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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第534节

  然后,他们就感受到了,什么叫做华夏的星辰。

第723章 关注点

  金惠珍刚出酒店,就酒店到停车场的这段距离,就看到了远处一辆缓缓驶过的公交车。

  那是一辆很普通的城市公交,但整个车身,都被巨大的“星辰全球嘉年华”广告所包裹,蓝白色的主色调在阳光下格外醒目。

  这还不算完。

  就在公交车的后面,至少有三辆贴着同样海报的出租车和网约车从眼前经过。

  .这,这也太夸张了。 “

  为了这次星辰嘉年华,苏杭官方可以说是非常重视,一方面是帮扶本土企业,另一方面也是为了提高国际文旅体验。

  因此,不仅开通了临时的公交专线,街道两旁随处可见清晰的引导路牌。

  从酒店到嘉年华现场,金惠珍看到了很多明显是新加上去的指示牌,而且这些指示牌,往往不仅仅有中文,英语、日语、韩语、法语、德语......

  “疯了吧.........”

  “一个游戏公司的活动而已,市政府居然会配合到这种地步?”

  都是做游戏的,自然知道在本土办个活动要协调多少部门,有多麻烦。

  像星辰这样,能让一座准一线城市如此全力配合的,别说在韩国,在全球范围内都闻所未闻。 而到了活动现场,这种惊讶感就更强了,这里与其说是一个游戏展会,不如说是一个主题公园。 巨大的展馆被分成了数个区域,每个区域都对应着星辰旗下的一款游戏,拥有截然不同的风格。 远处《终末战线》的区域,甚至一比一复刻了游戏里的咖啡馆。

  而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还有穿着汉服的工作人员在引导游客。 在韩国,游戏公司办活动,能租下一个大点的体育馆,请几个当红女团,就已经算是顶配了。 更让他们感到一丝寒意的是,现场的玩家们,脸上那种发自内心的热情和快乐。

  那不是请来的演员,也不是被气氛烘托的冲动,而是一种真正的,对这个品牌,对这些游戏的归属感和认同感。

  什麽叫影响力?

  这就是影响力。

  与此同时,媒体试玩区。

  作为全美最大的网络游戏媒体,PCGAME的编辑约翰·史密斯已经轻车熟路地找到了自己的位置。 他看了一眼周围,IGN,Polygon,Eurogamer,Fami通。

  几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设着。

  这种场面其实以往在华夏很少出现。

  毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。

  也就今年E3之后,不少媒体才开始将星辰归纳到了媒体报道范围中。

  约翰·史密斯这次的试玩目标很明确,就是《微纪元》。

  昨晚的星辰前夜发布会,在业内掀起了不小的波澜。

  而且很有意思的是,在全球不同的国家,媒体们选择报道的重点都不一样,在华夏,媒体的火力几乎全部集中在了《浮梦长歌》上。

  【狼来了! 国产武侠MM0市场将迎最终变局! 】

  【只为今朝! 星辰《浮梦长歌》定档! 】

  【苦等一年,武侠玩家的“救世主”终于降临? 】

  诸如此类的标题,几乎在一夜之间就占领了各大游戏媒体的头版头条。

  没办法,国内的武侠M0玩家,实在是苦了太久了。

  前有《逆水寒》高高举起,轻轻放下,上线后口碑一路走低,后有《剑网三》重制版BG频出,优化稀烂,劝退无数老玩家。

  整个品类都弥漫着一股日薄西山的暮气,在这种环境下,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极大的关注。

  而与华夏一海之隔的日本,媒体的报道风向则完全是另一番景象。

  几乎所有的主流媒体,都将目光死死锁定在了那短短几十秒的高达PV上。

  【继FG0、东方之后,又一国民级IP“陷落”! 星辰的野望究竟指向何方? 】

  【黑船再临! 万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自我救赎? 】

  【高达游戏的新纪元? 还是日本游戏产业的警钟? 】

  这是主流的日本报纸的标题,字里行间,那种,酸不拉几,又羡慕,又无力的感觉,可以说是相当明不过,也有日本媒体持正面态度。

  开始鼓吹起了所谓的“文化胜利论”,认为星辰选择高达,恰恰证明了日本文化IP的强大生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次“反向输出”

  这种论调,在日本一些论坛上还颇有市场,不少人跟着摇旗呐喊,仿佛万代把IP授权出去, 反倒是他们赢了一样。

  不过,对于绝大多数普通的日本玩家和高达粉丝而言,媒体和评论家们想的那些东西,他们根本就不在乎。

  什么文化入侵,什么产业警钟,什么黑船再临...... 关我屁事?

