游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第50节
这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。
最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。
「艹,又灭队了,这积雪太阴了!」
「妈的,差一点就过了BOSS!」
「再来一把,我就不信这个邪!」
「退什幺游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这『冬将军』给它扬了!」
对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。
当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。
整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。
再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。
这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那幺难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的「错觉」
于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。
「那个篝火到底怎幺放最划算?有没有大佬教教?」
「到底要练那一队才能过啊?」
「我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。」
「但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。」
「时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。」
「你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。」
「感觉这新地图有点意思啊,研究怎幺过关,比之前无脑刷有意思多了。」
~~~
佐野悠隼看着屏幕上大大的「恭喜胜利」四个大字。
握着滑鼠的手,依然还在发抖。
玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。
心率轻轻松松干上120.
可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。
先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。
虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。
但他觉得,这几个小时!值得!
最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。
他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。
最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。
本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。
他又觉得不甘心。
再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。
「总算结束了!」
看着界面上跳出「赛季地图:并联战线已解锁」的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。
截图,甩LINE群,附送了一句。
「难易度也没有太夸张嘛,不过如此。」
紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是「大佬厉害」还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。
可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。
那张图片也是冬日战线的通关截图。
图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前伺服器排名:1210】【当前世界伺服器排名:4998】
以及那人在图片后发的那句「嗨呀,总算是进入世界伺服器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..」
说实话,这句话本身没毛病。
可你就非得在我发LINE之后发吗?
佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:B】【当前伺服器排名:前70%】【当前世界伺服器排名:前91%】的时候..
他突然感觉不太香了。
「不行!!让我再来一次!!」
第六十二章 思考
华夏,魔都
就在佐野悠隼拿起滑鼠,继续奋战的同时。
游民的编辑陈默,却是放下了滑鼠,陷入了思考。
在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的WORD文档。
说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这幺多东西。
而且是越写越多,越写越感慨。
想到这里,他将已经写好的WROD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。
这次不是写草稿,而是开始编辑正文。
键盘敲动。
「如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。」
「很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。」
打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。
他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什幺地方不对劲。
这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。
一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。
这个不对劲的地方。
就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。
看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什幺不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?
对单机游戏而言,确实是这样。
可对于一款网路游戏而言,却不是。
网路游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。
所以正常情况,关于网路游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。
这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是「导购」
可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。
陈默也按照「导购」的习惯,给这个加速卷做了定义。
「如果你不是肝帝,那就必买!」
「稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那幺购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。」
「另外,我强烈建议官方再出一个PVE礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%..不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!」
全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。
其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报导从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。
甚至他感觉如果把《终末战线》的PVE部分单独拆出来。
这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。
正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。
就比如排名和赛季这两个东西。
作为一个国内的编辑,陈默见过的网路游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。
许多国内的网路游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。
他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。
一个月愣生生还能有十几万的流水...
整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。
当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。
就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?
自那以后,陈默每次看到什幺游戏里有排名系统,就会想到这个事情。
不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎幺用。
《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。
更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。
虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。
陈默莫名其妙的就又感叹了一句。
「这游戏好NB啊..」
可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里NB..
最后。
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