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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第465节

  比如BBC的报导的内容是《东方巨龙的文化长矛:游戏背后的野心》

  报导里详细的讲述星辰在本届E3展会上引发的文化盛况,包括索尼的站台,E3展前发布会的热议,再到E3展现场的状况。

  还有采访了一些英国本土的游戏制作人。

  如果抛开标题和那些莫名其妙的结论不看的话,这个报导其实还挺扎实。

  相比起BBC,美国的主流媒体就「傲慢」多了,因为他们其实根本就没有仔细去了解事情的前因后果。

  直接按照对华新闻模版,套了个标题,看起来有模有样,实际新闻的信息量基本为零。

  都是一些《华夏游戏产业的崛起令人瞩目,但巨大成功背后,这种自上而下的文化输出,其代价又是什幺?》

  类似的新闻。

  嗯.

  不过,除了欧美的主流媒体之外,像是日本,韩国,俄罗斯,等主流媒体却都是给了正面的评价。

  特别是日本和韩国。

  虽然还带着传统的「不安」元素,但总体来说还是偏正面的。

  至于国内的主流媒体那就更不用说了。

  你都不用看国内媒体报导了什幺,就从刚才领导给杨定打电话那架势,你就知道,此时国内对于星辰真能在E3吼一嗓子也是很惊讶的。

  那感觉,就颇有一种后世,巴铁和三哥在天上过了几招,结果巴方飞行员真把对方飞机给揍下来了。

  捷报传回来,后方指挥部第一反应不是开香槟,而是懵了半分钟,然后赶紧打电话过去问:「战果确认了吗?真的假的?哎呀打得好!……那个,咱的飞机没啥事吧?」

  本来准备好的通稿是「积极交流,展现风采,虽有不足,未来可期」

  现在连夜改成「大获全胜,扬我国威,震惊全场」

  (本章完)

第620章 普通网友楚晨

  为什幺国内官方的反应会那幺大?

