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三国:一切皆可游戏化 第346节

  这次刘备过来,可不仅仅是带了不少的援军,更是带来了不少的强弩和弩矢。

  也正因为物资充盈,张和才敢主动出战。

  就说现在,张氏连弩被推出来,趁着对方阵型出现混乱,速度稍微下降的关头,迅速进行攒射。

  一弩五十矢,那可比诸葛连弩还要可怕,抛射多少导致威力下降,不过对方也缺乏铁甲,防御力不足。

  弩矢落入敌军阵地,直接射杀的情况比较少,却也导致大量敌军受伤。

  一照面的功夫,两支过万的敌军,至少伤亡两千以上。

  大量友军的阵亡,导致敌军的士气大幅度削弱。

  真正可怕的,还是同伴的尸体,直接成为他们前进的阻碍。

  当战阵变得混乱不堪,张郃与牵招各自率领两千骑兵,朝着敌军阵地杀了过去。

  以速度而言,两人麾下的骑兵远在鲜卑骑兵之上,自然轻松撕开一道口子,把两侧的敌军撕成四半。

  同时迅速掉头,打算进一步撕裂敌军阵地。

  一时间,敌军出现两极分化。害怕的部族,已经率军狼狈后撤。

  另外一部分,却是迅速调整战阵,分成好几股朝着两支骑兵包抄过去……

  昨晚睡得早,偶尔会有这情况,于是三点半左右起来,忙活一阵,立刻开始码字。这不先码了一章,现码现发。

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第408章 二阶段

  比起集结冲锋,可能这种零散的阵型更适合鲜卑。

  就如同草原上的狼一样,这让张和想到吕布打算训练的那支狼骑,参考的就是这个。

  不同的是,鲜卑这边是以骑射进行骚扰,通过游走不断轮换,居然打出二段射,三段射的感觉。

  除非是强弩,否则普通的弓弩不太容易杀伤到他们。

  更别说对方射的是固定靶,自己这边射的是移动靶。

  哪怕是正常对射,对方那边的伤亡都低于自己这边。

  眼看对方不断游走,不管是牵招还是张郃,多少都有些力不从心。

  尤其是张郃,自己训练的大戟士没有能带过来。

  骑兵他也能统御,不过到底是缺乏经验。

  刘备带了两千骑兵过来,谁能统御是个问题,黄忠和徐晃都不擅长,最后就落在张郃这边。

  庞德以前倒是跟在马腾身边,多少近距离接触过骑兵统御。

  可接触过和实际统御是两回事,更别说他也太年轻了,让刘备多少有些不放心。

  “将军,这样下去不太行啊!”黄忠和徐晃护卫在张和身边。

  对方造成的伤害不大,毕竟都不敢轻易靠近过来,避免被弓弩射杀。

  可这样骚扰下去,依然会造成一定的伤亡。

  毕竟密集战阵里的士卒,本身就没什么规避躲闪的空间。

  强弩需要时间装填,对方就趁着这个时机过来的。

  连弩的装填更慢,强大的威力是通过牺牲装填速度来获得的,某种意义上来说,一弩十矢或许才是最佳的状态。

  不,准确的说,面对这些胡人的时候,可能一弩十矢更合适。

  反而面对中原的军队时,一弩五十矢更有压制效果。

  “没事,让他们嘚瑟一会……”张和回道,“加强防御,这种有效射程外抛射来的箭矢,居然都能造成伤亡!”

  “没办法,这些都是新兵,训练程度不足。”黄忠无奈的说道。

  就算是他麾下最精良的泰山兵,此刻都留在汝南郡那边,由黄叙统御。

  带过来的,基本都是新兵,训练也有两三个月,可训练度严重不足。

  好处也很明显,就是补充起来也容易,就算出现伤亡,也不至于那么心痛。

  张和也不说什么,拿出令旗挥舞一番,军中鼓点改变,骑兵们迅速停住脚步,返回战阵附近。

  已经上弦完毕的亲卫军,开始进行第二轮攒射。

  有了之前的经验,他们开始改变模式,从集中攒射,变成三段射模式。

  这样每一轮覆盖的范围会下降,不过可以持续攒射。

  对方避开一轮,还没有意识到什么,正打算靠近射箭牵制,谁知道突然第二轮射来,伤亡立刻出现。

  还没等他们走远,第三轮射来,伤亡进一步扩大。

  一时间,那些不断靠近过来的鲜卑骑兵,也不敢轻易靠近,生怕会有第四轮,第五轮。

  毕竟论射程,他们手中的弓根本比不上亲卫手里的强弩。

  “你们引以为豪的骑射,对我们已经发挥不出作用……”张和看向对方,“那么事到如今,你们又要怎么面对?”

