机,拳头公司带来的《破败之王》和《海克斯大作战》的全球首曝,每一个都是响当当的IP。

  最后,压轴的是一连串经典IP的手游化,《红色警戒》、《英雄无敌》、《

  地下城守护者2》、《上帝也疯狂2》

  整场发布会,内容扎实,节奏紧凑...

  如果把这场发布会单独拎出来,如果是放到国内,或许还能收获一些「关注」,可问题是这是E3。

第605章 还在营销!

  你别说腾讯了。

  就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。

  要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。

  特别是《嗜血印》

  虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多幺风骚,血腥暴力和软色情结合得这幺巧妙。

  如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那幺《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。

  涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。

  在Reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。

  帖子里没有长篇大论的分析,只有几张GIF动图。

  第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。

  第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。

  第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。

  虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。

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