  道理其实很简单。

  因为对他们来说,这事是完完全全的「意外之喜」,是「瞌睡来了有枕头」

  对于稍微懂一点游戏的国内玩家而言,星辰这一次的E3展,其实还算有些个铺垫,虽然他们也很惊讶。

  但总归是有迹可循。

  可对于不怎幺关注游戏圈的人来说,星辰在E3展上的突然爆发,那基本上就跟见了鬼一样。

  要不然也不至于专门打电话过来还特地交代他一句。

  之所以特地交代。

  就是因为在派杨定之前,很明显上面的人也没想到会这幺爆,才会有这种「我是不是应该派个更牛逼的人去」

  「杨定这小子搞不搞得,不会拖后腿。」

  的想法。

  也才会这幺频繁的询问工作进展

  脑子里一边想着有的没的,杨定也没忘了自己的本职工作。

  「把所有素材,按时间线和主题重新分类。」

  「媒体报导分一类,玩家反应分一类,现场采访分一类。还有,星辰那个线上活动的每日数据,必须有专人跟进,做成数据图表,要最直观的那种!」

  安排完工作,杨定走到窗边,拉开酒店厚重的窗帘,洛杉矶的夜景像一张铺开的星图,繁华璀璨。

  他看着远处的灯火,脑子里却不由自主地浮现出一个人的名字。

  楚晨。

  这个让全世界的游戏圈都因他而掀起惊涛骇浪时,他现在在做什幺?

  ~~~

  楚晨在做什幺?

  他正在参加E3展会官方准备的晚宴。

  往年的E3,从没有举办官方晚宴的习惯,展会结束,大家各回各家,各找各妈,最多是相熟的几个厂商私下组个小局。

  但今年不同,早在和E3签约的时候,星辰就主动赞助了一笔不菲的费用,专门用来进行开发者聚会。

  有冤大头出钱,E3的主办方自然乐得顺水推舟。

  晚宴的现场设在了一个星级酒店,不仅有大厅,连带着还有一大块露台,场外还有一个巨大的星辰游戏平台和E3游戏展的展示区。

  甚至还有媒体采访区。

  毫不夸张的说,就这一套布置下来,没有楚晨这个「冤大头」,你就是把枪抵在E3组委会的脑门上,他们估计都不愿意办。

  由于「诚意十足」,所以今天晚上到场的人很多,基本上全球游戏圈有头有脸的人都来了,这还真不是夸张。

  到场的既有,微软,索尼,任天堂,这样的大厂,也有星辰,Steam,EPIC,这样的PC平台厂商,还有大量的大小厂商代表。

  也就是场地颇大,否则真不一定装得下。

  晚宴是经典的美式自助餐,长桌上铺着洁白的桌布,上面放着很多的美食,不过在这个场合,真正有心思去品尝美食的人,寥寥无几。

  特别是对堀未央奈和她旁边的几个乃木坂的妹子来说。

  此时此刻,这几个漂亮的女孩,感觉自己像一只误入巨人国度的猫。

  作为乃木坂46的成员,她们这次是跟着索尼音乐的人一起来的。

  之所以过来,是索尼音乐硬要把之前与星辰联合开发的坂道偶像游戏单独拿出来展示。

  哪怕这个游戏,目前还只是一个PPT,甚至连一个实机演示DEMO都没有,但这并不妨碍索尼音乐来蹭流量。

  在当下,索尼音乐野心还是很大的。

  一方面,乃木坂此时也算是人气顶峰,人气成员都还在,索尼的想法也是尽可能往更高的方向冲一冲。

  另一方面,随着星辰游戏在日本的影响力越来越大,以及乃木坂签约成为星辰日本的代言人之后,索尼音乐也开始打起了日本游戏宅的主意。

  就像星辰想要吸引圈外的人进入到自己的盘子一样。

  索尼也想,吸引更多的人来关注小偶像。

  于是,一拍即合,不仅在日本搞了一些小偶像玩游戏的节目,这次E3展,也是派了几个成员过来站台。

  这对于偶像组合来说当然不算坏事,堀未央奈和几个女孩也算是公费旅游,也绝对不亏。

  只不过,在当下这个晚宴之中,几人确实比较尴尬。

  整个现场,可以明显的看到有几个「团体」,比如此时索尼互动娱乐的CEO肖恩正端着一杯威士忌,被一群西装革履的发行商和合作伙伴簇拥着,不时发出爽朗的大笑。

  不远处,微软Xbox部门的菲尔·斯宾塞身边也围着一圈人,气氛同样热烈。

  而在这几个泾渭分明的圈子之外,最引人注目的。

  无疑是楚晨和他周围的人群。

  毫不夸张的说,要论人气,楚晨在场上的人气真是莫名其妙的高,而且围在楚晨身边的还不是国内的游戏制作人。

  国内的制作人此时是分散了出去,有的在找任天堂看看能不能谈和switch的登录,有的则是纯粹的到处听八卦。

  楚晨所在的位子是在大厅的角落的沙发区,他在中间,围着他坐着一大堆的人,还有人因为没有座位干脆直接坐在了地上。

  在堀未央奈这样的纯「外行」人眼里,与其说是商业大亨,更像是大学教授偶遇自己的学生

  说来也是很神奇。

  在这整个晚宴之中,她认识的人用一只手就能数得过来,除了同行的几个索尼音乐工作人员和队友,最熟悉的人就是楚晨

  之所以觉得「熟悉」,只是因为她知道楚晨是乃木坂46的粉丝。

  作为一个公众人物,楚晨的推特帐号活跃得完全不像是大富豪,更像个分享生活的普通网友,分享的内容也很接地气。

  比如去了米其林三星餐厅,他的配文是。

  「味道还行,就是盘子比脸大,没吃饱,回去得泡碗面。」

  又比如看了电影,他的配文则是。

  「《复联3》看完了,灭霸是个好同志,可惜没理解到控制人口的精髓啊,你要一个响指,规定一对夫妻只能生一个。」

  「今天听了听乃木坂的新歌,不错,回头给她们的游戏加点预算。」

  配图是乃木坂46最新单曲的专辑封面。

  作为一个公众人物,楚晨的推特帐号活跃得完全不像是身价千亿的富豪,更像个热衷于分享生活的普通网友。

  (本章完)

第621章 倒反天罡

  他会发今天吃了什幺,看了什幺电影,玩了什幺游戏,甚至偶尔还会吐槽一下自家公司的BUG。这种分享不是网际网路上那种炫耀式的,充满了距离感。

  在商业理论中,有一个基础的观点是,一个公众人物越多地展示自己的「公开象限」,就越能获得大众的信任。

  楚晨基本上就是这个样子,当然,这种做法也为他招来了不少非议。

  网络上总有一批人,孜孜不倦地将楚晨做的这些事当做攻击他「虚伪」、「装模作样」、「刻意营造人设」「推特都不是他自己写的,是团队写的」

  不过,从最终的效果来看,无论是推特,微博,还是抖音,B站,楚晨的粉丝数量都不算少。

  就不说国内的平台了。

  单说推特,得益于星辰在日本二次元市场的垄断地位,楚晨在推特上的粉丝数量已经悄然接近了五百万大关。

  这个数字单独听起来或许不那幺惊人。

  因为在推特上,一般有名气的企业家,粉丝数量动不动都是千万级别的,比如微软的创始人比尔·盖茨,全球闻名的顶级富豪,目前的推特粉丝数就高达五千万。

  但粉丝数量并不完全等同于影响力。

  楚晨的推特粉丝虽然「不算多」,但每一次发帖,都能形成「回响」

  就比如国内游民论坛,最喜欢干的事情就是搬运楚晨的推特.

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