  日本玩家讨论度最高的话题,是星辰在昨天的发布会上发的东西,到底是不是实机视频。

  “虽然只有一个标题,但我已经开始脑补了! 拜托了星辰! 千万别做成格斗游戏啊! “

  ”楼上的,做什么都行,只要别做成《新高达破坏者》就行......“

  社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。

  他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的Pv,逐帧分析里面一闪而过的机体型号和场景细节。

  对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起“高达”这两个字。

  至于欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。

  《亚当的世界》和《微纪元》。

  前者自不必说,当初《亚当的世界》作为4时开发大赛的DEM0出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的讨论。

  至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。

  现在直接宣布了发售时间,自然是万众期待。

  而《微纪元》的PV,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的“好球区”。

第724章 微纪元

  回到现场,约翰的目光落在面前的设备上。

  除了顶配的PC和外设,星辰还非常“贴心”地为每个媒体位都准备了一套完整的直播设备,高清摄像头、专业麦克风,甚至还有一块用于显示观众评论的副屏。

  媒体的工作人员可以自行选择是否要接驳上线进行直播。

  约翰大概看了一下,几乎绝大多数媒体都选择了直播,这一方面是为了流量,另一方面,很明显,对于编辑来说,那也是一次装逼的机会。

  只能说,星辰还是太懂人性了。

  知道这群编辑其实也很想露脸,装装逼,只是平时没机会,所以特地搞了这么一套设备。

  本来约翰是不打算直播的。

  但,看了看旁边的人,也是心痒痒,最终在星辰的工作人员询问要不要直播的时候,他还是点了点头。虽然在星辰员工调试设备的时候,全程面无表情。

  可随着直播摄像机一开。

  约翰的脸上很自然的就浮现出了标准的“欧美”假笑,在简单的做完了自我介绍之后,约翰直奔今天的主题。

  “今天我们来尝尝鲜,看看星辰葫芦里卖的又是什么新药《微纪元》。”

  其实在做自我介绍的时候,约翰就有点意外,因为随着直播刚一开启,观众人数就开始以一个相当夸张的速度向上攀升。

  这一方面是因为官方频道的引流效果,但另一方面,足以证明欧美玩家对星辰新作的期待值有多高。因为所有的直播,是根据现场媒体使用的语言进行了频道分流的,比如英语区,日语区,韩语区。这次由于直播频道数量很多,所以星辰并没有开启直播翻译。

  所以约翰现在看到的,正在看他直播的这一万多人,全都是欧美的玩家。

  这个直播数量已经是相当夸张了。

  而让约翰心情更好的,是他还在视频评论中,看到了很多评价PCGAME媒体的。

  比如“哇哦!PCGAME也来了!”

  “哈哈哈,你就是约翰,一直看你的评价,今天还第一次看真人,挺帅啊?”

  约翰当然不知道,这其中有一些评论是星辰给媒体区UP准备的“礼物”,这些由星辰官方水军的弹幕混在真实弹幕里,根本就没法察觉。

  星辰之所以要做这种事,其实也是没办法。

  这些媒体的编辑,毕竞不是专业的主播。

  你不给点情绪价值,他们直播的时候效果就很差,效果差,最终影响还是星辰自家游戏的传播力。那就像拍写真的时候,摄影师都要对着姑娘们多喊几声,真漂亮。

  虽然这个类比有点奇怪,但内核是一样的。

  比如此时的约翰,就一点没察觉有什么不对,他在PCGAME做了快十年编辑,从一个青涩的撰稿人混到如今的核心。

  有玩家认识怎么了?这不很正常吗?

  虽如此,他的脸上还是露出很明显的笑容。

  一番操作之后,现场的工作人员告知了媒体区测试的一些细节,比如每一款游戏的都会限定1小时的体验时间。

  不过,可以玩多个游戏。

  在听完介绍之后,约翰戴上耳机,将外界的嘈杂隔绝。

  他面前的屏幕上,已经出现了《微纪元》的开始界面。

  背景是深邃的宇宙,没有激昂的音乐,只有空灵而悠远的电子音,他移动鼠标,点击了“开始新游戏”屏幕暗下,一行白字浮现。

  【在宇宙尺度下,一个文明的生与死,或许只是一次微不足道的闪烁。】

  【但对于身处其中的我们而言,那便是全部。】

  简短的两句话,却是让约翰的精神为之一振。

  紧接着,游戏镜头开始拉近,从宇宙到地球,从地球到了一个实验室,约翰深吸了口气,他知道,好戏要开始了。

  游戏的背景缓缓展开。

  为了应对太阳能量闪烁的灭绝威胁,一项名为“微纪元”的计划应运而生。

  通过尖端科技将志愿者缩小到千分之一的尺度,在一个受控的实验环境中建立全新的微型文明,探索人类延续的另一种可能。

  开场动画并不像很多游戏一样非常啰嗦,而是两三句话就把事情讲清楚了,制作还算精良,但概念本身并不算石破天惊。

  缩小人类,这个点子在电影和里已经被用过无数次了。

  约翰对这个创意也只是给了一个7分。

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