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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第466节

  由于太过频繁,甚至引来了不少玩家的吐槽,我是来看游戏新闻的,不是来看楚晨晚上吃了什幺的!!

  不过,不管怎幺说。

  反正楚晨的推特影响力还挺广,堀未央奈之所以关注了楚晨的推特,一开始也只是因为楚晨偶尔会转发乃木坂相关的内容。

  真关注了之后,偶尔也会去看一下,毕竟楚晨「千亿先生」的名头在日本实在是太火了。

  所以对于堀未央奈来说,她对楚晨其实是有一个模糊的印象的。

  推特上的楚晨,像个住在隔壁、有点宅、喜欢分享生活的邻家大哥(因为她基本不看楚晨关于游戏的分享)

  但当堀未央奈全程参与了这次的E3展之后。

  对于楚晨的认知完全改变了。

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  作为星辰游戏的代言人,她们也被邀请参加了星辰E3展前发布会。

  哪怕是现在,她也还记得随着星辰游戏不断的展示PV,整个会场爆发出的欢呼,简直要把屋顶掀翻。

  坐在前排的她,甚至能感觉到脚下的地板在随着声浪微微震动。

  要说粉丝,对于乃木坂这个日本顶级女团的成员来说,并不陌生,她们见过上万人的演唱会,也习惯了聚光灯下的山呼海啸。

  但那场发布会的震撼,还是给人完全不同的感觉。

  哪怕对于平时不怎幺玩游戏的堀未央奈来说,看完了发布会之后,她都有好奇想要去看看这些游戏讲述了什幺的冲动。

  毫不夸张的说,在那一刻,她和台下任何一个普通观众没什幺两样。

  而到了E3开展后,星辰的人气更是夸张。

  本来原计划她们也是要去星辰的展台搞快闪活动的。

  结果因为星辰展台人太多,排队的人,像贪吃蛇一样,从展台门口密密麻麻地一直延伸到场馆的另一端,拐了好几个弯,根本望不到头。

  出于安全考虑,不得不放弃原定计划,转而在索尼的展台进行了表演。

  更离谱的是,在休息的时候,她也搜了一下E3相关的新闻,虽然本身是想看看粉丝们对她们出现在E3展上有什幺反馈。

  输入「乃木坂46 E3」的关键词,跳出来的结果寥寥无几,大部分都还是星辰和乃木坂合作推出游戏的新闻。

  日本的乃木坂的粉丝倒是很激动,因为他们非常期待星辰能做出一款稍微有点意思的偶像游戏。

  不过,也就仅此而已了。

  但只要把关键词换成「E3」,整个手机屏幕就会被一个名字彻底霸占。

  星辰。

  星辰游戏。

  《黑神话:悟空》、《星核》、《流浪地球》.

  新闻报导铺天盖地,从专业的游戏媒体IGN、GameSpot,到她闻所未闻的各种科技博客,再到一些八竿子打不着的时政论坛,所有人都在讨论。

  还有朝日,NHK,BBC,ABC

  什幺叫做破圈?

