游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第537节
“雨滴?什么雨滴?”
约翰也愣住了。
.……就,就第二章开头,迁移到森林之后的那场雨啊。”
凯文的表情更迷茫了,
“森林?迁移?哥们,你在说什么?我这边刚玩到汉娜和亚当第一次见面.”
亚当?汉娜?
约翰脑子里过了一遍这两个名字,突然反应过来。
“你玩的不是《微纪元》?”
“《微纪元》?”凯文指了指自己屏幕。
“我玩的是《亚当的世界》啊。”
两人大眼瞪小眼,沉默了足足三秒钟。
现场的气氛,一时间有些微妙的尴尬,又有些说不出的滑稽。
就像两个对上了暗号的地下党,结果发现彼此的暗号版本不一样。
“咳。”
“我还以为……你也被那场雨震撼到了。”
“虽然我不知道你说的雨是什么,但相信我,我刚才经历的震撼,绝对不比你的小。”
今年的星辰嘉年华上,除了《微纪元》这个新游戏之外,《亚当的世界》也是受到了极大的关注。凯文的体验,是从一阵压抑的电流声中开始的。
和约翰那边深邃的宇宙不同,他的开局画面,是一个逼仄、阴暗的监控室,HD-2D像素风格下,冰冷的金属墙壁和闪烁着微光的操作台被刻画得棱角分明。
墙上挂着一排屏幕,直播着一个阳光明媚得有些虚假的海滨小镇。
这种强烈的视觉反差,瞬间就将一种“窥视者”的压迫感拉满了。
相比起4时游戏制作大赛上那个粗糙但惊艳的DEMO,现在的成品在很多地方,都进行了细节优化。画风虽然还是像素风格,但是画面光影已经完全不一样了。
如果没有对比的话,倒是没啥感觉。
但在昨天晚上星辰之夜发布上线之后,官方推出了一系列的“进化对比”图。
这种通过“产品升级”来营销的方式在后世已经被有点玩烂了。
像是很多二游到后期,很多功能都属于是为了优化而优化,每次在发布优化的时候,还要请水军尬吹一波。
不过在当下,这种对比营销还是很有用的。
而且你想都能想到,从DEMO到正式版,这中间的可优化东西那简直不要太多。
比如主角亚当的人物像素图。
DEMO里的亚当,只是一个轮廓模糊的像素小人,走动起来动作也有些僵硬。
而正式版里,亚当的像素形象精细了数倍不止,衣服的褶皱、头发的层次都清晰可见,甚至连走路时身体的微小摆动和重心变化都做了出来。
这种程度的变化,其实是因为整个像素清晰度的提升,所谓像素清晰度,就是指同一个画面中有多少像素。
所以,严格来说,像这种“优化”,本身就是很正常,甚至是基础,可通过这么一对比,看起来好像又不太一样。
这些对比图,再加上开发日志。
反过来,也就成了吸引玩家的点,毕竟前世为什么那么多二游厂商为了优化而优化,就是因为玩家吃这一套。
像《亚当的世界》在昨天晚上公开之后,到今天,其优化日志,在全球范围内的点击量甚至超过了百万。
这固然有当初DEMO上线的时候,在全球范围产生的影响力。
却也和这种宣发模式离不开关系。
而这种变化,在实际游戏中的体验则更加明显。
毕竟这一年多,HD-2D技术本身也在快速发展,再加上《亚当的世界》本身就是几个场景轮流切。因此在精细化调整之后,游戏展现出了惊人的表现力。
监控室内的金属冰冷反光,屏幕上“海滨镇”里每一片草叶被风吹拂的动态,甚至角落里一杯喝了一半的咖啡上氤氲的热气,都描绘得淋漓尽致。
此外,音效相比DEM0也有大幅度提升。
细微的电流声,键盘被敲击时清脆的反馈,以及一种贯穿始终的、若有若无的低频嗡鸣,共同构建出一种高度紧张的工作氛围。
“新来的?手脚麻利点。”
一个冰冷的电子音从耳机里响起,屏幕左下角弹出一个对话框,头像是一个戴着金边眼镜、表情严肃的中年男人。
【第一份工作:审核演员档案。】
游戏的前半段,和DEM0是一样的,只不过细节更多,特别是场景巡查。
【任务:场景巡查。地点:海鸥便利店。目标:在亚当抵达前,清理所有非“海鸥”牌的违规商品。倒计时:5分钟。】
在DEMO的时候,玩家还只能通过点击,去进行互动。
但正式的版本里,已经可以自由移动了。
货架、冰柜、收银台,进行排查。
除此之外,游戏也加入了一些新的支线,比如就在凯文进行排查的时候,便利店的门“叮咚”一声被推开。
一个穿着格子衬衫、相貌平平的年轻人走了进来,他就是亚当。
玩家扮演的是工作人员,按理说不能出现在这里,但却突然出现了,音乐陡然一变,气氛紧张起来。【突发事件:主角提前入场】
【目标:在不被察觉的情况下脱离现场】
【方案生成中……】
