首页 > 都市情感 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第535节

  “让我们看看,星辰要怎么样演绎这个设定。”

  游戏开始,视角是标准的2.5D俯视角,地点是一个巨大的实验平台。

  他的初始“资产”是几个同样被缩小了的“微人”先驱,以及一些基础物资。

  “0K,经典的模拟经营开局。”约翰一边解说,一边熟练地开始操作。

  “放置核心建筑,分配工人,转化资源……看上去很标准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。”其实要说,在这个时候,约翰是稍微有点失望,不过很快,他就感觉到了《微纪元》游戏的第一个差异那就是质感。

  星辰在美术建模的时候,采用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。

  比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。

  同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。需要工人,拿着微型镐头,奋力地从“雪山”上敲下一块块碎屑,背回基地。

  “恩……这个质感……很独特啊。”

  所谓的质感,并不是一个玄学的词。

  “这感觉很奇妙。”约翰对着麦克风说。

  “它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差别,很微妙,但观感上是天差地别的。”

  直播间的弹幕也印证了他的想法。

  最佳电玩游戏机

第725章 视觉奇观

  “卧槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”

  “这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”

  “细节!这就是星辰的细节!”

  这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“抛光木屋”之类的选项。以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。

  而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。

  约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。

  一切都显得井井有条。

  “好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技……”

  约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。

  约翰下意识地以为是什么游戏内的天气变化,但下一秒,他脸上的表情就凝固了。

  因为游戏的镜头,毫无征兆地从2.5D的俯视角猛然向上拉升,一张巨大到无法用言语形容的人脸,占据了整个屏幕。

  那是一个戴着护目镜的宏人研究员,他的护目镜,比约翰刚刚建成的整个基地还要庞大。

  他就那么静静地、带着一丝好奇,从实验平台的上方,俯瞰着这个微观世界。

  护目镜倒映出约翰那座小小的、仓皇的城市。

  (游戏《警目如炬》截图,可以作为参考)

  “Ho I.….Shit.”

  约翰几乎是下意识地爆了一句粗口,他整个人向后靠在椅背上,眼睛瞪得老大。

  直播间的弹幕,在经历了短暂的停滞后,瞬间爆炸了。

  ¥」ⅠⅠⅠⅠ!!!Ⅰ

  “我的天!我的天!这是什么啊!”

  “巨物恐惧症当场去世!”

  “这比恐怖游戏还吓人!巨物恐惧症患者当场去世!”

  “这才是“缩小’题材该有的样子啊!我们是虫子!我们是尘埃!”

  这一幕带来的视觉冲击力,远比昨晚PV里的惊鸿一瞥要震撼百倍。

  它有点像后世那款名为《警目如炬》的游戏里的场景,但《微纪元》来得更加突然,更加直接,它将一个模拟经营游戏瞬间变成了一场视觉冲击。

  宏人只是观察了一会儿,便缓缓离去,世界恢复了光明。

  但约翰的游戏界面上,一个红色的警报图标疯狂闪烁。

  【警告:宏人观察导致居民幸福度大幅下降!】

  【警告:部分居民出现“巨物恐惧症”,产生严重心理问题,请尽快建造心理疏导中心!】约翰看着这一连串的负面状态,非但没有烦躁,反而兴奋得搓了搓手。

  “看到了吗,伙计们!这才是核心玩法!”

  作为游戏编辑,约翰很快就明白了,这才是整个游戏设定的精妙之处。

  它将一个外部的、叙事层面的设定(宏人的存在),完美地融入了核心的数值系统(幸福度)之中,变成了玩家需要应对的挑战。

  他迅速调整城市规划,开始建造心理疏导中心,安抚恐慌的市民。

  模拟建设游戏要想好玩,就必须要有一个核心目标,这个目标可以是人口的增长,也可以是外敌入侵,而《微纪元》的核心目标,则是一个“融合态”

  【宣传系统已解锁。】

  【任务:制作一段宣传视频,向外界的宏人展示微纪元的美好,吸引更多志愿者加入。】

  【额外任务1:建设无限食堂】

  【额外任务2:建设红酒温泉】

  “有点意思………”

