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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第564节

  前世在模拟游戏圈大火的《庄园领主》,仅仅是做出了一个可以像普通村民一样在自己领地里行走的功能,就足以让无数玩家为之疯狂。

  而现在,《流浪地球》做得更彻底,更令人震撼。

  “他们……他们让我开卡车……”凯文终于找回了自己的声音,语气里充满了孩子般的惊喜和激动。“他们真的让我开这该死的大家伙!”

  他尝试着按下“w”键。

  “嗡”

  一声沉闷而有力的引擎轰鸣声,通过他的耳机,直击耳膜。

  车身微微一震,仪表盘上的各种数据开始跳动。他能清晰地感觉到,这台钢铁巨兽从沉睡中苏醒了。他缓缓踩下“油门”,卡车开始在冰面上缓慢而坚定地起步。

  十二个巨大的轮胎碾过积雪,发出“咯吱咯吱”的声响,车身随着不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人发指。

  “这太疯狂了!这太疯狂了!”

  凯文一边喊着,一边小心翼翼地操控着方向盘。

  他开着这辆运输车,沿着自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。

  从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。

  但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。

  他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦着冰壁才勉强通过。“0K,我收回之前的话。”

  “这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。”

  直播间的观众已经笑疯了。

  “自己设计的路,跪着也要开完!”

  “这就是理论和实践的区别吗,凯文?”

  “主播大型翻车现场!”

  凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至于他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开着车到处乱跑。

  满脑子想的都是。

  “他们是怎么做到的?”

  其实《流浪地球》实现这个功能,并没有凯文想象中那么复杂。

  如果他这会点开后台,就能看到,GPU和CPU的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围内,游戏运行也完全没有障碍。

  道理很简单。

  因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很“空’。

第772章 杀时间

  这里没有行人,没有随机的车辆,没有需要大量多边形来渲染的茂密森林或繁华街景。

  除了玩家自己建造的工厂和偶尔出现的极端天气,这里几乎是空的。

  这也就让整个第一人称操作变成了可能,再加上游戏采用的星辰引擎在这两年的发展过程中,也涌现出了很多的驾驶游戏。

  像是游戏中车辆的很多数据调试,星辰是直接外包给了《尘埃狂飙》也就是,那个前身为山寨跑跑卡丁车换皮网游团队。

  之后又和《终末战线》有合作过的涡轮工作室。

  顺带一提,这家工作室在做完《尘埃狂飙》之后,正在做一款国内的卡车驾驶模拟游戏,这也是星辰外包给他们的原因。

  凯文开着车在冰原上撒欢了好一阵,才终于想起来自己还有个任务。

  这还是因为如果不去救援,过不了主线,否则的话,估计等待救援的车,就得像辐射里“老婆被杀儿子被拐,丈夫却沉迷于捡垃圾”

  万幸,《流浪地球》自由度还没那么高,所以凯文在开了一阵,新鲜感过去之后。

  “哦对,救援。”

  他一拍脑门,调转车头,朝着地图上标记的事故地点开去。

  那辆倒霉的矿车并没有出什么大事,只是一个轮胎陷进了冰缝里,动弹不得。

  游戏给出的解决方案也很简单,靠近之后,按下一个互动键,凯文的车就会自动伸出牵引臂,把对方拉出来。

  “伙计,以后开车小心点。”

  回到上帝视角,完成了救援任务和初期的工业线建设后,一个新的界面在凯文面前展开。

  【地下城管理权限已升级】

  很快,一个庞大的地下空间展现在眼前。

  与地表的苍凉孤寂不同,这里充满了生命的气息。

  不过,这股“气息”现在显得有些萎靡,整个城市一共五层,被划分为几个区域,居住区、工业区、农业区、科研区……但大部分区域都亮着黄色的警示图标。

  【居住区:空间严重不足,居民满意度下降。】

  【农业区:营养膏配给单调,需要新的作物种类。】

  【设施维护:部分老旧管道急需更换。】

  凯文是越看越兴奋。

  其实这一套地下城和地上建筑,解决了一个模拟游戏很大的痛点,简单来说玩家花费几十上百个小时,设计出精密如瑞士钟表般的运输网络,看着无数的小火车、小卡车在地图上奔跑。

  但除了满足自己的强迫症和看着仓库数字不断上涨之外,缺乏一个更宏观、更具象的目标。你的工厂生产了成吨的齿轮,所以呢?这些齿轮要去向何方?它们最终变成了什么?

