首页 > 都市情感 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第459节

第611章 我以为减速带呢

  「《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?

  」

  「一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、Steam与EPIC的开发者扶持计划。」

  这些文案,一看哪都不像是海外媒体写的。

  倒像是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来..

  文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和Steam那种开放自由、几乎零门槛的平台模式做对比。

  字里行间都在暗示星辰的「霸道」和对其他开发者的「不公」

  这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。

  但就是这种文章。

  在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。

  因为就在第一天E3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为E3第一天,试玩人数最多的展台。

  换句话说就是「最有人气的展台」

  这个其实没什幺,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。

  300台机器,加上30分钟限时。

  对比,微软是100台主机,索尼是200台..

  只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。

  但这不重要,重要的是随着这个「赢麻了」的公告,星辰推出了一个新的活动。

  【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏E3线上体验活动,即刻开启。】

  【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款E3参展游戏的DEMO,供所有玩家免费下载试玩。】

  【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】

  就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,B站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。

  与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。

  ~~~

  PCGAEM网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。

  很多人都认为国外的工作不加班。

  可实际上,资本在什幺地方都是资本,在大美利坚更是如此。

  作为一名游戏编辑,E3期间的加班是家常便饭。

  今天的新闻尤其多,微软,索尼,星辰,特别是星辰,就那只来自东方的猴子,就让他写了三篇不同角度的稿件..

  从PV,到DEMO,再到DEMO放出之后爆火,还要把之前写过的PV再拿出来,把一大堆BOSS一帧一帧截出来再发一篇。

  这种啥信息没有,全靠一张图瞎吹的文章,写起来绝对没有想像中那幺轻松。

  不过好在。

  在忙,今天也过去了,只要撑过了E3第一天,之后两天就要轻松多了。

  「总算能歇了。」

  想到这里,杰特揉了揉自己酸胀的眼睛,在下班之前,他习惯性地点开了一个数据网站。

  这个网站是一个业内人士和核心玩家常逛的地方,它会实时抓取包括Steam、

  EPIC以及星辰游戏平台在内的各项数据,并生成直观的图表。

  一开始做这个网站的人,纯粹是奔着「拱火」去的,不过这「拱火」拱得确实有水平。

  就像什幺新能源汽车销量榜单一样,人类对于「比较」这种事情,总是格外有热情,这不,就连这种网站,都已经能接到GG了..

  所以这个网站从一开始的「玩票」性质,到现在,也是越做越专业了。

  不仅能查网站整体数据,还能查游戏的数据,这对于杰特这样的编辑来说,自然是相当有帮助的。

  这下班之前,随意瞥一眼,也算是一种习惯。

  往常也就是瞥一眼,就结束,可今天,当这个网站打开的时候,杰特却愣住了。

  因为正常情况下,某个游戏的在线人数可能会出现大幅波动,但游戏平台的在线人数,却是相对平稳的。

  可现在。

  Steam和EPIC倒是正常,但代表星辰平台实时在线人数的曲线,却像是坐了火箭一样,笔直地刺向天花板。

  那个增长的斜率,根本不是正常的数据波动。

  "WTF?"

  杰特皱起眉头,以为是自己眼花了。

  他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。

  就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是PCGAME网站的主编。

  杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。

  「喂,鲍勃?」

  「杰特!你下班没?」

  电话那头,主编鲍勃的声音像是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。

  「正准备————」

  「没有?那正好!」鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,「别走了!立刻!马上!打开你的电脑!」

  「我已经打开了,我正在看————」

  「看到那条线了吗?」

  鲍勃的声音里带着一种神经质的亢奋,「星辰!他们把E3的DEMO全放出来了!每天一个!现在全世界的玩家都疯了!」

  杰特看了一眼屏幕上那个已经突破了平台历史峰值的数字,又看了一眼自己刚穿上的外套,默默地叹了口气。

  他刚才就不该接电话,可现在,一切都晚了..

  「我明白了。」杰特的声音透着一股认命的平静。

  「要写一篇新的稿子?」

  「一篇?你是在开玩笑吗,杰特?」

  鲍勃在电话那头几乎吼了出来。

  「我要一个专题!一个系列报导!从现在开始,给我死死盯住星辰平台的数据!!」

  ~~~

  杰特有点搞不明白,星辰平台的在线量怎幺回突然暴涨,但是这个背后的逻辑其实非常简单。

  因为楚晨解决了一个「痛点」

  E3噱头足不足?

  当然足。

  但对于那些只能线上看E3的玩家而言,他们最大的痛点是什幺?

  不就是玩不到吗!

  看别人吃满汉全席,自己只能闻着味儿下饭,自然是馋得抓心挠肝,可现在,星辰却突然宣布,大家都能吃!

  一下子就把之前积累起来的流量,瞬间点燃了,这就跟点燃了一团浇了汽油的柴火是一样的道理。

  一点就燃,就没有不燃的理由。

  >

第612章 什么地方蹦出来的怪物

  第612章 什幺地方蹦出来的怪物

  毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些「有心人」立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。

  「这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?」

  「呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?」

  可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在E3现场的玩家,也在欢呼。

  一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲着一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。

  另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》DEMO,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。

  对于花钱去E3的玩家来说,这可算不上什幺坏消息。

  句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。

  「刚在E3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上DEMO出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]」

  「现场的氛围确实顶,跟亨利·卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。」

  「谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。」

  星辰的公告对不少现场去了E3的玩家而言,反而成为了一个「装逼」的借口。

  至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗?

  好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。

  其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。

  这一套组合拳,从决定要在E3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。

  毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的PV和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。

  如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。

首节 上一节 459/596下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:从谎言之神到诸世之主

下一篇:人在外星,主修地球学

推荐阅读