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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第536节

  【实验平台已达容量上限。】

  【新的迁移目标已解锁:森林。】

  【任务:带领你的市民,迁移到更广阔的野外环境,建立新的家园。】

  “迁移到野外?”

  约翰精神一振。这意味着,他将要面对一个不受控制的、更加真实和危险的宏观世界。

  过场动画中整个城市被完成了打包,并由直升机,将其运送到了一片已经提前做过处理的世界。游戏进入第二章,但第一章的所有建筑都得到了保留,此外,随着新场景加载,约翰也好,直播间里的其他观众也罢,都是倒吸了一口凉气。

  一根普通的青草,在微观视角下,如同一座摩天大楼,直插云霄。

  一片小小的苔藓,绒毛根根分明,宛如一片原始森林。

  一只路过的瓢虫,甲壳上反射着金属般的光泽,六条腿迈动时,地面都在微微震动,简直就是一头横行霸道的史前巨兽。

  星辰开发组这几年对微观世界的观察,在这一刻得到了体现。

  很多时候,就是这样,当你展现出了其他人没展现过的东西,就会有新奇感。

  之前在实验室的场景这种感觉还不太清晰,而现在到了新的章节,其美术风格叠加上了自然光影,一下子感觉就来了。

  “我的上帝……这美术细节……”

  约翰也被眼前的景象震撼了。

  “星辰的美术团队是住在显微镜下面吗?”

  然而这还没完,在展现了场景之后,很快,新的视觉冲击到来,天空,毫无征兆地暗了下来,不是宏人观察时的那种阴影,而是一种均匀的、压抑的昏暗。

  紧接着,游戏界面上,红色的警报声尖锐地响起。

  【气象警告:宏观世界正在降雨!】

  【警告!警告!雨滴正在接近!】

  雨滴,警告。

  这又不是三体,这两个词合在一起,实在是有些微妙。

  不过很快,随着镜头拉倒高空,只见灰蒙蒙的天空中,一个巨大到无法形容的、扭曲的透明物体,正拖着长长的尾迹,呼啸着向他的城市砸来。

  那是一滴雨。

  在宏观世界里微不足道的一滴雨,在此刻的微观世界,就是一场不折不扣的天灾。

  游戏中的背景音里,有人大喊。

  “快!启动天幕防护罩!”

  紧接着,系统弹出提示,要求玩家展开防御建筑,于是约翰仿佛他自己也置身于那座风雨飘摇的城市之中,用最快的速度点下了刚刚在迁移过程中解锁的防御建筑。

  城市中心,一个装置迅速展开,一道淡蓝色的能量护罩瞬间撑开,将整个城市笼罩其中。

  几乎就在护罩完全展开的下一秒,雨滴到了。

  “轰!”

  没有声音,游戏用一种极具表现力的视觉特效来呈现这次撞击。

  雨滴砸在护罩上,巨大的冲击力让整个护罩剧烈地向内凹陷。

  整个世界仿佛被按下了慢放键,那滴水在护罩表面轰然炸开,亿万个更小的水珠,如同璀璨的钻石,以一种优雅而致命的姿态向四周飞溅。

  水花绽放的形态,宛如一顶宏伟的、由液体构成的皇冠。

  约翰和直播间里所有的观众,都看呆了。

  这一幕的视觉冲击力,甚至超过了之前宏人俯瞰的瞬间,那是一种混合了微观,宏观,壮丽的、矛盾而又和谐的美感。

  “这……这是我今年见过的最牛逼的游戏画面,没有之一。”

  约翰喃喃自语。

  弹幕在静止了三秒后,以一种报复性的姿态刷满了整个屏幕。

  “买!现在就买!我不管这游戏多少钱!我买爆!”

  “截图!录屏!这能当一辈子壁纸!”

  “伙计们,你们看到了吗?这……这不是CG,这是游戏内的实时演算。我的天……”

  约翰拍了拍自己的脸,试图让自己从那种纯粹的视觉震撼中抽离出来,用一个游戏编辑的专业视角去解构眼前的一切。

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第727章 第九艺术?

  “这是一种非常高明的设计手法。”

  “将我们日常生活中最熟悉,最无害的东西,进行概念上的重构。雨水,在我们的世界里,它代表着湿润,有时是浪漫,有时是烦恼,但绝不会是“毁灭’。”

  “但在《微纪元》里,它就是天灾,这种利用尺度变化带来的认知颠覆,比创造一个全新的、架空的危机要高明得多。”

  他顿了顿,随后继续说道。

  “很多游戏都尝试过类似的设计,把玩家变小,或者把世界变大。”

  “但它们往往只停留在美术风格的改变上,让你感觉自己像是在一个玩具屋里冒险,但星辰不一样,他们把这个设定真正融入了玩法和世界的底层逻辑里。”

  雨水过后,城市护罩的能量值掉了一大截,闪烁着刺眼的红光。

  城市外围被溅起的水花,形成了一个个“大水坑”,新的任务立刻弹了出来:【修复天幕护罩】、【救援被困居民】、【分析宏观水源】。

  “看到了吗?奇观之后,紧跟着的就是玩法闭环。”

  其实星辰为了眼前这一幕,还是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎进行过一次版本大更新,当时在开发者社区里引起了不小的讨论。

