游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第548节
自从E3展,星辰“为国争光”之后,互联网上和星辰相关的水军着实清净了很长一段时间,只不过到了10月份。
免喷CD过了。
所有这群人就又出来了。
楚晨拿起手柄,又把注意力放回了游戏里,嘴里还在继续说着。
“玩家又不傻,游戏好不好玩,自己上手一试就知道了。现在他们捧得越高,到时候《Artifact》摔下来的时候,声音才够响亮。”
屏幕上,那只柯基一个飞扑,抱住了前面一只暹罗猫的腿,两只毛茸茸的小动物在地上滚作一团,场面一度十分滑稽。
“咱们要是搅合进去,反而麻烦,你看,就像这样。”
楚晨指着屏幕。
“你把它绊倒了,你自己也得停下来。最后被后面的人超了过去,何必呢?”
宋月莹看着他那副“一切尽在掌握”的悠闲模样,最终还是没忍住,噗嗤一声笑了出来。
“行吧,歪理就你多。”她无奈地摇了摇头,收起了平板。
“反正游戏后天就解锁了,是骡子是马,到时候就知道了。”
“放心,这次steam抽到的连SR都不算. .”
两天的时间,在无数玩家的翘首以盼和游戏圈的暗流涌动中,一晃而过。
由于时间关系,Steam的《Artifact》要先发,得益于前期铺天盖地的宣传,以及完镁世界在国内不计成本的推广,游戏的销量在解锁的瞬间,便开始了一轮狂飙。
短短一个小时,便冲上了Steam全球热销榜的榜首。
“卧槽,杀疯了!A牌登顶了!”
“哈哈哈,我就说嘛,Steam还是你大爷!!”
“98块,就当支持G胖和理查德·加菲了,万智牌之父出品,必属精品!”
紧随其后,完镁跟着开始发战报,各大媒体也纷纷跟进报道,标题一个比一个惊悚。
《王者归来!〈Artifact〉一小时登顶国区热销榜!》
《Steam国区在线创新高,你会为了A牌下载Steam吗?》
一时间,整个舆论场仿佛都成了《Artifact》的庆功宴。
无数之前被星辰压得喘不过气的厂商,包括腾迅,都稍微松了口气,毕竟如果《Artifact》能在和星辰的竞争中带来流量的话。
对腾迅来说,他们便可以给股东画大饼,也就是只要一个爆款,腾迅的平台就能起飞。
所以,对于《Artifact》的开售,所有人都很期待。
不过,在这片喧嚣之中,星辰游戏平台却显得异常安静。
没有针锋相对的促销,没有紧急发布的公告,甚至连官方微博都没有任何动静。
就好像,这场席卷了整个游戏圈的风暴,与他们毫无关系。
直到华夏时间的上午十点。
星辰游戏平台,最显眼的位置,两个巨大的横幅广告悄然上线。
左边,是《微纪元》。
右边,是《亚当的世界》。
两款游戏,同时解锁,星辰这边,《亚当的世界》和《微纪元》的下载按钮瞬间从“预载完成”变成了“开始游戏”。
无数预购玩家第一时间点击进入。
而另一边,Steam商店,《Artifact》的页面同样迎来了历史性的流量高峰。
第747章 冷热
在一开始的一两个小时中,三款游戏的口碑都非常好,虽然处于两个不同的平台,但是热度差不多。在twitch上,这三个游戏的主播也是差不多的。
然而很快
情况就发生了变化。
首先Steam国际服的《Artifact》服务器因为人数太多,时长崩溃,紧接着是听各大主播吹了半天的玩家在真上手之后,很快发现不对劲。
“见……兄弟们,这个……这个三路出兵是什么意思?我这边的兵,为什么会自己随机分配到三条线上去?我不能自己控制吗?”
“不是……我这卡手也太严重了吧?而且这个抽卡机制……我每回合只能抽两张?对面那个英雄,一个技能就把我铺的场给清了,我这还怎么玩?”
“随机性太强了吧,感觉不是我在打牌,是牌在打我。”
“最恶心的是那个商店系统!?”
“什么狗屁设计!我花了98块钱买的游戏,进去打轮抽,输了就得花钱买门票才能继续玩?赢了给的卡包,开出来的卡还不能卖?这不就是纯纯的Pay to Win吗?”
“v社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!”
如果说,核心玩法的设计缺陷,还只是让硬核玩家感到失望。
那么,其堪称“抢劫”的付费模式,则彻底点燃了所有普通玩家的怒火。
一个买断制游戏,内置的却是比免费网游还要“肝”和“氪”的经济系统,于是乎,很快Steam商店页面,《Artifact》的评价以肉眼可见的速度从“特别好评”滑向“多半好评”
再到“褒贬不一”,最后,在黎明到来之前,彻底变成了刺眼的“多半差评”
“年度最佳理财产品,买《Artifact》,然后退款,净赚游戏时间!”