  随着游戏的进程,约翰大概明白了这游戏的核心玩法,就像文明系列里,很多玩家热衷造奇观一样。《微纪元》里也有很多的奇观。

  根据任务提示,他需要建造“无限食堂”和“红酒温泉”来作为宣传片的第一批素材。

  他立刻调动资源,指挥着小小的微人们开始动工。

  由于是第一关,所以这两个建筑的建设进度非常宽,所谓的“无限食堂”,其实就是在一个巨大的建筑旁边,堆上了面包块,肉块,等物资。

  随后将这些物质切割成小块,再把城市里的人全都集中起来就可以了。

  而“红酒温泉”就更简单了,完成一些实验之后,就可以从宏人世界获得酒的配额,当这两个建筑完工后,游戏立刻弹出了提示。

  【宣传片剪辑模式已开启】

  【请选择您的镜头,向宏人世界展示微纪元的魅力吧!】

  由于是游戏,很显然不可能真就像真实的剪辑软件一样,而是采用了“简化设计”,在约翰的面前是一个类似视频剪辑软件的界面。

  左边是素材库,里面是游戏自动抓取的,关于游戏中的一些镜头,这些镜头都是游戏提前用脚本抓的。比如糖山,巨木,建设房间,还有无限食堂和红酒温泉的动态镜头,这两个镜头都标了金色的框框,意味着能大幅提升宣传度。

  约翰点开一个镜头,画面里,几个微人正欢快地在冒着热气的红酒温泉里嬉戏打闹,脸上洋溢着幸福的笑容。

  “哦吼,看看这个,乌托邦,这绝对是乌托邦!”

  视频剪辑的过程非常轻松,而且最绝的是在剪辑完成之后,游戏中真的合成了一段过场视频,美好、欢乐、富足再加上,段激昂的音乐。

  最后“微纪元,人类文明的新希望!”

  你别说,你还真别说,反正约翰自己看了都觉得挺有意思的,宣传片发布后,游戏界面右上角的人口增长预测曲线,立刻开始向上飙升。

  【宣传效果评估:优秀!】

  【新的志愿者申请已提交,预计10分钟后抵达。】

  【警告:城市内部分居民因单调饮食和高强度工作,幸福度持续下降。】

  【警告:长期浸泡在“红酒池”中,部分居民出现皮肤过敏症状。】

  约翰看着那两条截然相反的提示,稍微有点注意到了什么,但此时他还没有那么在意。

  毕竟,模拟经营游戏嘛,就是在出现问题,解决问题的过程中不断循环。

  “伙计们,看到了吗?当市长,没那么容易。”

  “你得让外面的人觉得这里是天堂,才能吸引他们进来。”

  最佳电玩游戏机

第726章 雨滴

  既然居民对食物单调,那就研发新菜谱呗,既然有人皮肤过敏,他就建造了医疗中心。

  在接下来的半个小时里,约翰彻底沉浸在了游戏中,

  他建造了在糖山上滑雪的“极限运动场”,他组织了盛大的“花瓣雨庆典”,他甚至还利用视觉误差,将一只瓢虫拍成了“温顺的巨型坐骑”

  还有围绕整个城市的“千米过山车”,在微观尺度下,这不过是几根弯曲的金属丝,但对于微人而言,这已经是足以让他们尖叫的极限刺激。

  他又一次打开了宣传剪辑工具,这一次,他有了更多的素材。

  第二支宣传片的效果比第一支更好。人口增长的预测曲线几乎呈九十度角上扬。

  约翰的游戏界面里,幸福度的平均值在短暂上升后,又开始被各种新出现的负面状态拉低。比如千米过山车扰民,又比如花瓣雨引发了城市的大规模花粉症,引入昆虫导致昆虫失控,等等。玩家每一次宣传之后,都会出现一系列的问题,需要去处理。

  然后又搞新的奇观。

  不断丰富人口,这就是游戏的爽点,而且你别说,这一套玩下来还挺有意思的。

  而在整个第一章,有两个东西,是让人比较“细思极恐”的。

  一个就是居民出现了纳米衰退症。

  【纳米衰退症:由于微缩技术的不稳定,部分居民身体机能出现过早衰退,表现为体弱、疲劳、免疫力下降。】

  玩家需要做决策,要不要告知宏人。

  这个是游戏中第一个决策点,因为之前,微世界的一切都是告知给了宏世界的,现在玩家可以选择不公开。

  其次,则是第一章末尾的【闪光灯事件】

  和之前的宏人观察一样,只不过这一次是微世界公开日的时候,有记者使用了大功率的闪光灯,造成了微人眼部疾病的爆发。

  微世界,宏世界。

  随着游戏一步步推进,明明微世界的人是从宏世界转化而来的,但双方却逐渐有了很多的矛盾,玩家也能感受到。

  而就在蜻蜓点水,点了一下这个锚段之后,游戏很快进入到了第二章地图。

首节 上一节 535/596下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:从谎言之神到诸世之主

下一篇:人在外星,主修地球学

推荐阅读