游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第561节
不过,他倒也是习惯了这种疏离感,在学校里,除了几个同为留学生的同胞,很少有日本同学会主动和他搭话。
第767章 星辰在日本
今天也不例外。
往常,他是一到教室,就戴上耳机,一直到老师过来。
他下意识地伸手往背包侧袋里摸了摸,空的。
耳机居然不在。
这才想起,好像是昨天晚上睡觉听了会歌,忘记放到背包里了。
然而,也许是他没有戴耳机的缘故,旁边几个男生的对话也出现在了他的耳边。
“你们昨天玩《流浪地球》了吗?”
“当然!太厉害了!”另一个声音立刻回应,“那个地表和地下的双层建造系统,简直了!我昨天研究了一晚上怎么铺设供暖管道。”
“不愧是星辰啊,总能搞出点新花样。”
“确实,那美术风格,太震撼了,特别是行星发动机启动的时候。听说再过几天还有电影!”“对对对,我也看了预告片,感觉很酷。就是有点奇怪,为什么星辰不先拍《终末战线》,要先拍这个?”
听着教室里逐渐热闹起来的讨论声,陆铭觉得还蛮意外的。
虽然留学多年,关于星辰的话题,他其实已经听过无数次。
但每一次听到,还是会忍不住侧耳聆听。
因为他所在的地方不是国内,而是东京。
作为一名16年就来到日本的留学生,如果有谁能最直观地感受到星辰在这两年舆论圈的变化,那么陆铭绝对算是一个。
16年那会儿,他刚到日本。
课堂内外,他基本感知不到周围的日本人会对华夏,或者华夏公司有什么讨论。
而且16年,华夏和日本的关系算是勉强吧,也没有神经病一样的女巨人出来瞎扯。
陆铭在日本留学,基本上也很少和日本人接触,其实,除了社牛,大部分人的留学,基本上和外国人的交流也没有想象中那么多。
到了第二年,也就是17年8月。
陆铭过完暑假,再次回到学校,就从同学那里听说了一件事。
说是今年有个叫“星辰”的公司来学校招了不少人,待遇好得吓人。
这是陆铭第一次听说星辰,不过当时,他还以为这是一家新崛起的日本公司。
这不能怪他,因为陆铭平时很少玩游戏。
后来,他还是出于好奇查了些资料,知道了星辰,知道了楚晨,那个被日本媒体称为“来自华夏的魔术师”、“百亿日元先生”的男人。
再然后,随着星辰在日本游戏圈攻城略地。
到了18年,陆铭再做自我介绍的时候,得到的反应就完全不同了。
当别人知道他是华夏人之后,往往下一句就是:
“诶,你是华夏人?那你玩星辰的游戏吗?”
“你星辰账号多少,我们加个好友吧。”
“听说华夏服务器的福利比我们好,是不是真的?能让我看看你的账号吗?”
再后来,titok火了,还会有人好奇地问他,那些在日本爆火的短视频,是不是真的都是从华夏传过来的。
这短短两年间,星辰Tap,和Titok在日本是真的火得一塌糊涂。
学校里真的有非常多的日本同学,手机里都装着星辰系的APP。
到了今年,陆铭被同为华夏留学生的朋友,硬拉着去大礼堂围观了星辰的校招宣讲会。
好家伙,那场面,乌泱泱的全是人,把礼堂挤得水泄不通。
只能说,星辰赚钱这件事,不仅华夏人知道,看着游戏排行榜的日本人,心里也跟明镜似的,大家都知道星辰赚钱。
而且星辰在日本,作为“招人单位”的口碑也非常好。
不要以为只有华夏人才会吐槽公司,日本人也会,可能现实里不会,但是互联网上却是一大堆。特别是在日本的互联网的一些匿名论坛,是年轻人宣泄职场压力的主要渠道。
陆铭偶尔也会上去看看,找乐子的同时,也算是了解本地文化的一种方式,毕竟他也在思考毕业之后是要留在日本,还是回国。
上面的帖子,充斥着对传统日企的血泪控诉。
“今天又被课长抓去喝酒,说明天要和客户打高尔夫,让我五点就去他家门口等着接他……我只是个新人啊,为什么要当他的司机?”