“IGN9.5? GameSpot9.0?这些媒体是收了多少钱?还是说他们玩的跟我们不是一个版本?”其实在前世,《Artifact》的口碑逆转差不多是有个两三天的时间的,而且在很长一段时间,由于这个硬核的系统确实能带来一些乐趣,所以还是有人在不断为《Artifact》说话。
但在这条世界线。
完镁和Steam把游戏捧得太高了。
本质上,这就和《星空》一样,当年要是《星空》不把自己吹的那么神,开售之后口碑未必会崩的这么快。
这也是为什么这两年,除了一些十拿九稳的项目。
楚晨自己其实也是在逐渐将营销平稳化,和系统化,现在星辰游戏平台上的推流系统,基本上都是一级一级来的。
玩家被坑之后的情绪反应那可是很大的。
不管你是暴雪,V社,还是谁,好玩的时候那是真的捧,骂的时候也是真的骂。
欧美玩家的反应甚至比国内玩家更为激烈。
Reddit的《Artifact》子版块,被愤怒的帖子所淹没。无数玩家晒出了自己的退款截图,以及对V社和G胖的辛辣嘲讽。
这场被寄予厚望的“王者归来”,变成了一场史无前例的闹剧。
与此同时,星辰的两款新作,却在稳步收割着好评和销量。
《亚当的世界》作为一个完整的故事,凭借全新的策划系统,让喜欢这个类型的玩家大呼过瘾。《微纪元》则以其独特的创意和极高的自由度,吸引了大量模拟经营和策略游戏爱好者。
Steam的同时在线数据显示,《Artifact》的峰值人数在上线初期达到二十六万后,便开始一路狂跌。仅仅二十四小时过去,已经不足十万。
而星辰游戏平台,《亚当的世界》和《微纪元》的同时在线人数却是一路从十几万,二十万,冲到了五十万。
一升一降,一冷一热。
这幅对比鲜明的画面,是很多人都没有料到的事情。
11月上旬,一列银白色的复兴号高铁,正以超过三百公里的时速,贴着华东平原的大地疾驰。窗外的田野、村庄和城市轮廓,被飞速拉成一片模糊的色块。
车厢里很安静,只有列车行驶时平稳的微弱噪音。
靠窗的位置上,一个戴着黑框眼镜,看起来有些不修边幅的年轻人,正低头专注地看着自己的手机。手机上,是刚才在站台,还有稳定网络的时候,他缓存下来的几篇新闻报道。
这几篇报道,自然是围绕着这段时期的“嘉年华大战”
就像很多媒体事前预料的一样,这“嘉年华大战”无论谁输谁赢,他们都能吃到流量。
这不从《Artifact》上线前的万众期待,到上线后的光速崩盘,再到星辰两款新作的口碑销量双丰收。一篇篇新闻,一个个论坛热帖。
都是流量。
而这其中,一条来自欧美IGN前主编的推特的文章发出了这样的感叹。
“这个秋天,属于游戏玩家的盛宴,最终演变成了一场关于傲慢与谦逊的现场教学。”
文章的开篇,就带着一股毫不客气的锐利。
“我们见证了三场备受瞩目的嘉年华:暴雪,V社,以及星辰。”
“如果你穿越到两年前,问我这三场嘉年华,我最看好谁,我一定会问,星辰是什么?”
“如果你再告诉我,这是一家16年靠着手游起家的华夏公司,那我会再问一句,这样的公司也能开全球嘉年华了?”
“但是在当下,我们都知道,这三场嘉年华的结果了。”
“暴雪用一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游,和一句“你们难道没有手机吗?’的傲慢反问,亲手点燃了粉丝积压多年的怒火。”
“他们似乎忘了,玩家热爱的是那个创造了《魔兽世界》和《星际争霸》的暴雪,而不是一个只想从他们口袋里掏钱的商人。”
“v社带来了《Artifact》被无数媒体吹捧为“卡牌游戏革命’的作品。然而,当玩家满怀期待地支付了门票入场后,却发现这和宣传的游戏完全不对版”
“两场嘉年华的失败,看似偶然,实则必然。”
“因为暴雪和V社,这两位昔日的王者,都犯了同一个致命的错误:他们脱离玩家太久了,沉溺于过去的成功经验,以至于产生了一种错觉,认为自己可以定义市场,可以教育玩家。”
“他们不再思考“玩家想要什么’,而是执着于“我要给玩家什么’。这种自上而下的傲慢,是他们崩盘的根源。”
类似这样的文章在欧美,在华夏,都有。
其实你要说这些媒体说的对吗?
对,也不对。
说对,是因为这些分析看起来是有道理,说不对,其实也很简单,因为如果滑铁卢的是星辰的《微纪元》是星辰的《亚当的世界》
这些文章甚至连一句话都不用改,直接把暴雪,V社,换成星辰就能发。
说到底,媒体都是“马后炮”
愿意说真话的媒体太少了,大部分的媒体都是说玩家想要听的话。
暴雪,V社,这次确实栽了跟头,那自然要承受舆论压力,道理就这么简单。
第748章 紧箍
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