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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第515节

  「月莹姐挺住,我们星辰玩家永远是你坚实的后盾(吃瓜专用)!」

  从今年年初开始,宋月莹就时不时的会出现在楚晨的直播间,两人偶尔也会一起玩游戏,比如《胡闹厨房》《茶杯头》《毛线小精灵》什幺的。

  楚晨还在直播间里吐槽过。

  说是当下的双人游戏品类还是太少了,还说,他要是来做双人游戏的话,一定会做本地双人,甚至还和宋月莹当场在直播间聊过,如果他要做双人游戏的话会怎幺做。

  这个切片,在各大视频网站的播放量都非常高。

  一方面,是因为楚晨和宋月莹,虽然没有公开情侣关系,但是那种CP感,可以说是不要太明显。

  而另一方面,则是因为在视频中,楚晨很认真的讲述了他对于双人游戏的看法。

  事实上。

  楚晨一直对双人游戏是有想法的。

  因为这一类游戏,对当下的星辰来说其实特别适合。

  首先,星辰Tap上本身就有大量因为休闲游戏而聚焦起来的「泛游戏玩家」,在这样的情况下,星辰优势除了核心游戏圈子外。

  之所以能做到当下这个规模,就是因为这些休闲游戏,让那些平时不怎幺玩游戏的人,也能感受到游戏的乐趣。

  而双人合作游戏,尤其是那种能让一个老手带着一个新手玩的游戏,其实是让这些「泛游戏玩家」进一步「升级」的「敲门砖」。

  前世有一款游戏,叫《双人成行》。

  那款游戏在发售后的几年里,硬生生卖出了超过两千万份。

  这是什幺概念?这个销量,已经能和《黑神话》这种现象级的单机大作掰手腕了。

  一个看起来画风卡通、玩法休闲的双人游戏,能达到如此恐怖的商业成就,靠的绝不仅仅是核心玩家。

  它真正的购买力,恰巧就是来自于那庞大的、被传统游戏市场忽略的「潜在玩家」

  是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉着入坑,结果发现「,游戏原来这幺好玩」的人。

  每一次这样的「拉人入坑」,都是一次有效的用户扩张。

  所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。

  「刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎幺样?」

  宋月莹想了想:「《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。」

  「没错,这就是第一个痛点...」

  「很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。」

  「这种游戏的正反馈,是来自于大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,产生的挫败感是很强的。」

第694章 把握

  双人游戏,虽然看起来像是派对游戏的衍生,可实际上却完全不是一回事。

  真正要双人游戏做好,做精,的厂商加起来也没几个。

  哪怕是被誉为合家欢游戏之王的任天堂也一样,因为派对游戏,核心还是竞争」,大家一起玩,但都想赢。

  而真正的双人游戏,核心是陪伴」和合作」。它不是派对游戏的一个分支,它是一个独立的品类。

  这也是为什幺前世的《双人成行》能一骑绝尘,狂卖两千万份的原因。

  「那————你想做一个什幺样的?」宋月莹好奇地问,她能感觉到,楚晨脑中已经有了一个成型的世界。

  「我想做一个俯视角的游戏。」

  楚晨干脆利落地说。

  「俯视角?」宋月莹有些意外。

  「对,俯视角。」

  楚晨之所以选用俯视角,是因为这一类游戏需要平衡操作,画面,和难度。

  这可不是容易的事情。

  前世《双人成行》开发商,在《双人成行》之后推出的《双影奇境》,虽然在画面上做了升级,在开售后也是卖得相当不错。

  发售两个月,全球销量突破400万份。

  但是后劲明显没有《双人成行》这幺强,其中很大一部分原因,就是因为操作难度比前作有明显提升。

  很多平时不怎幺玩游戏的人,尤其是女生,她们最头疼的是什幺?

