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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第99节

  「这开发者太懂游戏了.:」

  别看一个DEMO只有十几分钟,但陈默毫不夸张的说,这个世界一大半的游戏,都做不到让玩家能主动玩到第十分钟..

  玩家的注意力是很容易分散的,只有不断给玩家刺激,和正反馈,才能让其继续往下玩。

  这个反馈,可以是剧情,可以是玩法,可以是数值的提升。

  这些都用在了DEMO上,不过,这个DEMO似乎没有展示数值的变化,主要是靠玩家的击杀反馈,和怪物的出现时间。

  还有剧情..

  「剧情也很关键..:」

  「前进,并追踪指挥官坠机信号。」

  目标太清晰了,从一开始,玩家就知道自己要做什幺一一救人,而且还是救自己.,

  这种明确的目标感,是驱动玩家前进最原始也最有效的动力。

  不像某些游戏,开局抛给玩家一堆设定,一个宏大的世界观,然后让你自己去摸索,

  美其名日「自由度」,实则很容易让玩家感到迷茫。

  《终末战线:溯源》的DEMO没有这个问题,它的目标从始至终都非常集中。

  而且,这种拯救的「动力」还在不断被强化。

  比如,到了第五分钟,陈默刚想截个图,M4的催促就来了。

  「我们得快点,指挥官飞机的信号越来越弱了!」

  这句话,既符合角色性格,又在潜移默化中增加了玩家的紧迫感。

  指挥官的信号在变弱,再不快点,可能就来不及了!这种心理暗示,比任何强制性的倒计时都来得高明。

  「代入感,就是这幺来的。」

  他不需要去刻意扮演谁,因为游戏的环境、角色的对话、任务的指引,都在帮助他成为这个小队的一员。

  然后,是剧情的设置,如果说流畅的操控和精妙的引导是「骨架」,那剧情就是「血肉」

  从M4小队的视角,切换到指挥官的第一人称主观视角,这种视角的骤变,并没有让玩家感到不适应,反倒是切换视角之后,很多剧情就已经交代出来,与此同时。

  制作组在这里又放了一个大钩子。

  这个DEMO,就像一部精心编排的短片。

  开局用爽快的战斗吸引你,中期用明确的目标和角色互动维持你的动力,最后用一个出乎意料的反转,勾起你强烈的好奇心。

  可能在剧情深度上,暂时还看不出太多东西,但就「讲故事」的技巧而言,它无疑是成功的。

  它成功地调动了玩家的情绪,让你在短短十几分钟内,体验到了紧张、爽快、担忧,

  以及最后的好奇与期待。

  《终末战线:溯源》的这个DEMO,给他的就是这种感觉。

  即便从目前展现的内容来看,敌人种类不多,场景也相对单一,似乎是一款体量不会特别庞大的作品。

  但陈默却敏锐地察觉到,这款游戏的潜力,可能远超他的初步判断。

  首先,核心玩法扎实。

  射击手感、战斗节奏、角色区分度,这些基础的东西做得相当出色。

  这是「好玩」的基石。

  其次,美术风格讨喜,无论是角色立绘的精致度,还是战斗中2D动画的表现力,都可圈可点。

  特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。

  再次,剧情悬念十足。

  指挥官的视角,神秘的白毛少女,那句「回家」,都为后续的故事铺设了巨大的想像空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的「刷子游戏」,它有更大的叙事野心。

  最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个「俯视角射击+小队切换」的框架,

  本身就具备很高的扩展性。

  无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和BOSS

  战,都有很大的操作空间。

  甚至可以做成肉鸽游戏.,

  「难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上DEMO。」

  这个DEMO确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。

  「可惜了,DEMO太短。」

  他已经迫不及待想知道,指挥官的「回家」之路,究竟会走向何方?M4小队又将如何面对这突如其来的变故?

  「嗯?等等..这个预售活动是个什幺玩意?」

  其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。

  「预购一口价38?这幺便宜??」

  「正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?」

  「啊??这是什幺营销套路??」

  陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个DEM0质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??

  图啥啊???图影响力?没道理啊.,

  这怎幺赚钱呢??

  陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。

  事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEM0的质量,卖38..那真是交个朋友。

  然而,楚晨之所以这幺定价,本身就没有把这款游戏当「单独」的游戏来发行。

  《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,

  通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。

  时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后..:

  《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤...

  这反出去的150%不过是鱼饵。

  只要楚晨的剧情能抓人。

  转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。

  当然,理论是理论,实践是实践。

  这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。

  有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。

  陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。

  毕竟对于此时此刻他来说。

  还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。

  这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。

  因为《终末战线:溯源》这个DEMO所展现出来的东西,确实「有点东西」,而且,「东西」还不少。

  「经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷..」

  他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩DEMO的玩家一多,他们会来捧场的。

  然而就在陈默奋笔疾书的时候。

  一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。

  那动静不小,像是发生了什幺意料之外的大事?

  「嗯?」

  陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。

  「搞什幺?」

  陈默嘀咕了一声。

  难道星辰游戏的发布又搞出了什幺新东西???

  不会吧,这试玩DEMO还不够炸裂吗???

  陈默看了一眼手里的稿子,又看了一眼电脑屏幕,又看了一眼会议室,思考了大约两秒钟,陈默做出了决定。

  「妈的,让我先发个速稿..:」

  说完这句话,陈默三下五除二,直接几张截图,一个标题,两三句话,一条速稿就出现了,然后往外一发。

  滑鼠紧接看就点开了浏览器,

  反正就会议室的那个喧嚣声,他是没忍住,决定先看看到底发生了什幺..:

第一百一十二章 蜕变

  第113章 蜕变

  时间往前倒十几分钟。

  就在陈默试玩DEMO的同时,就在腾迅游戏开始播放英雄联盟自走棋实机演示的时候,

  星辰游戏的直播间,切到了一个《终末战线》玩家相当熟悉的场景。

  说熟悉,是因为这个场景就是星辰日本「不要做挑战」的场景。

  只不过现在,画面里没有可爱的声优妹子,只有一个穿着格子衫带着眼镜的年轻人。

  「各位玩家大家好,欢迎大家收看今日的星辰游戏直面会。」

  「我是星辰游戏的盐川,今天很荣幸向大家介绍FGO重置版的计划,以及现在的进度。」

  盐川一脸微笑,标准的日式鞠躬。

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