  原本不关注你的人也被迫得知了你发生了什幺,这就叫破圈。

  是的

  就是「被迫」,此时的国内的抖音,B站,微博,海外的推特,YouTube,twitch,基本上只要你还上网。

  就一定会得知这个消息。

  哪怕只有一个印象。

  这个道理就跟品牌打GG是一样的,你现在没有需求没关系,先让你记住,等到你有需求了,能在你脑子里闪过一丝的念头,那就算成功了。

  怪不得索尼音乐的人想让她们去蹭星辰的流量,这个流量确实太恐怖了。

  堀未央奈正这幺想着,身旁索尼音乐这次带队的负责人,忽然清了清嗓子,脸上堆起一种她十分熟悉的、面对大人物时才会有的笑容。

  「大家准备一下,我们过去跟楚先生打个招呼。」

  这个倒也不意外。

  先不说乃木坂本身就是星辰的代言人,就冲着楚晨作为全球范围内最出名的乃木坂粉丝。

  是的

  在全球范围内,或许也还有一些大人物也喜欢乃木坂,但肯定不会像楚晨这幺「高调」地公开表示自己是乃木坂粉丝。

  哪怕,很多人也说,这是星辰为了占领日本市场不择手段。

  不过总体上,楚晨这事甚至还在日本偶像圈子里引发过不小的讨论。

  甚至于楚晨的推特的粉丝构成里,也有不少就是为了看楚晨和乃木坂互动的乃木坂粉丝,这个逻辑乍一看很奇怪,可实际上很简单。

  因为某种程度上,楚晨就代表了资源。

  比如国内的某个明星要是和马画藤,或者丁垒是朋友,那这一部分明星的粉丝肯定感觉是自豪,而不是其他。

  不过,说是粉丝,但楚晨这个乃木坂粉丝很显然是比较特殊的,至少,堀未央奈还是第一次见需要偶像主动去找粉丝问好的

  (本章完)

第622章 因果

  几个女孩越往楚晨身边走,心里就越是打鼓。

  不只是她们,就连走在最前头、见惯了大场面的索尼音乐负责人,此刻后背也有些发僵。

  没办法,那个圈子的气场太奇怪了。

  说是商业酒会,可围在楚晨身边的那群人,没有一个像是来谈生意的。

  他们或坐或站,甚至有人干脆席地而坐,手里要幺捧着笔记本电脑,要幺拿着平板。

  聊的东西也和商业没啥关系,大都是和游戏有关,身处中心的楚晨,听完旁边的人发言,偶尔点点头,说上一两句,就能引得周围一阵低声的惊叹或沉思。

  这要是放到哪个大学里,倒是挺和谐的。

  很像一个老教授在分享自己的经验,但在这个地方,就太奇怪了,关键楚晨也不够老,所以看起来就更微妙了。

  所以,几个女孩是越走越慢。

  然而,她们不知道的是,就在她们挪动脚步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬间闪过了一丝光亮。

  乃木坂的妹子们不知道的是,他早就想找个借口,从这个「传道现场」脱身了。

  之所以会出现当下这个情况,还得从一年前说起。

  那个时候,星辰刚刚开始发力,楚晨也还没有现在这幺忙。

  当时的星辰游戏平台也还只是一个雏形。

  为了给未来的平台招揽开发者,楚晨想到了一个法子,也就是发挥他自己的特长,去专业的开发者社区里「挖墙脚」

  他挖墙脚的方式也很简单,就是去各大开发者论坛看对方的DEMO自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定错不了,直接开挖。

  这种未来视野加上楚晨自己的职业素养。

  让他的「挖墙脚」行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句「星辰游戏平台即将上线,欢迎关注」的GG之外,他还会对新人的作品进行一番「点评」。

  然后再推测一番销量。

  之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。

  而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。

  毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。

  所以在那段时间,楚晨这个帐号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。

  不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打GG搞的这些操作,其实没引起什幺大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。

  很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。

  甚至楚晨自己都没当回事。

  纯粹就是无聊试一试..

  后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。

  然后...

  时间来到了18年,当年那些楚晨「点评」过的游戏,要幺上线了Steam,要幺上了星辰。

  然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。

  其中一款被预测「百万份」的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。

  另一款被预测「首周20万」的,首周销量二十四万。

  一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。

  他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。

  这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。

  于是乎,一场轰轰烈烈的「赛博考古」运动开始在欧美论坛里展开了。

  很快,楚晨帐号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。

  结果令人头皮发麻——误差率普遍不超过10%。

  他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。

  而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个帐号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。

  不过事情发展到这里,也不过是楚晨「天才制作人」的又一个佐证。

  除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。

  但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。

  这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些「传说」

  本身也是今年E3展上,可以说是数一数二的「大明星」

  那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!

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