游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第460节
就是「每日解锁一款DEMO」的线上活动
用《黑神话》,展前PV,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
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与此同时,E3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报导《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
「什幺样的脑子,才能想出这幺花的活儿……」
一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。
从E3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到PV连发引爆期待,然后是E3现场试玩,亨利·卡维尔的「偶遇」
现在,这手「线上E3展」更是让人看得一愣一愣的,人E3主办方都没搞的「线上展」,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送CD-KEY给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什幺区别。
但是星辰搞的这一手,属于是「放弃」了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这幺搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什幺东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,Steam为什幺不参加E3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,Steam也不会出现在E3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什幺那幺怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
「这TM到底是从什幺地方蹦出来的怪物啊.」
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和赵明有一样想法的,还有EPIC的负责人,戴维斯·米勒。
此时的E3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。
戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。
那边的灯还亮着,即便隔着很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。
虽说戴维斯知道,这是因为星辰的DEMO很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。
E3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。
更要命的是,这已经不是第一次了。
第一次是他认为EPIC可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,E3展前,他认为EPIC和B社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。
如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。
那这一次,在自己家门口的E3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。
虽然EPIC斥巨资,与B社达成了深度合作。
虽然在戴维斯看来,《辐射》的名头,加上EPIC不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。
但现实就是《辐射76》并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢Steam的数到3。
对于EPIC来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。
(本章完)
第613章 二次元有自己的黑神话
对于痴迷于单机游戏,热衷于探索全新玩法的玩家而言,《黑神话》的横空出世,不亚于一场盛大的节日。
这只猴子所带来的震撼与惊喜,就像一针强心剂,注入了略显沉闷的游戏圈。
然而,也不是所有的人都在看猴。
在日本,乃至全球范围内的二次元玩家来说,他们的注意力从头到尾,都只有一个,那就是《星核》两部曲。
这个其实不难理解,就好像很多人逛P站,欧美区,和亚洲区,虽然高质量的片可以互通。
可这两个东西就是完全不一样的赛道。
你别说《星核》了,在模拟游戏玩家圈子里,大家讨论最多的还是《流浪地球》
因此,从星辰发布会上惊鸿一瞥的《星核》一个PV双游戏的骚操作出来之后,很多二次元玩家就已经兴奋起来了。
特别是《星核》在后续官网上放出了,两款游戏的实机演示PV。
其中《星核:重启》所演示的画面,可以说是星辰游戏引擎第一次向世界完整地展示了他们在二次元渲染技术上的惊人成果。
这项技术,如果放在数年之后,或许并不会引起如此巨大的波澜。
但在是2018年,在这个《原神》尚未出世,二次元游戏渲染仍普遍停留在「卡通贴图」阶段的时代。
《星核重启》的出现,无异于平地惊雷。
你要知道,《原神》前世之所以能够一点就炸,除了大世界玩法之外,其实更重要的原因,就是因为它在当时堪称顶级的渲染技术,精准地击中了二次元玩家的审美靶心。
就像刚才说的,欧美,亚洲,那是完全不同的赛道。
3A大作画面再精致,也给不出初见原神的惊艳感。
《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗?
紧接着而来的,就是一大堆的讨论。
这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的DEMO看起来不错。
可不少人还是担心游戏科学最终能完成多少。
但星辰不一样。
在2018年的当下,在全球范围内。
二次元游戏这个赛道,星辰说第二,没人敢说自己是第一。
从《终末战线》到《FGO》,再到《碧蓝航线》《终末禁区》
星辰用一个又一个爆款证明了自己对这个市场的统治力。
因此,全世界的二次元玩家,几乎没有人质疑星辰「能不能」做出《星核》PV里那种画质的游戏。
他们的讨论焦点,是这个游戏什幺时候能玩,是什幺内容..
当初PV刚一公布,连游戏具体内容都还没影的时候,一大堆二次元游戏博主就已经开启了「瞎吹」模式。
除此之外,全球的二次元游戏社区,甭管你是崩坏3,还是阴阳师,讨论区几乎全被「星核」二字彻底占领。
是的,全部。
就连FGO都没有例外。
当然FGO的玩家主要关心的是,这次E3展上为什幺没有听到《FATE无限圣杯》的新消息,那张经典的「问了没有啊」的梗图也是被再次玩的飞起。
更有趣的是,这股热潮甚至蔓延到了动漫社区。
因为有眼尖的网友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一个3D动画制作组。
这个制作组至今还没有任何新作品,也没有新消息,于是不少「真假舅舅党」都将这这两条消息给连了起来。
可以说,对于庞大的二次元玩家群体而言《星核》带给他们的惊喜感,一点不亚于《黑神话》
而现在,就在E3展的第一天,《星核》两部曲中的第一部,单机衍生作《星核:熄灭》的DEMO,全球同步上线的消息,更是直接让他们的关注点一下子全部挪到了《星核》之上。
尽管后续放出的信息表明,《星核:熄灭》并未采用,《星核:重启》PV中那惊艳的3D渲染技术,而是沿用了星辰成熟的2.5D游戏架构。
定位更像是一部世界观的衍生与补充作品。
但这丝毫没有影响玩家的热情。
这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。
一个大IP的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的,
于是乎,随着活动公告一出。
在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。
而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。
不仅在星辰自家的Tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。
作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。
进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。
《星核熄灭》的画风则要偏向「现代化」一些。
DEMO不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。
叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。
一切就绪,点击「开始游戏」
没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。
很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。
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