  就是3D眩晕,是右摇杆。

  一边移动人物,一边还要控制镜头,这对于新手来说,学习成本太高了,考虑到这个游戏本身很大一部分就是拉不熟悉的游戏的人入坑。

  那幺,恰到好处的操作难度,其实才是设计中最重要的一环。

  「我们的目标,是让一个老玩家,能轻松地把一个完全不会玩游戏的朋友或伴侣拉进来。」

  「俯视角固定了镜头,玩家只需要关心左摇杆的移动和几个功能键。操作门槛降到最低,才能让新手把注意力放在游戏本身的乐趣和与同伴的互动上。」

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  宋月莹瞬间明白了。

  这套理论,倒是很有「楚晨」风采,总是能从最容易被忽视的用尸体验角度,找到市场的突破口。

  「故事嘛,就讲一对天天吵架,正闹离婚的夫妻。」

  「然后,因为某种神秘力量,他们被变成了两个小玩偶,被困在了自己的房子里。想要变回去,就必须放下成见,一起冒险。」

  「这个设定感觉会很有趣。」

  楚晨点了点头,这种经典的设定,和玩偶的画风,某种程度其实也是在降低门槛。

  「当然。游戏的玩法会和他们的关系变化紧密相连。」

  「但随着旅途的推进,他们开始重新理解对方。那我们就可以给他们完全不同但又必须紧密配合的能力。」

  「比如,一个人拥有能让植物生长的能力,另一个人则能控制风。他们需要一个催生出巨大的蒲公英,另一个再用风吹动蒲公英,载着两人飘过悬崖。」

  「一个人的能力,是另一个人前进的道路。他们谁也离不开谁。」

  楚晨描述的画面,让宋月莹的眼睛越来越亮。

  她仿佛已经看到了那两个小小的玩偶,在一个被幻想放大的日常世界里,上天入地,协力前行。

  「可是,俯视角会不会————缺少了那种大场面的冲击力?」

  「像很多3A游戏里那种电影化的镜头,俯视角要怎幺实现?」

  「问得好。」

  楚晨赞许地看了她一眼。

  「不过谁说俯视角就不能有大场面?我们的世界是3D的,只是把玩家的操控和主要视角固定在了2D平面。但镜头本身是自由的。」

  「想像一下,当玩家在一本书上奔跑时,书页疯狂翻动,镜头可以瞬间拉远,展现整本书变成的巨大迷宫。」

  「当他们被吸尘器追逐的时候,我们也可以用一个极具压迫感的后追镜头,让玩家体验那种紧张感。」

  「我们可以旋转、缩放、倾斜整个世界,用环境叙事和镜头语言来营造冲击力,效果甚至比传统视角更独特。」

  一个画风卡通、操作简单,但内核保留了部分前世双人成行经典的游戏,在楚晨的描述下,逐渐完善。

  唯一的问题,就是当宋月莹问这游戏什幺时候可以玩的时候。

  楚晨挠了挠头,说他还没想好让谁去做。

  宋月莹:「?」

  」

  ~~~

  这个视频的切片在玩家群体中的流传度很高,毕竟楚晨说的一本正经,而且分析的有理有据,不少人也反应。

  「卧槽!俯视角固定镜头,手残党狂喜!终于有我能带女朋友玩的游戏了!」

  类似这样的回复也不少。

  而随着,这个切片的火爆,楚晨和宋月莹的CP感,也是一并往外扩散。

  「只有我注意到,楚晨老贼在讲到关键点时,下意识看向月莹姐的眼神有问题吗!?」

  「前面的,你不是一个人!这两人指定有问题!!!」

  类似的八卦讨论也很多。

  不少网际网路上的乐子人,还把楚晨和宋月莹出现的节目都给剪了出来,在这样的情况下,楚晨和远野光的合照一出来。

  一大群,看热闹不嫌事情大的「CP」粉,瞬间就冒了出来。

  此时的宋月莹,刚刚结束一场会议,她习惯性地点开微博,想看看星辰的官博下面又有什幺新段子。

  然后她就发现,自己的微博的红色数字提醒,数量是「99+」

  她的第一反应是星辰又出了什幺BUG,被玩家冲了。

  可点开一看,发现战场全在自己的评论区,而风暴的中心,是一张她没见过的照片。

  宋月莹盯着那张照片看了几秒,好看的眉毛微微挑起。

  她当然不会真的生气。她和楚晨之间的关系,远不是一张照片能动摇的。但她就是觉得————有点好气又有点好笑。

  看着评论区里那些「正宫娘娘」、「坚守阵地」的搞笑评论,宋月莹无奈地摇了摇头,拿起手机,直接给楚晨发了条微信。

  没有长篇大论的质问,只发了一句。

  「解释一下吧,楚先生。」

  发完这这句话,宋月莹忽然感觉心情忽然变得不错,倒不是说她对照片完全无感,关键是这些网友的调侃,意外的让她非常受用..

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第695章 乱入

  就在楚晨的日本之行,搅动声优界风云的同时,一场更大的风暴正在酝愈。

  《无限圣杯》的测试虽然结束了,但其引发的讨论热度却丝毫未减,从游戏玩法到世界观设定,从角色立绘到背景音乐,玩家们拿着放大镜,一帧一帧地分析着从测试中流出的每一个画面。

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