  很多游戏对此的回答是:卖掉,换钱,然后用钱买更高级的工厂,生产更高级的商品,卖更多的钱。这套逻辑没问题,但玩到后期,总会让人觉得有些空虚。

  可《流浪地球》不一样。

  你在地表建立的每一条传送带,调度的每一辆卡车,开采的每一吨矿石,都有着最直接、最明确的去向和意义。

  维持地底这座地下城的运转。

  就像之前说过的磨刀石理论一样,最爽快的游戏,一定是磨刀,和挥刀都爽的游戏。

  《流浪地球》的地上建筑部分就是磨刀的部分,地下建设的部分就是挥刀的部分。

  而且这其中还有各种模拟经营元素,与此同时,随着玩家不断的建设,地下城需要的材料也越来越多。【玻璃制造:需要石英矿。】

  【基础化工:需要原油。】

  而这些需求,就变成了一条条产线,由于地下城空间有限,因此玩家需要在地表完成这些自动化产业链石英矿开采出来,需要运到新建的玻璃厂。

  原油开采出来,需要送到炼油厂,提炼出高分子材料。

  然后,这两种新材料,连同原有的钢材,要一同汇入地下城的仓储中心。

  随着需求越来越多,之前简易的道路开始变得越来越复杂,各种传送带,管道,采矿,输入,输出。“太乱了,得重新规划。”

  凯文看着屏幕上,卡车、传送带、矿机交织在一起的场面,眉头微皱。

  他二话不说,直接选中了之前为了解决矿石运输而铺设的几条传送带和公路。

  “拆!”

  一个巨大的红色“X”出现在屏幕上,随着凯文的鼠标拖动,刚刚还车水马龙的运输线瞬间被夷为平地。这就是为什么,这一类模拟游戏能轻轻松松杀死玩家上百个小时时间的原因。

  凯文的大脑正在高速运转。

  “不行,不能再用这种点对点的思路了。得做个「总线’。”

  “总线”,是自动化游戏里的一个常用概念。

  指的是建立一条或多条平行的、长距离的主干传送带,不同的资源就像数据一样。

  在总线上流动。各个工厂分布在总线两侧,需要什么原料,就用分离器从总线上“抓”下来;生产出成品,再用合并器送回总线,流向下游。

  这是一个更高级、更具模块化、也更具扩展性的布局思路。

  说干就干。

  凯文先是在地下城入口附近,规划出了一片巨大的“工业园区”。然后,他从这片区域开始,向着远方的矿区,笔直地铺设了八条并排的传送带。

  【自动化物料总线-MK.I】

  这八条传送带,就是他未来工业帝国的“主动脉”。

  接着,他重新规划了矿区。铁矿、石英矿,分别由独立的采矿机集群负责,产出的矿物通过支线传送带,汇入“总线”的不同“车道”。

  然后是工厂,他将治炼厂、玻璃厂、化工厂,像一个个标准化的模块,整齐地排列在总线的一侧。矿石从总线上流过,在冶炼厂前被“抓”下来,炼成钢材,再被送回总线,继续向下游流动。紧接着,钢材和从另一条总线车道上抓下来的石英,一同进入玻璃厂,生产出玻璃,再被送回总线……整个过程行云流水,充满了令人赏心悦目的秩序感。

  之前的运输网络,像一个杂乱的蜘蛛网。而现在,凯文建立的,是一块精密的集成电路板。当第一批玻璃和高分子材料,顺着总线流入地下城仓库时,凯文长出了一口气,靠在了椅背上。而此时,距离凯文说他只玩一小会,已经过去了6个小时.

第773章 完美调度

  如果说,哪个时间最适合睡觉。

  那么冬日的早上。

  绝对位列其中。

  当秦家逸顶着两个大大的黑眼圈,哈欠连天地走进办公室时,一眼就看到了自己的好哥们沈林,正像一滩烂泥似的趴在工位上。

  很明显,昨晚他也熬了个大夜。

  “误!起来了老沈!”

  秦家逸一巴掌拍在沈林背上。

  “唔”

  “马上九点了,起来了。”

  “搞杯咖啡不?等下还要开会。”

  两人所在的公司,位于一家物流公司的物流园区内,虽然主要是负责公司内勤的部分,但这会接近年关。

  物流公司整体的压力都还是蛮大的,基本上是要从早忙到晚。

  “走。”

  沈林眯着眼,迷迷糊糊地起身,跟着秦家逸往外走,人都没站稳。

  “杯子呢?”

  不同人喝咖啡,感觉完全不同。

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