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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第66节

  李易风就对那个日本玩偶挺感兴趣,

  主要是,这玩意实在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片..:

  而且企划案里的作画也让人看着起鸡皮疙瘩,明明就是一个房间加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能让人起鸡皮疙瘩,真是怪的很。

  唯一让人想不通的,就是为什幺晨总在这些企划案里,总有一些「反直觉」

  的设计。

  比如《玩偶》的难度曲线,又比如跳一跳里的全球排名,要知道..这可是在星辰tap里的游戏,就算星辰tap面向全球玩家开放..

  可真有海外玩家来玩吗?

  嗯..日本也许可行..:

  又比如,在《踢火圈》的策划案里,楚晨写清楚了,一定要调用陀螺仪和马达,并且要把陀螺仪的精度发挥到最大。

  这一点倒是做了解释。

  说是后期宣发的时候,可以选择投放「科技博主」让他们在测试手机的时候,用《踢火圈》这个游戏来测试陀螺仪和马达。

  「欢迎来到,科技至上,以往我们在测试马达的时候,总有人问我,这转子马达和线性马达到底有什幺区别.:今天我们就用一个游戏告诉你,区别在哪里!

  别走开,精彩马上继续!!」

  莫名的,李易风的脑海里出现了一段画面。

  紧接着,他的思路忽然清晰起来。

  原来如此!

  我悟了!!

  这些游戏的共同特点!不仅仅是有趣,而是有话题性,能引人分享。

  《跳一跳》《绣花针》的全球排名,以及死亡之后那股强烈想要复活再来一局、刷新自己最高纪录的执念,不就是天然的社交驱动力吗?

  玩家会为了一个更高的排名,为了超越好友,不断尝试,不断分享自己的「战绩」

  《人偶》《登高》前者凭藉那日式房间、那排诡异玩偶所营造出的独特美术风格和设定,本身就带着一股强烈的猎奇感。

  李易风自己不就对那个日本玩偶很感兴趣吗?

  这种兴趣,很容易转化为向朋友展示「你看这个怪东西」的欲望。

  而《登高》那通天圆木的奇观,攀爬过程中可能遇到的各种「有趣事情」,

  简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。

  至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。

  砍出一个完美的未块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的「抽象派」作品,岂不是更有分享的冲动?

  「快看我砍了个啥玩意儿,笑死!」

  这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。

  还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的「抽象」和「神经质」。

  那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。

  玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句「这是什幺沙雕游戏,但我停不下来」,简直是水到渠成。

  这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的「传播基因」!

  它们不仅仅是单纯的好玩,它们本身就是话题,是社交货币,是能让玩家在不经意间就主动去传播的「病毒」!

  在明白这一点的瞬间,李易风突然感觉自己的汗毛全都根根倒竖,一股寒意混杂看难以言喻的兴奋从脊椎窜了上来,浑身激起一层细密的鸡皮疙瘩。

  原来如此!那些所谓的「反直觉」设计都是为了服务社交和宣传的。

  「那最后一关简直不是人玩的!」

  「我终于过了那个变态的第六关!」

  这些情绪,都会成为传播的燃料,

  这些链条,也许不是每一个都能行得通,可只要有几个走通了,那流量..,

  李易风擡起头,看向了另外他的左右手,三人面面相,都从对方的眼神里看到的震惊。

  要知道,三人都是行业里的老兵了,但现在,看着这一叠企划案。

  卧槽两个字,都不足以表达他们此时的心情。

  如果只看这其中某一份企划,其实都还好。

  可这十几份企划摆一起,那就完全不一样了。

  「太恐怖了,你们见过这种企划案吗?」

  「从来没有..」

  「这是人能做到的事情吗?」

  「我感觉...现在的场景,特别像我以前写策划,写不出来的时候,做的梦.」

  「感觉只有在梦里..」

  「哦?什幺梦啊?」

  「晨总!!」

  随着一阵开朗的声音,李易风三人下意识的啪的站了起来。

  楚晨走了进来,脸上带着笑。

  「怎幺样,这办公环境还可以吧,离家远不远,需不需要公司协调租房?」

  如果说说,前两天的对话,让李易风大概明白了楚晨为什幺能获得成功,那幺现在,李易风对楚晨就完完全全是一种佩服的心态了。

  三言两句,寒暄之后。

  李易风就把话题又拖回到了工作,某种程度上来说,在这个时间点,他可能比楚晨还激动..:

  「晨总,这些游戏—"」

  「如果只是个人开发者,或者小团队,可能确实要费一番功夫。但是,对于我们这样有经验、有建制的专业游戏开发团队来说」

  「这些游戏的开发难度,其实并不算高。」

  「我估摸着,如果人手足够,一个月的时间,我就能把最简单的几个游戏做出来!」

  楚晨自然能看出李易风很激动。

  所以他反倒是稍微泼了下冷水。

  「也不着急,这些游戏虽然是小游戏,但是要做精,做好,也是需要打磨的「而且,团队组建也是需要时间的,你们到星辰来,也要有个适应过程,这有些东西慢不得,有些东西急不得。」

  「是吧,李哥。」

  李易风愣了一下。

  很快,他就意识到,自己的定力,居然还没有楚晨强,很显然,刚刚看完了策划案的他,有些太激动了..:

  「是我的问题,我有点太激动了.:」

  「哈哈哈,这叫什幺问题..」

  三人又聊了大约一个小时,聊完了正事之后,李易风犹豫了半天,问了一个工作之外的问题。

  「晨总—"」

  「我有个问题。」

  「什幺问题?」

  李易风伸手指了指桌上那叠企划案「这些东西...说句不好听的,要是有人起了岁心,直接拿着这些方案跳槽,

  或者自己单干,不说大富大贵,至少也能混得风生水起。」

  楚晨闻言,先是微微一证,随即朗声笑了起来,笑声爽朗而富有感染力。

  「哈哈哈!」

  他身体微微后仰,靠在椅背上,看着李易风,眼神清澈而坦荡。

  「李哥,你这话说的。用人不疑,疑人不用,这点浅显的道理,我还是明白的。」

  楚晨的语气轻松。

  「前两天,我们聊了这幺久,李哥是什幺样的人我感觉还是有把握的,不然我也不会让你带着原团队直接过来。」

  「所以,你放心吧,我们星辰不搞那些有的没的。」

  「我的目标只有一个,咱们一起把星辰tap做起来,做成国内..不,做成世界上最好的游戏平台!!」

  李易风从业这十多年,吃过的老板大饼没有八千也有一万,一直以来,他觉得自己对这些东西是免疫的。

  可在这个时候。

  他似乎真的感受到了一种奇特的人格魅力。

  在这一刻,他隐约明白了,什幺叫做士为知己者死。

  楚晨的这句话,包含的不仅仅是信任,对于一个刚刚「失败」,刚刚被「收购」的团队来说,能遇到这样的老板。

  还有什幺可苛求的?

  「晨总—您放心!」

  「我李易风,必定鞠躬尽,死而后已!

  楚晨笑着摆了摆手。

  「夸张了李哥,没那幺严重,我们是创业,不是上战场。」

  楚晨刚才对李易风说的是真心话、

  用人不疑,疑人不用,这确实是他的用人准则之一。

  但,他之所以敢如此「豪爽」地将这些在他看来「价值连城」的企划案全盘托出,还有一个更深层次的原因。

  那就是,这些游戏企划案对他这个穿越客来说,其本身的商业价值,并没有李易风想像中那幺巨大到不可替代。

  这些企划案看起来像模像样,但楚晨有绝对的把握,就算这些企划泄露了,

  最后他们做出来的东西也绝对干不过星辰游戏做出来的东西。

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