  那次更新的重点,就是全新的“动态流体与粒子交互系统”

  当时,很多人都以为这是在为星辰的某个海洋题材做技术储备。

  毕竟,水体这玩意,你说有用是真的有用,几乎所有的游戏中都会出现水,可仔细一想,这种水体的用处又没有那么夸张。

  毕竟很多时候,没有水,也可以通过其他的东西去做氛围渲染。

  这也是为什么这么多年,游戏水体的发展一直比较微妙的原因,但星辰和其他游戏公司不太一样的地方,就是只要有需求,就会做。

  楚晨很清楚未来几年虚幻5会逐渐和其他厂商拉开代差,你甭管优化,或者也有用虚幻5做出垃圾画质的厂商。

  但虚幻5最终能给出的上限确实更高。

  基于和未来的虚幻5竞争的考虑,星辰在游戏引擎上的投入,是很多游戏厂商完全无法理解的,现在的很多厂商,基本上就是一个“得过且过”的心态。

  可话又说回来。

  想要打造一个好的游戏引擎,需要的不仅仅是钱,还要有足够多的公司参与,星辰内部,有着数十个风格迥异的开发团队。

  繁星计划当下更是有着几十个成熟的团队,《黑神话》需要的是极致的场景和光影效果,《绝地求生》手游需要的是射击手感,《无限圣杯》需要的是无缝大场景,《幻想乡》需要的是HD-2D这些来自不同项目的,具体而迫切的需求,就像无数条溪流,最终都汇入了“星辰引擎”这条大河。A项目为了做海战,投入巨资研发了水体技术。

  B项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。

  这些技术模块一旦成熟,就会被整合进引擎的公共库里。

  比如当《微纪元》这个项目解决了,一滴雨的冲击力,那么在《无限圣杯》中,操控雨水的英雄,在《黑神话》中,一场发生在暴雨中的打斗,在《终末禁区》里的天气系统,甚至是《临安》的江南水乡。但凡需要这个部分的游戏,就有了一个“基础”。

  这就是星辰的开发逻辑,一种工业化的、平台化的开发逻辑,它让创意的实现,不再受限于技术瓶颈。其实某种程度上来说,这才是星辰最可怕的地方。

  这也是平台化之后的好处,稍微想一想就能想明白,当一个游戏,引擎用的是星辰的,渠道用的是星辰的,营销还是用的星辰的。

  那这家公司还能离开星辰的体系吗?

  一个小时的试玩时间,过得飞快,约翰摘下耳机,靠在椅背上,长长地呼出了一口气。

  他看了一眼自己的直播间,观众人数非但没有减少,反而多了很多。

  约翰看着这些弹幕,沉默了许久。

  “伙计们,”他开口道,“在今天之前,如果有人告诉我,一款模拟经营游戏能让我思考“文明的意义’,我一定会觉得他疯了。”

  “但现在,我坐在这里,我不得不承认,星辰做到了。”

  “《微纪元》不是那种让你爽快建设、无限扩张的传统城建游戏。它更像一面镜子,一面显微镜。它把你放在一个“神’的位置上,然后逼着你去直面作为“神’的代价。”

  “为了一个宏大的目标,你愿意撒多大的谎?为了所谓的发展,你愿意牺牲多少个体的幸福?当光鲜的表象和残酷的真实摆在你面前时,你选择看见哪一个?”

  “所以,”约翰顿了顿,一字一句地说道。

  “我的结论是:《微纪元》,它不是一款单纯的“好玩’的游戏,我想,等到游戏正式发行,我是一定会买来通关的。”

  约翰的这番话,几乎是脱口而出,没有经过任何作为媒体编辑的润色和修饰,纯粹是一个被震撼到的玩家最真实的感受。

  对他来说,这一个小时的体验确实超出了他对一款模拟经营游戏的需求,这种超出想象的部分,正是他感慨的原因。

  就在这时,他感觉旁边的座位也有了动静。

  他下意识地转过头,只见邻座那位挂着IGN胸牌的编辑,也几乎在同一时间摘下了耳机,同样是靠在椅背上,一脸如梦初醒,意犹未尽的表情。

  两人的目光在空中交汇。

  不需要任何语言,只是一个眼神,一个会心的微笑,就足够了。

  你别管游戏媒体的上层有多少商业倾轧和暗流涌动,但能主动申请,不远万里飞到华夏来参加一场试玩会的,骨子里绝对都是真正热爱游戏的人。

  在这一刻,他们不是PCGAME和IGN的竞争对手,只是两个被同一家公司,用同样惊艳的作品征服的玩家。“简直疯了,对吧?”

  约翰主动开口。

  “疯了?”

  IGN的编辑名叫凯文,他先是挑了挑眉,随即用力点头。

  “不,我觉得用“疯了’都不足以形容,这是艺术,是第九艺术的一次完美呈现。”

第728章 跨服聊天

  听到对方的评价比自己还高,约翰更高兴了。

  “是啊!尤其是最后那场雨,那滴雨砸在护罩上的慢镜头,我敢打赌,今年TGA的年度美术提名这游戏肯定有一份。”

  约翰说得斩钉截铁。

  然而,凯文脸上的表情却僵了一下,他那副“我懂你”的表情瞬间变成了疑惑。

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