  靠近就会被强弩攒射,更有骑兵在两侧游弋。

  牵招的重骑兵,天然克制鲜卑骑兵。

  而张郃这边的稍微吃力一些,不过仗着速度也能压制对方。

  奈何马匹比不上牵招那边,速度提升不了多少,耐力也差不多。

  大军开始推进,这段时间连弩这边的弩矢也已经上弦完毕。

  这玩意磨叽是磨叽了一些,不过在有效射程方面超过对方,鲜卑再敢靠近,至少还要让他们伤亡个两三千人。

  张和倒是要看看,对方有多少个两三千人可以伤亡的。

  不过打到现在,他多少倒是注意到一点。

  就是对方是不同部落抽兵的,所以某个部落就算全灭,也不怎么影响到其他部落的士气。

  就是这种不同,所以在相同阵亡比的情况下,对方能坚持更久。

  就这个,大概也能把汉兵这边给磨到士气崩溃。

  “这些汉人,挺难对付的……”步度根已经确切的意识到,这支汉军的难缠。

  正面交战自己必输无疑,对方的强弩太多,而且还有那种可以不断射出弩矢的玩意。

  对方的骑兵速度也在自己之上,尤其还有不怎么怕箭矢的重骑兵。

  尤其是重骑兵,这让步度根觉得很不真是,穿那么重的甲胄,为什么还能跑那么快?

  就开战到现在,已经有超过上千人被他们击溃。

  若非分散得厉害,而且周围有友军射箭牵制,至少已经有数千人被他们击溃。

  这种重骑兵,根本就是为了克制他们这些草原骑兵而诞生的。

  好在耐力一般都不太行,所以只要能拖延时间下去,那么胜算依然在自己这边。

  昔日大汉的那些重骑兵,就是这样被自己拖垮的。

  步度根甚至都觉得自己有些飘了,以前能打赢汉军,那是因为他们羸弱多时。

  可这支汉军,怎么看都是全盛时期。

  而大汉全盛时期的时候,鲜卑都是大汉的附庸。

  “跑起来!”步度根一声令下,“不要和这些汉人硬拼,跑起来,让他们疲于奔命!”

  草原民族,本来就是靠这个拖垮汉人。

  放着自己擅长的领域不做,为什么要挑战别人擅长的领域?

  尤其对方有那么多的步卒,只要让他们继续奔跑下去,队形混乱,士卒疲惫,这就是他们反击的机会!

  到时候,已经疲惫不堪的他们,别说和自己交战,就算有没有体力跑回去都两说。

  鲜卑大军开始迅速后退,同时分散成若干小队,开始在汉军外围游弋。

  打又不打,退又不退,就如同蚊子一样,让你烦不胜烦。

  可伱不理他的话,又突然会扑到你身上,大口大口的喝血。

  问题这大户外的,也不像室内,点个蚊香喷个杀虫剂就差不多了。

  张和看了看眼前,超过两万的骑兵在不断的游走,蚊子超过两万只,人都要稍微避一避。

  眼看战争进入二阶段,对方改变战争模式,继续维持现状不利于自己。

  取消游戏化!张和想了想,取消战争游戏化。

  没有完成游戏,所以自然没有任何经验。

  可随即他就把行军游戏化,这意味着他需要规划一个行军路线,否则无法游戏化。

  同时规划路线的长度,来决定最低的游戏难度。

  为了避免方向出现问题,他大概确定一个方向,然后确定是十公里左右,进入低难度游戏化。

  于是大军开始前进,没有俄勒冈之路那么复杂,自然也没有节省体力的情况。

  当然,那些的突发情况,也没有再出现。

  简单难度游戏化的状态下,就有那么点跑酷的意思。

  行进路上会出现加速通道的存在,在这条通道上行走,就能提速,反之离开就会逐渐失去速度。

  体力消耗不会下降,但行军速度会不断提升。

  于是步度根觉得自己真就见鬼了,跟在自己后面的汉军,速度怎么越来越快了……

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第409章 穷追不舍

  速度在提升,他们的速度在提升,快,太快了!

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