“提交的方案被部长改了七八遍,最后又改回了第一版,还把我骂了一顿,说我浪费他时间。”“公司里,三十岁不到的,只有我一个,剩下的全是大叔,每天中午吃饭都不知道聊什么,感觉自己快要窒息了。”
这种压抑的、论资排辈的氛围,是大多数日本公司的常态。
前辈对后辈有着绝对的权威,下班后的“歙办会”更是被视为必须参加的社交活动,不去就是“不会读空气”,不合群。
可星辰不一样。
就拿陆铭所在的学校吧,就有不少传言。
说是某个学长,去年毕业后就成功入职了星辰的东京分部。
据他说,星辰的管理层非常年轻,平均年龄可能都不到三十五岁,大家沟通起来基本没什么代沟,不搞前辈后辈那套虚的,谁的想法好就听谁的。
此外星辰日本还有一个在互联网上也很有名的规定,那就是严禁任何非公司组织的强制性团建。之所以这个规定很有名,是因为当初星辰公布这个规定的时候,还引起了日本社会的大讨论。就是讨论,这个下班后的社交文化,到底好不好。
以及星辰这种“一刀切”的方式对不对。
那媒体讨论对不对的暂且不提,大量的日本年轻人对此是非常支持的,再加上星辰还非常人性化地推行弹性工作制。
在需要赶进度的时候,是允许居家加班的,这在“不待在自己工位就是没在工作”的传统日本职场观念里,简直是天方夜谭。
大企业、高薪、扁平化管理、升职空间大、尊重个人时间、工作氛围轻松……
这些关键词组合在一起,对当下的日本年轻人,吸引力是致命的。
这也是星辰在日本招聘的时候,都是乌泱泱一片人参加的原因.
而现在,他再一次听到了星辰的名字,这次是和《流浪地球》捆绑在一起。
作为华夏人,陆铭自然很清楚《流浪地球》只是星辰投资的电影,但在日本,不知怎么的,舆论的风向就变成了“星辰拍摄的电影”
第768章 正餐
陆铭一开始也不知道为什么。
实际上,这个道理很简单。
因为这就是索尼故意引导的,整个日本,特别是年轻人群体里,对于华夏的娱乐公司的认知基本只分为两类。
星辰和其他。
这一点不开玩笑,就连Titok,由于是星辰代理的,所以你要上街问的话,100个人得有90个告诉你,Titok就是星辰的.
年轻人对星辰的L0GO是非常熟悉的。
靠着FG0的巨大成功,以及媒体们锲而不舍的神话楚晨,许多日本年轻人对星辰这个L0G0还是很熟悉的。这熟悉感,恰好可以用来消除《流浪地球》作为一部“华夏电影”可能带来的天然隔阂。
所以,在这段时间的宣发里,索尼打出了一套组合拳。
“星辰公司倾力打造,史诗级科幻电影!”
“《终末战线》精神前作,《三体》作者思想的另一种表达!”
在日本放送的《流浪地球》电影和游戏的pv,片头一定是硕大的星辰LOGO。
这种将游戏和电影捆绑宣发的策略,其核心目的只有一个一一把日本观众“骗”进电影院。事实证明,这招还是有点管用的。
星辰自然也清楚索尼的小算盘,不过他们和索尼的目标一致,眼下最重要的,是怎么把人先弄进电影院。
只要看完了电影,观众自然会去了解更多信息,到时候真相如何,也就不重要了。
与此同时,大洋彼岸。
一个1D为“Dr.Factor”的主播,正对着摄像头,一脸生无可恋地调整着自己的麦克风。“好吧,好吧,你们赢了。”他举起双手,做出投降的姿态,语气里满是无奈。
“我看到了,聊天室里,私信里,全都是那个名字一一《The Wandering Earth》。一个电影的宣传游戏,伙计们,你们确定要看这个?”
Dr.Factor,本名凯文,是Twitch上的一个游戏主播。
不过他的粉丝并不多,加起来也就二三十万。
但粉丝的粘性不错,因为他算是一个“垂直赛道”的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化产线近乎变态的极致规划而闻名。
而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观众,都是一群和他一样,热衷于计算、优化和效率的“工厂佬”。
所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。
正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。
一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司L0G0的加载界面出现。
进度条走完,游戏主菜单出现。
背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射着长长的尾焰。
整个UI界面,都透着一股浓重的流浪地球美术风格。
什么是流浪地球美术风格?
这个问题听起来很玄乎,毕竞美术这东西,本就见仁见智,难有标准。
不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。
其核心就是:宏大叙事下的工业写实感。
巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。
真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透着一股为了生存而拚凑出的“糙”劲。
就比如这个开始界面。
主页画面采用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。行星发动机。
它的基座如同一座山脉,扎根于冰封的大地。
无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透着一股为了功能而生的粗犷与厚重。
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