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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第516节

  「这完成度,你说下个月就公测我都信。」

  「别啊,我还没拿到测试资格呢!再多测几次啊星辰爸爸!」

  「有一说一,这游戏的美术风格和技术力,真的把市面上所有二次元游戏拉一起A了。」

  随着时间来到8月下旬,在这股热潮中,一则新闻悄然出现,并迅速抢占了各大游戏媒体的头条。

  【V社携手万智牌之父,DOTA2卡牌游戏《Artifact》十月开启嘉年华!】

  【炉石传说劲敌!!!《Artifact》是什么?】

  【Steam平台反击战?最大规模宣传攻势来袭!】

  消息一出,玩家社群立刻被点燃了。

  不仅仅是V社,DOTA2,万智牌之父,理察·加菲,这几个关键词组合在一起,本身就代表着品质的保证和无限的期待。

  更重要的是,现在的时间是2018年。

  这一两年,在单机圈子领域中,炉石传说,昆特牌,这些「卡牌」游戏的热度可以说是相当高。

  《炉石传说》2017年全球营收达1.65亿美元,昆特牌甚至火到能单独推出一款单机《王权的陨落》

  虽然昆特牌运营在今年「昏招迭出」,不过总体上,卡牌游戏玩法的热度还是处于一个相对高位的。

  在这样的情况下,Steam打出这张牌,吸引力自然很高。

  「G胖终于想起他的密码了?大的要来了?」

  「卡牌游戏?DOTA的IP做卡牌,这不就是降维打击吗?」

  随着新闻发酵,完镁世界作为华夏代理方,也立刻跟上了宣传节奏。

  一时间,从游戏网站的开屏GG,到视频网站的贴片,再到各大主播的直播间,《Artifact》的宣传物料如同病毒般扩散开来。

  完镁CE0萧逸看着每日递增的宣传数据和玩家预约数,紧锁了多日的眉头终于舒展了一些。

  他赌的就是V社这块金字招牌,赌的就是理察·加菲的鬼才设计,赌的就是DOTA2这个顶级IP的号召力。

  星辰是很强,但V社也未尝一败。

  只要《Artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让Steam华夏重回增长的正轨。

  然而,就在整个市场都以为这将是Steam与星辰在年底的终极对决时。

  一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。

  ~~~

  腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。

  「所以,Steam要在十月搞嘉年华,主推《Artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体内容,但肯定有大动作...」

  「我们的TGC(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?」

  「提前?怎么跟?Steam有V社的《Artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.」

  一句话,问得全场鸦雀无声。

  是啊,他们有什么?

  今年腾迅的游戏产品线,突出一个「稳」字,换句话说,就是没什么石破天惊的惊喜。唯一的几个噱头比较大的单品,在之前和星辰拼夏日促销的时候也已经全放出去了。

  现在唯一的剩下的就是一个《万智牌:竞技场》,还算能蹭点热度。

  但是拿这个去跟Steam拼?

  总感觉,有点鸡蛋碰石头的感觉。

  会议室里沉默了许久,一个戴着眼镜的年轻人,小心翼翼地举起了手。

  「我有个想法,不知道合不合适讲。」

  「说。」

  「一定要有新的大作才能办嘉年华吗?」

  他这话说的很委婉,但在座的都是人精,瞬间就听懂了。

  特别是冷泽峰,还特地看了这个年轻人一眼。

  很多时候,大公司里面,你做对了什么不重要,重要的是你有没有在做,态度和能力甚至有时候,前者更被看重。

  「你的意思是,我们也办?在十月?」

  冷泽峰看了一眼那个年轻人「是的,我的想法,是必须让外界看到」我们。」

  年轻人被冷泽峰这个级别的人盯着,多少有点紧张,但还是把话说完了。

  「当所有玩家和媒体在讨论十月游戏圈大事的时候,腾迅的名字必须在里面。我们不能让市场觉得,这场牌局我们没资格上桌。」

  冷泽峰点了点头。

  确实。

  在今年的疯玩节之后,腾迅靠着《怪物猎人》其实取得了一个不错的成绩,下半年只要不好不坏,今年就能撑过去了。

  所以,这次的嘉年华,不求有功,但求无过。

  嗯?

  你说明年怎么办?

  那,明年的事情,自然是明年再说。

  冷泽峰想事情还是很利落的,没过多久,他就拍板,定下了新的思路。

  「那今年的TGC,提前到十月。」

  「宣传部门立刻出方案,就叫TGC品牌全面升级」。把我们所有在运营的游戏都拉进来,搞最大规模的线上活动,送皮肤,送福利,声势要做得比谁都大。」

  「告诉玩家,今年腾迅的年终狂欢,提前来了。」

  做什么不重要,做没做才重要。

  本着这个理念,庞大的腾迅帝国机器立刻高速运转起来。

  仅仅一天之后,腾迅游戏官方平台,一则名为《十月狂欢,腾迅游戏嘉年华TGC全面升级,邀你见证下一个时代》的公告,伴随着铺天盖地的宣传,轰炸了整个中文网际网路。

  这下,国内的网际网路彻底热闹起来。

  原本不少媒体,都以为是Steam和星辰的年底王对王,现在腾迅也赤膊上阵,强行挤入战局。

  这看头自然就更大了。

  ~~~

  外面的风声越来越大,但是对楚晨而言,今年8月下旬,他关注的倒不是什么平台不平台的。

  在这个事情之前。

  2018年的8月还有一个对星辰而言很重要的时间节点,那就是2018年雅加达亚运会。

第696章 镜像地图

  今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。

  《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭藉其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。

  这次也是决定要借着雅加达的东风上线正式版。

  和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。

  然而,将一款快节奏的二次元FPS游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。

  这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。

  「传统FPS的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。」

  星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指着屏幕上的PPT。

  「这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。」

  「在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。」

  「再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像CS那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。」

  这正是问题的核心。

  前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。

  核心目标是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。

  例如日本《FGO》赛事(「FGO杀」),就是采用「玩家VS偶像VS艺人」的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。

  而之所以走上「综艺赛事」这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。

  虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干赢《王者荣耀》

  而且是完全没干赢。

  整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。

  这一切的内核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是「玩家看不懂」

  这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。

  而这句话的背后,是镜头调度,是观众获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..

  同时也是为什么星辰内部,包括楚晨,对于要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的争议。

  因此,楚晨是准备了两个方案的。

  这其中一个方案,就是要改进FPS游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些「门外汉」也能看懂,甚至看得津津有味。

  这个模式就是「上帝之眼」系统,也是楚晨正在实际观看的东西。

  会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似于RTS游戏的高度。

  地图上的建筑、地形、资源点一目了然。

  代表着各个队伍的图标,则用不同颜色清晰地标示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨迹、交战区域等等..

  「这是我们为这次亚运会专门开发的观赛模式。在这个视角下,我们牺牲了选手第一人称的精彩操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。」

  林涛一边说,一边播放了一段模拟比赛的录像。

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