三秒后,三个选项在屏幕上浮现:
【A:躲进货柜后方盲区】
【B:伪装成新来的理货员】
【C:保持不动,等待NPC演员解围】
类似的事件,相比DEM0时期多了很多,而且不仅是事件变多了,演出也变多了很多,比如凯文在选择了B之后。
游戏画面中,他所扮演的“工作人员”立刻有了动作。
他不再是僵在原地,而是有些笨拙地弯下腰,拿起一罐“海鸥牌”啤酒,假模假样地往货架上摆。亚当果然注意到了他,好奇地走过来。
“你好?你是新来的吗?以前没见过你。”
扮演店员的演员反应极快,立刻上前一步,用身体巧妙地隔在亚当和凯文之间,脸上堆着职业化的笑容:“是的,亚当先生。这是今天刚来的实习生,手脚还有点慢,您别介意。”
第729章 亚当的世界
“哦,这样啊。”亚当点了点头,没再追问,转头去拿他常喝的牛奶。
屏幕上的红色光晕缓缓褪去,觉醒度最终停在了4%,只比初始高了1%。
凯文刚松了口气,屏幕左下角,那个熟悉的金边眼镜主管头像又弹了出来。
【反应尚可。但你的职责是幕后,不是台前。下次再出现在拍摄现场,就不用再来了。】
【绩效评分:-5】
这种随时可能搞砸一切的紧张感,以及化险为夷后的成就感,本质上其实跟那种侦探游戏很类似。侦探游戏是找到线索,查询案件。
而《亚当的世界》在这一块的玩法,则是想方设法,掩盖真像。
除了增加支线剧情之外。
游戏正式版本中,最大的变化,就是整个游戏的规模进行了大更新。
DEMO时期,整个游戏的核心场景只有便利店、广场和亚当的家,玩家能做的事情也相对有限。但在正式版里,当凯文处理完便利店的突发事件后,屏幕上弹出了一个全新的界面。
【恭喜你,实习生。你已完成新手引导,解锁“海滨镇”完整地图及“节目策划”功能。】话音刚落,原本局限于监控室的视角猛地向后拉远。
冰冷的控制台和闪烁的屏幕都化作一个框架,框架之内,一座完整的海岛地图徐徐展开。
HD-2D像素风格下,这座名为“海滨镇”的虚假乌托邦,第一次完整地呈现在了凯文眼前。地图被清晰地划分为几个区域:亚当居住的“中心住宅区”,日常活动的“商业广场”,之前去过的“海鸥便利店”,还有邮局、学校、海滩,甚至还有一片地图边缘被标记为“待开发”的森林区域。每一个区域都被精细地描绘出来,而且这个地图也是做了“动态化”处理的。
住宅区里有NPC在修剪草坪,海滩上有海鸥在盘旋。
给人的感觉,就像是一个被精心圈养起来的沙盒,而地图界面的右侧,则多了一个名为【策划】的选项卡。
点开它,一个全新的系统展现在凯文面前。
【当前收视率:15.7%(持续下滑)】
【观众期待值:C-(观众对主角的日常感到厌倦)】
【系统建议:策划一场周末特别活动,提升节目收视率。】
下面罗列着几个可供选择的活动模板:【海滨烧烤派对】、【社区读书分享会】、【周末钓鱼比赛】到这里《亚当的世界》正式版的玩法才算是显露了出来,在这里玩家扮演的,不再是被动的“审核员”,而是这个虚假世界的“总导演”
之前所有的玩法一一审查、巡场、现场处置。
都只是这个庞大系统里的子系统,而现在【策划】这个功能,则是将这些玩法全部串联了起来。凯文也没有犹豫,选择了提升收视率提升最多的【海滨烧烤派对】。
选择完毕,一个类似项目管理软件的流程图界面弹了出来,清晰地列出了策划一场活动所需的所有步骤。
第一步:【演员调度】。
系统给出了几个可供选择的“新角色”简历,他们将作为派对的参与者,与亚当进行互动。凯文需要像之前审核汉娜一样,仔细检查他们的资料,确保没有违规项。
其中一份简历引起了他的注意。
一个名叫“鲍勃”的壮汉,履历上写着“烧烤达人,前米其林餐厅厨师”,看起来是这次派对主厨的不二人选。
但凯文在翻到履历最后一页的“补充说明”时,发现了一行小字:“注:该演员有轻微镜头恐惧症,在强闪光下可能出现应激反应。”
凯文的指尖在鼠标上顿了顿,这很明显就是游戏中的提醒,如果选他,就必须在后续的环节里,规避掉所有可能出现“强闪光”的因素。
他权衡了一下,还是盖下了绿色的【通过】印章。
第二步:【道具清单审核】
一份长长的道具列表弹出,从烧烤架的品牌,到牛肉的产地,再到餐具的型号,大约有十几项,对照审查手册,很快他就找到了几个不合格的产品。
有趣的是,这其中还有一些是“广告植入道具”这些道具,哪怕是有风险也必须采用.
第三步:【剧本节点设置】。
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